s12诺手出装天赋,俺们也来唠唠。
说起这诺手嘞,俺们村头他们最爱玩了。那大斧头抡起来,看着就带劲儿。不过这小子技术不行,老是被人打得抱头鼠窜。俺寻思着,这玩游戏跟种地一样,也得讲究个方法不是?
这不,听说现在流行啥子s12了,俺也跟着凑个热闹,学学这诺手咋个出装,咋个点天赋。俺虽然是个,不懂啥大道理,但俺知道,庄稼要长得好,得施肥浇水;这诺手要厉害,也得装备天赋搭配好。
先说说这天赋吧。
俺听的年轻人说,现在流行点啥子“征服者”。说是能让诺手打人更疼,持续输出更厉害。俺琢磨着,这跟俺们种地施肥一个道理,都是为了让庄稼长得更壮实。具体咋点呢?好像是啥“精密系”,点啥“凯旋”嘞、“欢欣”嘞、“坚毅不倒”嘞。俺也记不太清,反正就是让诺手打架更猛就对了。还有人说啥“坚决”系也行,能让诺手更抗揍。俺觉得吧,这都看个人喜好,就像种地,有人喜欢种白菜,有人喜欢种萝卜,都一样能活。
- 征服者(核心天赋):听说是能让诺手打架越打越猛,跟吃了兴奋剂似的。
- 凯旋:说是杀人能回血,这感情好,打完架还能顺便补补身子。
- 欢欣:说是能让诺手砍人更快,那斧头抡起来跟风车似的。
- 坚毅不倒:说是血越少打人越疼,这跟拼命三郎似的,有点吓人。
再说说这出装吧。
出装这玩意儿,就跟俺们盖房子一样,得一块砖一块瓦地垒起来。不能乱来。俺看他们那小子,就知道瞎出装,净出些花里胡哨的,结果打起架来,脆得跟纸糊的一样。俺觉得吧,这诺手是个战士,就得皮糙肉厚,能抗能打才行。
有人说要出“血手”,俺觉得这玩意儿好,听名字就结实,能保命。还有那个“铁板鞋”,跑得快,追人逃命都好使。再来个“振奋盔甲”,说是能回血,还能加魔抗,这感情好,打法师也不怕了。还有人说要出“守护天使”,说是能复活一次,这不就跟多了条命似的?太值了!攻击装也得有,听说“三项”和“死亡之舞”不错,能让诺手打人更疼,还能吸血,这不就又能抗又能打了?
- 血手:保命神器,关键时刻能救你一命。
- 铁板鞋:跑得快,追人逃命都好使。
- 振奋盔甲:能回血,还能加魔抗,打法师必备。
- 守护天使:多一条命,谁用谁知道。
- 三项:全能装备,能打能抗还能加速。
- 死亡之舞:吸血神器,越打血越多。
再说说这打法。
俺听人说,玩诺手得会“拉扯”。啥叫拉扯呢?俺也不太懂,就觉得跟俺们赶牛似的,得牵着牛鼻子走,不能让牛乱跑。这诺手也一样,得会利用自己的优势,把敌人牵着鼻子走。听说诺手推线快,那就多推线,把兵线控制在自己这边,然后找机会跟敌人干架。打架的时候,也得注意走位,不能傻乎乎地站着让人打。得躲技能,找机会放斧头,一套把敌人打死。
还有人说,诺手这英雄,减速抗性和韧性很重要。俺寻思着,这减速抗性,就跟俺们种地锄草一样,得把杂草除掉,庄稼才能长得好。这韧性呢,就跟俺们做人一样,得坚强,不能轻易被打倒。所以,天赋里头,那些加减速抗性和韧性的,最好都点上。
俺再唠叨几句。
这游戏嘞,跟种地一样,都得用心。不能三天打鱼两天晒网。得多练,多琢磨,才能玩得好。俺虽然是个,不懂啥大道理,但俺知道,只要肯下功夫,就没有干不成的事儿。这诺手也一样,只要你肯练,肯学,也能成为一个高手。他们那小子要是听俺的,早成大神了!
好了,俺就说这么多。这些都是俺听年轻人说的,再加上俺自己的一些理解。要是说得不对,大家伙也别见笑。反正玩游戏嘛,开心最重要。赢了就乐呵乐呵,输了就再来一局。没啥大不了的。