低价高防服务器,中国搞数字货币的意义是什么?
你好,数字人民币取代纸质人民币基本上是板上钉钉的,就像时代从实体走上电商,人民币也从线下来到线上,它的功能与纸钞完全一样的,就是纸钞的数字版。
我相信很多人都在疑惑:数字人民币的普及会不会颠覆现在的支付宝和微信,这两大电子支付体系已经一统江湖,数字货币岂不是冲突了吗?
的确现在我们的生活基本都告别现金支付了,想想最起码有5年出门都不带钱包了,这可不是穷,因为干啥都有手机支付,扫个码就搞定,真是太方便了。其实支付宝和微信的电子支付,与央行的DCEP还是有区别的。
你可以仔细想想,支付宝和微信支付的钱,看去变动的只是账户里的数字,实际上钱还是你银行卡里面的钱吧。要是别人扫码给你转账,你光数字增多了,却没法体现,你肯定不干的。也就是,其实不管是微信支付或支付宝,甚至是银联转账等,其实都只是支付渠道,实际付钱的还是你银行卡的钱。
可是,DCEP就不同了,因为它本身就是钱,就是真金白银,支付宝里面的数字如果你不体现那只是数字而已,但是DCEP就不需要体现,里面的数字也是你的钱。再来说个生活案例,你在小区楼下便利店买个水果,老板娘觉得你用支付宝付款不接受,你拿她一点办法都没有。要是你用DCEP付款,老板娘要是拒收就是违法,因为DECP就是法定货币,没有人有权利拒绝的。
一、数字货币不谈金融大道理,光是人民生活实用性,优势就特别多央行数字货币对于普通老百姓,使用起来真是简单便捷,而且还有如下几个优势场景:
1、可以在断网的情况下使用,而且全平台通用。目前国内各大第三方支付平台以及商业银行app端服务并不互通,DCEP的推出,有望成为全平台通用的数字支付和汇款转账通道。
2、不开银行账户就能使用的,也就是说我们可以不必再去银行开设账户和银行卡,只要在手机上安装下DC/EP钱包,就能够进行支付、收款、汇款和转账等资金操作。
3、操作都不需要有手续费。支付宝和微信支付是公司化的支付体系而非法定的支付体系,用户是需要承担手续费和扫码安装成本,如果用央行数字货币,根据目前公开的信息,交易都是零成本的。
4、隐私泄漏风险可以大大的规避。在风控方面,按照《中国金融》杂志的说法:中央银行不同于商业机构,不会通过用户个人信息牟利,隐私泄漏的风险是非常小的。
5、具有可追溯的匿名性。法定的数字货币具有可追溯的匿名性,不仅能够满足匿名支付的需求,还能够在必要的时候进行监管,防范欺诈和洗钱等问题,更加尊重用户隐私。
三、最后,我来谈谈,中国搞数字货币的意义到底在哪里呢?既然有支付宝和微信支付等渠道,生活已经感受到处处的便利性,国家为何还要搞个DCEP出来呢?
首先,DCEP是用最新的技术,用起来超级方便,而且能够打破很多的流程。比如你用支付宝,申请账后后你要绑定一张银行卡,还要实名认证后才能使用的,然后你如果扫码支付,钱从你的银行卡到别人的支付宝账户,别人还得从支付宝提现到银行卡,最终都绕不开银行,而且流程挺多的。
也就是说,企业的信用和国家信用是无法相提并论的,如果你用DCEP,申请个钱包,充值进入钱包,绕过银行也能交易的,流程简化掉。要是村里的老百姓,网络信号不好,兜里没钱,DCEP支持无网络支付,使用甚至可以脱离手机,其他电子设备也能支持。如此看来,这是一项真正的民生工程技术。另外,电子化信息时代,印钱成本肯定高,需要有模板,专用印钞纸、油墨和机器等,还要有防伪技术等,纸币在现实流通中还会有各个环节的费用,比如运钞车还有押运人员等,成本多多。而DCEP只要有手机就行,各种成本全都被砍掉,用了DCEP,你就不用担心哪家的熊孩子还能够把数据撕成两半,而且每一张电子人民币的流通都有数字记录,犯罪分子的行为都能了如指掌。
最后也是最重要的,那就是助力人民币的国际化,目前美元是通用的国际货币,我们辛苦生产的产品出口到美国,支付用美元,看起来合情合理,但是仔细分析,产品消耗的是资源、劳动力和时间,美国却是可以无限量印钞的。如果我们有最新的DCEP,然后通过在援助的第三世界国家、中日韩自贸区以及一带一路等相关区域,一步步把人民币在国际影响力扩大,用起来又简洁方便,就会被越来越多接受的。
最后的话:央行数字货币领先,但也任重道远目前中国搞的数字货币属于领先技术,短期内势必会加速自身的数字货币建设,以寻求与DCEP的差距。不过,DCEP能够最终实现助推人民币国家化,仍然还是取决于国内经济的平稳增长以及人民币自身的国际流通能力,并不是单纯取决于人民币的数字化技术,任重道远是必不可少的。
高防服务器好用吗?
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总的来说还是有点用处的。能防住大部分的攻击,可是这类高防服务器的售价都是很高的。
中国游戏就真的不能买断吗?
这里是喜爱游戏的小白
《原神》是由崩3制作厂商米哈游制作的开放世界自由探索+多模式多角色战斗+解谜+收集游戏。游戏之前放出的动画让大家误以为这是一款类似塞尔达传说的开放世界游戏,但是经过几次开放新测试发现这是一款不折不扣的手机网游,采用抽卡制度,这也让米哈游直接洗白了。
那么我们今天的注意力并不在《原神》这款作品上,而是来谈论一下所谓的买断制。买断制是最早的一种游戏付费模式,通常体现在单机游戏方面。而作为网游由于游戏本身的特点,需要不断的维护更新,还有服务器的开销费用,一次买断往往并不适合网游这种游戏类型,自从网游诞生以来便很少有买断制度的网游。当然,随着单机游戏的网络化,近些年大有网游也适用买断制的情况,一般这种游戏后期服务器还有维护还有更新都不大能跟得上,这也是买断制的通病。
然后,我们来说说中国的买断制,可以明确的说买断制在中国是很难行得通的。由于中国游戏市场的特点,单机游戏在中国本来就没有什么市场,而买断制这种形式只有单机玩家能够接受,国内大部分玩家都是网游起家,他们更加能够接受网游的那种免费的游戏模式。如果你敢游戏收费100块买断,保证你销量惨淡早早死翘翘,但是如果你游戏免费道具收费,则会财源广进,哪怕再垃圾的例如贪玩蓝月都有土豪上赶着来送钱。
对于玩家,习惯了白漂的感觉,哪怕后续氪金不止100,他们心里也不能接受直接花费100元买断游戏。而对于开发商来说,则更是希望采用游戏免费道具收费模式,买断制首先第一要面对的问题就是定价问题,定高了玩家不买账,定低了开发商会入不敷出。第二,大家都知道免费的才是最贵的,开发商巴不得采用道具收费制度,这样游戏就成为了一个能下金蛋的鸡,通过不断的更新活动,不断的推出氪金活动,就能够不断的让玩家花钱,而买断制的收入完全无法和道具收费相媲美,相信开发商绝对不会想要选择买断制的。
综上所属,国内玩家不接受买断制,认为花钱买游戏是亏的,而免费玩游戏就是赚的,哪怕后来氪金了愿意。而开发商选择道具收费能够更好的回笼资金,更好的压榨游戏的剩余价值。所以采用道具收费是一种双赢的选择,开发商何乐而不为呢。
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~让你感觉印象最深的网游是哪一个?
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为什么要使用高防服务器?
对于利用互联网进行业务开展的企业来说,什么是最讨厌的?无疑就是Ddos了。如今DDoS攻击已经成为了网络攻击中趋向于普遍化,而且还具有很强的行业针对性,例如一些大型门户网站,电子商城,网络游戏都是DDoS攻击所主要的针对对象。
据相关数据统计,每年互联网因为DDoS所造成的损失可以说是大得惊人,也正因为这样,所以才诞生了高防服务器这一行业所需。下面小编就给大家分享一下企业为什么要租用高防服务器。
服务器是一个计算机的终端,可以说是网络的一个资源端,好的服务器能够在很短的时间处理各种数据,不好的服务器有可能在处理庞大的数据的时候就会出现崩溃,DDoS攻击就是针对服务器的攻击,当服务器突然性出现大流量攻击而没有硬件设备进行防御时,就会导致服务器的瘫痪。这时我们就需要选择租用高防服务器来保障业务的正常进行。
现在网络办公,已经普及到了所有的公司,办公室的自动化给我们提供了很多方便的地方,也是让我们原本特别繁琐的工作,现在变得比较的便捷和轻松,但是网络的办公还有一个比较重要的问题,就是一个网络信息的安全,那么如果你的网络信息有问题,给你带来的是一个非常的大的隐患,这个隐患能够让你很多的信息机密都被泄露,这个问题也是非常的严重的。所以企业一旦涉及到网络安全方面,无论如何都是需要有一个很好的高防服务器。
综上所述,企业租用一台高防服务器是非常有必要的,在网络发展的冲击下,如今DDoS攻击不但趋向多样化,而且也更加趋向流量的也趋向巨大化,而在这样的环境下,高防服务器就成为了一个企业发展的必要前提。