攻击和防御是怎么计算的,是怎么判断对方炮兵在哪的?
如今无论自行火炮还是牵引式火炮都非常强调机动性,行进间急停射击,打一炮换一个地方,从目标获取、火力协调、射击到撤离阵地不超过3分钟。
之所以这样苛刻,是因为现代炮兵反击速度实在太快了。在各种炮位侦察校射雷达、移动目标侦测雷达和先进计算机加持下,反炮兵火力5秒之内就能定位目标,1分钟内炮火就覆盖过来。
再像以前那样慢悠悠的开炮、转移阵地是万万不行的。
不过现代炮侦雷达虽然反应速度快,极大的改变了炮战面貌,但也不是完美无缺、包打天下的装备。因为:1、雷达受各种自然环境限制,如地形、雨雪雾霾等天气影响,定位精度仍然不足,不能满足精确射击要要。
对近距离迫击炮定位还比较精确,如瑞典“亚瑟-A” 反炮兵雷达对迫击炮定位精度在8*12米范围内,炮火覆盖就能摧毁目标。
▲瑞典爱立信研制的亚瑟反炮兵雷达但对远距离榴弹炮、加农炮、火箭炮等目标,炮侦雷达的定位范围就较为宽泛,大于炮阵地范围,达不到精确射击要求。
2、各种身管火炮都有冷炮发射问题,身管、发射药在适应过程中导致首轮发射弹着点散布较大,难以直接命中目标,给对手留下躲避时间。
再加上飞行距离越远,炮弹受风速、重力、地球自转等因素影响越大,弹着点散布也越大。
所以在敌方炮兵快速机动情况下,首轮炮击杀伤程度有限。敌方自行火炮完全可以在极速射后1分钟内转移到200米之外,从而远离反击炮火覆盖。
▲美国TPQ-37型远程炮位侦校雷达作战示意3、己方炮兵射击时还要时刻提防对方反击。尤其炮侦雷达是个非常拉仇恨的家伙,是对方重点清除和打击的装备。
炮侦雷达属于主动雷达,容易受干扰和攻击。敌方可以用雷达干扰机干扰,也可以用雷达侦察机交会定位测定坐标,发起火力反击。如果打不着敌人反而被敌人反击成功,那就亏大了。
▲无人机搭配反辐射导弹所以直到今天,想消灭敌方一个炮兵群也不轻松,在没有炮侦雷达的年代就更加困难。二战时,在战术合理的情况下压制敌方一个炮兵连也要上百发炮弹,摧毁一门炮更需要几百发炮弹才行。
如1941-1944年间,苏军和德军在列宁格勒打了三年艰苦炮战,用尽了各种装备和战术。为了消灭德军2门170毫米火炮,苏军用8门130毫米铁道炮发射了300多枚炮弹,才摧毁1门。其难度可见一斑。
▲一战时德军的弹幕射击计划图那没有炮侦雷达的年代里,炮兵又如何进行反炮兵作战呢?没有先进科技,就用人力、战术和大量弹药来弥补。一、二战时期,仅发现敌方炮阵地就要大量人力和复杂战术,精度还不高,需要大量火力覆盖来压制和摧毁。
1、光学侦测。
光学侦测适用于近距离炮战。在目视通视的情况下,安排多个观察员用望远镜、炮队镜等光学观测设备监测敌方开火时产生的浓烟、炮口闪光等现象,再通过交会定位确定敌方阵地,引导己方火炮攻击。
▲莫斯科保卫战中的苏军观察员一条光测基线建立后,正面宽度约6-10千米,侦察距离约10-15千米。
光学侦测距离近,受天气影响大,复杂地形及丛林地带中效果不佳。敌方多门火炮同时开火时,观察员也来不及分辨目标,无法定位,所以要和其他方式配合使用。
2、声测侦察。是一种广泛使用的侦测方式,直到今天仍在很多国家使用。
它是被动侦测方式,不发出任何声音,只用拾音器或大喇叭接收敌方开火时产生的脉冲声波,通过量取多个声测站接收声音的时间差,经过一系列计算得出火炮坐标。具有作业隐蔽、抗干扰能力强、不受能见度限制、能侦察隐蔽物后方的敌人火炮等优点。
▲列宁格勒保卫战中苏军的听音装备整个声测站由多个声测哨和计算中心组成,各声测哨间相距约1000米,用有线电缆连接起来。声测阵型展开后正面宽度约10千米,对迫击炮侦察距离3~5千米,对加农炮、榴弹炮侦察距离15~20千米,定位精度约100-300米。
声测侦察早在第一次世界大战时就出现了,一开始用于反炮兵作战,后来又应用到防空领域,监听敌人飞机。
当时的侦测设备很原始,各种各样的大喇叭就像大耳朵一样,看起来颇有喜感。二战中,美军有75%的反炮兵侦察是通过声音侦察方式实现的。
▲像两个大耳朵后来声测设备不断完善,从早期的有线连接变成无线连接,计算中心也由人力改成计算机。反应时间大大提高,确定目标时间缩短到5~15秒。
80年代后,各国又积极开发新型声测器材。美国研发的“帕尔斯”声测器材,使用微电子技术和计算机处理信号,能同时监听多个目标,并在显示器上将敌方炮阵地坐标标出来。未来,声测侦察仍将发挥重大作用。
3、航空侦察。
地面侦测终归受地形、环境、距离、视野等各方面限制,航空侦察就能很好的弥补缺点。它极大的拓展了侦察范围,提高准确性。现代无人机能侦察 40-50千米外的敌方炮兵阵地。
一、二战时期没这种技术,各国就用大型气球载人侦察,也为己方火炮校射。
▲载人气球新兴的飞机也加入到侦察阵营中来,是其重要任务之一。苏德炮战中,苏军用伊尔-2炮兵校射飞机侦察德军火炮。对必须要摧毁的重点目标,还直接从空中打击,取得了很好的效果。
▲伊尔-2飞行坦克4、日常观察和判断分析。
战场上,双方都对敌方仔细观察,从任何蛛丝马迹中推断炮阵地方位。如重型火炮群体型庞大,需要平整坚实的地形部署,不可能出现在陡峭山坡、松软湿地和沙滩中。
炮群需要大量物质、弹药补给,通常会依托公路构建。若某天观察员发现公路附近人员、物资异常调动,就有可能是敌人在新建炮阵地。
▲紧靠公路的火炮阵地另外,从一些隐蔽地形和植被变化也能发现敌方观察所和炮阵地迹象。甚至通过弹坑大小、散布,也能推断敌方火炮种类、口径和大体发射位置。这些工作需要平时大量培训和练习才能完成。
但就算有众多设备和战术,反炮兵仍然不容易。因为“你有张良计,我有过墙梯”,敌人不会呆在那里让你猛炸,他们也会进行各种伪装和防御,如:
1、构筑各种混凝土和土木工事,将火炮和人员藏在其中。炮火来袭时,人员躲避。大炮钢筋铁骨,不怕冲击波和破片打击,除非准确命中,否则很难摧毁一门火炮。
▲防御工事就算被炸伤,修复一门火炮也不算困难。只要人员伤亡不大,火力点随时可以复活。
2、布置假阵地、制造烟雾、利用伪装物掩盖真正的射击点。真假阵地同时开火,用声音、烟雾和闪光混淆对方判断。
多门火炮同时开火时,光学侦测、声音侦测都会因环境恶劣和数据急剧增多而无法给出准确坐标。和风漫谈原创,禁止抄袭。
3、构筑多个备用阵地,火炮在其间机动转移。反击速度稍慢一点,敌方就转移到下一备用阵地去了。
▲各种打击体系综上,战场上反炮兵非常困难,很多时候只是压制射击,需要大量弹药支持。没有炮侦雷达的年代,每一次反炮兵作战都需要周密计划、精确部署,再加上优秀指挥才能取得战果。
纵然今天有先进雷达,反炮兵仍然是一项系统、复杂、多单位协作的任务。炮兵是技术兵种,指挥、侦察、射击各环节都需要大量专业人才,是当之无愧的“战争之神”!
和风漫谈原创文字,欢迎关注。图片来自网络,个人观点,仅供参考。
传奇战士怎么PK?
传奇十几年的老玩家来回答这个问题
热血传奇中的三职业都是相互克制的,同样的硬件条件下,谁的技术号就是在PK战中取胜的关键了。
那么战士在PK中有哪些技巧呢,下面我们就来讲一下。
战士PK的技巧在于熟能生巧,首先是打刺杀的方法很简单,就是打方向,即平时大家所说的点对方名字后方的空白处,而不是点敌人的名字。如果想成为PK高手这点必须苦练。烈火技能这个最好自己掌握,原始10秒一次控制起来还是很简单的,单火或双火平时要多多练习即可。野蛮技能这个算是这个里面最难的了,至今我也掌握的不是很好。3级野蛮的距离是: 2大跑+1走步就是5个格的距离。群P的时候用野蛮的比较多,大多数时候是为了定住敌人和逃离人群来使用。其实野蛮不只是这点作用,它最重要的是可以迅速的改变自己的方位然后跑到敌人意想不到的地方去。具体使用方法就是一个野蛮冲出去后,马上按鼠标右键往你想要去的地方跑一步然后出刀。虽然这个说起来容易,但想要控制野蛮后拉出去的位置到底在哪还是很难的。所以有时间战士玩家
是战士与法师
战士其实是比较克法师的,首先法师的血薄,战士的暴击又高,很容易就能两刀秒一个,但是走位风骚的法师一般也很难让战士打到,所以这个时候就是体验法师走位的时候了,基本上战士是不需要什么技巧的,只要记得拉刺杀和冲撞就好。
打个广告
在这里给大家推荐一个1.76的传奇游戏,名字叫《飞扬神途》这个游戏系统只卖回城卷、随机卷和小喇叭这3样东西;装备必须在玩家那里收;老区开了5年了,一把35运6裁决还能卖3000块,装备也比较保值,喜欢176版本的玩家可以去看一下。战士与道士
道士则是比较克战士的一个职业,虽然道士的血也不厚,但是一般道士和战士对战的时候,会选择拉远程,让自己的狗来追着战士打,狗的攻击和血量本身就能和一些大boss相媲美。而且等一个狗打完之后,还没等到道士的跟前,第二只狗就又被召出来,这个时候就比叫头疼了,最好的做法就是拉近和道士之间的距离,预判到道士的前进方位,多多卡位加刺杀,这样才能增加胜算。
战士和战士
同样的职业,同样的技能,在装备也一样的情况下,只有走位技巧是获胜唯一的关键,可以多练练。
想不想修真14功德最低要求?
想要获得14功德,防御最低需要达到38万,攻击36万,血量45万,暴击,速度越多越好
万国觉醒技能伤害计算公式?
攻击力就是你的部队造成伤害的能力,攻击力越高输出越高。在《万国觉醒》中,可以使用不同的方式进行攻击。
普通攻击
对敌人的攻击造成基础伤害,每次攻击获得100点怒气。
反击
每次敌人攻击你,你的军队就会反击并对敌人造成伤害。
主动技能
施放主动技能来对敌人造成伤害和减益,或者是增益自己的军队。
主动技能具有造成伤害的将领
成吉思汗,穆罕默德二世和拉美西斯二世
主动技能具有减益buff的将领
埃塞尔弗莱德,阿提拉和尤尔吉·蒙迪欧
主动技能具有增益buff的将领
西庇阿·阿非利加努斯,亚历山大大帝和君士坦丁一世
伤害系数
不受部队人数影响的固定系数。伤害系数可以通过增加技能伤害系数来改变(例如李成桂和凯拉)。
以下是提高部队输出的方法
征兵,扩大兵力。
选择具有高攻击力的特殊兵种。
招募的将领拥有很强攻击天赋的。
特殊的将领可以提供额外攻击力(例如列奥尼达一世,塞拉丁,和凯撒大帝)。
万国觉醒萌新基础属性指南 基础属性计算方法
二、什么是防御?它是怎样抵挡伤害的?
防御力就是可以减少来自敌人的伤害,让你的部队在战斗中能更好的抗伤,增加坦度。
防御作用:
防御力可以减少来自敌人普通攻击和技能的伤害。
更高的防御力意味着你的部队更肉,坦度更高,可以更好的去输出。
说一千道一万,总之,防御力就是抵挡伤害的能力。
以下是提高部队防御力的方法
还是征兵,扩大兵力。
选择具有高防御力的特殊兵种。
招募的将领有很强的防御天赋。
特殊的将领可以提供额外的防御力(例如曹操,阿尔特米西亚,理查一世)。
万国觉醒萌新基础属性指南 基础属性计算方法
三、什么是生命值?它是怎样承受伤害的?
生命值就是指你的部队在被送回医院接受治疗并治愈或在战场上承受伤害的能力。更多的生命值意味着你的军队可以承受更多的伤害。想玩好《万国觉醒》就应该认真了解生命值的作用。
生命值就是你的军队在战斗中能活多久。
生命值不会反击任何攻击。
生命值不会减少受到攻击的伤害。
你的部队兵力越多,治愈受伤士兵的系数就越大。
拥有更多的生命值意味着你可以承受更多的伤害。
几乎没有什么方法可以提高你的部队的生命值,因为这主要是通过将领的升级培养来实现的。大多数想要减少承伤的基础属性都与防御建筑和部队有关。
如何利用基础属性
尽管这些基础属性非常简单易懂,但是大多数玩家不知道如何利用这些基础属性来进更好的输出和承伤,也就无法更快升级打怪!
涨知识的小技巧,如果你的部队全是特色兵种可以进一步增加输出。例如,如果我们军队的将领正好是萨拉丁,他的被动技能是骑兵加成。而使用纯骑兵兵种时,因为萨拉丁的被动技能骑兵加成,此时的骑兵部队就会有更高的属性加成,拥有更高的战斗力。
将领位置担当:
输出机器
高攻击力,低防御力和生命值。当坦克在前面抗伤时,就可以在后排更好的输出伤害。
坦克
生命值高和防御力高但攻击力低的将领。坦克可以更好抗伤给后排输出空间,为自己和附近的友军提供临时增益。
游走支援
在生命值、防御力或攻击力不高的将领可能游走支援能力比较强,比如给友军增援或者给敌人套虚弱。
奶妈
擅长治疗的将领,使用蓝量治疗受伤的部队并将他们带回战场重新战斗,一个好的奶妈可以决定战局。
物理攻击和魔法攻击怎么划分?
一直说我南方的湿冷是魔法攻击,可是看到这个题目时我震惊了,发现自己还是想太少。连魔法物理的基本性质都没有搞明白。
网上搜索了一些游戏资料,初步划定基本定义,物理攻击无属性附加,伤害来源于施加者本身伤害值和受攻击者的防御;而魔法攻击,有属性附加,普通防御对其不起作用。
比如说著名的南北之争,在南方湿冷的情况下,空气湿度高,传热系数快,所以人体热量散失的快,从而感觉同样的温度会比北方更冷。
这就是附加“散热”属性。
而玄幻里常说的斗气,感觉置于两者之间,若附带元素就是魔法攻击。
核武器……爆炸和冲击的力量是物理,辐射是附加属性所以更接近魔法,伤害比单纯物理更大。