美国主机优缺点,美国F16V战斗机性能如何?
事实上F-16V也分为两个版本,一个是在F-16A/B的基础上升级而来的,主要是出口弯弯。一个是在F-16C/D的基础上重新生产的,主要出口其他国家。
虽然都叫F-16V,但是这两个版本的F-16V战斗机在航电系统,机体寿命上也有很大的不同。
弯弯版的F-16V除了雷达之外,整体性能相当于F-16C/D。
全新版的F-16V,也就是F-16C/D的Block70/72版本,整体性能还是没有卖给中东国家的F-16E/F强。
也就是说,全新版的F-16V才是外售的主力型号,但是性能并没有先出来的F-16E/F强,不过买的国家却比F-16E/F更多。
下面就来看看全新F-16V的性能
航电系统F-16V战斗机的航电系统由“APG-83有源相控阵雷达,MMC-7000AH型任务计算机,AN/ALQ-211V4电子战吊舱,ALE-50型拖曳诱饵,APX-126敌我识别设备”组成。
APG-83有源相控阵雷达该雷达融合了APG-81和APG-77这2种雷达的特点,其实也就是APG-80有源相控阵雷达性能的缩水版。
APG-83有源相控阵雷达具备合成孔径成像,反隐身,抗干扰等多种功能,其在合成孔径模式下的成像分辨率高达0.3米。
该雷达的天线阵面上集成了1000左右个砷化镓T/R组件,可以同时跟踪20个目标,并对其中的6个目标发动攻击。不过该雷达在对地探测时,最大距离可达296千米 只是对空探测性能就比较拉胯,对RCS=3㎡目标的探测距离仅有120千米。
原因也很简单,除了美军外售武器基本上都是缩水版之外,就弯弯的地位而言,美国也不会给他原版的雷达。
由此可见,APG-83有源相控阵雷达的性能也就和KJL-7A差不多,就不用与歼-10C,歼-16的有源相控阵雷达进行比较了。
MMC-7000AH型任务计算机该计算机的体积更小,处理速度更快。比F-16战斗机以往的计算机的计算速度提高了1倍,储存器容量扩大了10倍。
ALQ-211(V)4电子战吊舱该电子战吊舱具备电子侦察,追踪标定,电子干扰等功能。不仅仅可以对来袭的主动雷达制导导弹干扰,也可以直接干扰载机雷达,迫使中断对导弹的中继制导。只不过该吊舱得服役年限比较长,弯弯自然是不想要,只不过在美国的要挟下,还是选够了ALQ-211(V)4电子战吊舱。
ALE-50型拖拽诱饵这类拖拽诱饵作为战斗机的最后防御手段,还是有很大的挂载必要。其具体的工作方式,就是通过形成一个本机的信号,来诱骗空空导弹远离载机本身。
ALE-50诱饵在安装在B-1b战略轰炸机上面时,曾经成功的诱骗了10枚地空导弹。不过这种诱饵只是欺骗雷达制导的空空导弹那,要破解也很简单,只需要使用复合导引头就行,如主动雷达+红外成像。
APX-126敌我识别器敌我识别器已经广泛的安装在战斗机上面,主要工作原理就是本机通过应答器发射出特定频段的电磁波,当友方战机接受到该信号时,也会回答一种特定频段的电磁波,从而确定两者的关系。
APX-126的识别距离为212千米,拥有多种识别模式。
综合来看,F-16V战斗机所安装的航电系统也触摸到三代半战斗机的水准,只不过各型设备的性能,并非是美军现役最先进的。
比如说,在APG-83有源相控阵雷达上面有APG-77,APG-79,APG-80 ,APG-81。
而ALE-50拖拽诱饵也是2000年以前的产品,最新的是产品是ALE-55。
ALQ-211V4电子战吊舱也不是最先进的,上面还有ALQ-131FMS电子战吊舱。
由此可见,美国在对待弯弯和中东盟国上的差别还是相当大的。
也就是说,F-16V战斗机的看点主要就是APG-83有源相控阵雷达,ALE-50拖拽诱饵。至于其他的电子战,通信,导航设备的性能也就一般般而已。那么,使用这两款设备的F-16V性能究竟几何。不能说,如今有源相控阵雷达技术属于烂大街的,但也不是极为高端的。
所以,安装了APG-83有源相控阵雷达之后的F-16V,在超视距空战上,并不比同代机型强多少。而ALE-50拖拽诱饵也只能为F-16V挡两枚导弹,即便如此,F-16V也是要进行机动的,仍然会消耗能量,不利于近距离格斗。
F-16V战斗机的载弹量F-16V战斗机一共拥有11个外挂架,其中具体分布是“2个翼尖挂架,6个机翼挂架,3个机腹挂架”。
其中重载挂架分布是“1个机腹挂架,4个机翼内侧挂架”,其最大载弹量为7.8吨。
F-16V还安装有一台军用推力为8.5吨,加力推力为15吨的F110-GE-132航空发动机,而其空重保持在9.2吨左右,内油为3.1吨。
可以算一下,F-16V战斗机的空基使用推重比为1.63,60%内油+2中2近空战挂载模式下的空战推重比为1.24。也就是说,进过全新升级改进后F-16V依然保持住较高的推重比,仅凭1.24的空战推重比,就比阵风,台风,歼-10C,苏-35等机型高。归根结底,F-16V仍然还是一架空优型战斗机。
综合来看,F-16V战斗机的整体性能还是有可圈可点之处的,作为一型发财机,使用不那么先进的技术,忽悠到买家就行。至于拿过来对抗歼-10C还是不够看的,就更别提对抗歼-16和歼-20了。
正常而言,战斗机都是越改越先进,只不过放到F-16这里就不适用了。F-16V的性能并无法赶上F-16E/F,那么,就来看一下,F-16V的前辈——F-16E/F的性能。
相对于F-16V来说,F-16E/F的不同主要是体现在“安装了APG-80型有源相控阵雷达,AAQ-32红外探测器,2个保型油箱,ALQ-165电子战系统,导弹逼近告警系统”
APG-80有源相控阵雷达:APG-80有源相控阵雷达天线上集成了1000多砷化镓个T/R组件,对RCS=1㎡目标的探测距离为110千米,那么对RCS=3㎡,5㎡目标的探测距离会更加远,最起码比APG-83要远不少。
毕竟采用了固定的安装方式,APG-80有源相控阵雷达的扫描范围为140°,当处于边扫描边跟踪模式下时,可以同时跟踪20个目标,并制导导弹攻击其中的6个目标。
另外,该雷达还具备地形回避和自动地形跟踪,合成孔径成像,电子反制等功能。除了具备一般雷达的所有功能之外,也具备一定的电子战能力。
AAQ-32红外探测器在F16-E/F战斗机的座舱的左前方,机头下部也安装了AAQ-32型红外探测器,当然这只是初期的状态。现如今,机头下部的FLIR系统改成了吊舱,挂在F-16E/F的进气道下部左侧的挂架上。
座舱左前方的FLIR主要用于导航,工作在中波波段,可以将图像投影在平视显示器或者下视显示器上。暂时还未曾具备红外成像,目标搜索等功能。
而挂载在进气道左侧挂架上的FLIR吊舱采用第三代中波长凝视焦平面阵列,可以将目标放大2倍或者4倍,也可以将探测到的目标信息传给对地攻击导弹。
ALQ-165电子战系统ALQ-165电子战系统工作在频段为1Ghz-35Ghz,分辨率达到5Mhz。该系统除了可以作为雷达告警系统使用之外,也可以当做电子干扰机使用,对来袭主动雷达制导导弹的导引头或者敌机的机载雷达进行干扰。
在F-16E/F战斗机机背的两侧,还安装了2个保型油箱。两个保型油箱的重量为450千克,但是可以增加约1.3吨的燃油,加上机内的燃油和副油箱,在满油状态下,F-16E/F的作战半径高达1650千米。
F-16E/F战斗机的空重为一度增加到9.9吨,最大起飞重量为22.7吨,而其安装的依然是加力推力为15吨的F110-GE-132航空发动机。可以大概算一下,F-16E/F战斗机的空机使用推重比为1.5,60%内油+2中2近空战挂载模式下的空战推重比在1.2左右。
与F-16V一样,F-16E/F也可以选用AIM-120系列,AIM-9X空空导弹,AGM系列对地攻击导弹。
综合来看,F-16E/F战斗机的航电系统还是要比F-16V有不小优势的。这些优势就体现在雷达,红外,电子战上面。只是F-16E/F的推重比要略逊F-16V,主要就是F-16E/F对机体结构的改进比较多,且加装了保型油箱。
也就是说,F-16E/F才是一款真正的多用途战斗机,其多用途能力要比F-16V更强。
综上所述,美国出口武器装备除了看国家之外,那当然还要看价格。
阿联酋购买的F-16E/F单价约为8000万美元,而弯弯和摩洛哥买的F-16V的单价在5400万美元。当然以上的个别国家购买F-16E/F和F-16V的单价也代表不了全部,总体上还是F-16E/F的价格更高,性能更强。
基本上美国外售武器会综合这个国家的经济实力和需求以及盟友关系来定价,并非是一成不变。
尽管,F-16V战斗机的性能不如高配版F-16E/F,但是在国际军火市场上大受欢迎。如巴林,斯洛伐克,摩洛哥已经购买了。也允许乌克兰,巴基斯坦,印度尼西亚等国购买。
对于大部分国家来说,购买F-16战斗机并非是用来对地攻击的,而是当做多用途战斗机使用,与其定位并不相符。而F-16的定位是与F-15高低搭配使用的制空战斗机,否则也不会拥有较高的能量机动优势。
只不过,F-16V战斗机作为F-16系列最新的升级型号,其整体性能并对不起他的称号。
日本和美国哪家主机游戏开发商更具有代表性?
日本和美国游戏是世界游戏历史上最重要的两大品牌,它们对于游戏发展的推动力是大家有目共睹的。那么哪一家主机游戏开发商更有代表性,这个本身就是华山论剑一样的问题,两者风格还是有所不同的,各有千秋,加菲简单介绍一下,大家自己感受。
美国是电子游戏的发源地,真正将游戏商业化产品化,当年的雅利达公司创造了诸多历史记录。如今世界有名的游戏公司有很多是美国企业,比如动视暴雪公司,招牌游戏魔兽世界,魔兽争霸。美国艺电公司,代表游戏极品飞车系列,战地系列。TakeTwo公司,旗下有R星和2K,代表游戏侠盗猎车手系列,荒野大镖客系列。
当然还有微软,拳头等等公司,我们可以看到美国主机游戏,更多的是重金属感觉。在七八十年代,好莱坞大片开始不断诞生,电影文化在一定程度上影响了游戏,那时候是史泰龙式的个人英雄,星球大战式的科幻,毁灭世界式的战争等等,这类硬核文化影响了美国的游戏风格,于是美国游戏出现了骑士文化,西部牛仔风格,西方魔幻,生化僵尸恐怖等等,游戏更多的是精细的画风,真实的体验,高自由度和开放性,这些硬核元素是美国游戏看重的。
日本游戏崛起于雅利达冲击之后,那时候美国游戏陷入危机,日本游戏产业趁机席卷全球,电子游戏中心第一次从西方移到东方。日本的游戏公司都是老牌企业,索尼公司,代表作品战神系列。任天堂游戏公司,代表作品马里奥系列。卡普空公司,代表作品街头霸王系列。世嘉公司,代表作品索尼克系列。
当然日本还有很多游戏公司,甚至公司数量要超过美国。我们可以看到日本游戏风格和美国游戏风格走的是两条路线,因为时代背景和文化走向的不同,日本游戏受到当时的动漫影响,那时候正是动漫黄金时期,于是游戏中融入了动漫风格,忍者,武士,黑道等等元素加入游戏中。日本游戏在设计大系统,收集元素和游戏趣味性方面下了大功夫,更多的侧重配件,手感和拟真度,加入了大量的动画风。因此日系风和欧美风是不同的感觉。
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曾经被唱衰要终结的主机游戏为何繁荣复兴了?
谢邀,枫叔来回答下这个问题吧。作为游戏圈里的一员,在网络游戏风靡的时代,确实有唱衰主机游戏的一个阶段,那时候普遍认为网络游戏这种承载方式,要比单机形式的游戏更有生命力,但随着时间的推移,我们的网络游戏走了下坡路,而主机游戏却开始借助网络提供合作模式,并且以小而精的内容再一次回到主流。
GAMESTOP或许要逐渐关闭零售店,但这并不是所谓的主机游戏行情不行了,而是越来越方便的网络平台,以及主机厂商的会员制度,让这一原始结构产生了变化。实际从一开始,主机就没有没落,我们所谓的唱衰,只是中国式唱衰,那时候中国除了盗版就是盗版,网络游戏是唯一一个可以较长时间保持版权方利益的模式,因此我们在几乎隔绝主机市场的情况下,唱衰了中国的主机市场。
实际上,全球除了中国,主机保有量都很高。尤其是欧美玩家,几乎家家一台游戏主机,这是国内无法比拟的一种市场保有量优势。曾经海报调查机构就之初,在美国拥有主机的用户,占人口比例的33%,几乎三人一台,就等于一家一台了。可能很多人觉得中国的网络游戏,手机游戏很厉害了,动则上亿用户,几十亿下载,几百亿个创建角色……实际这些虚假的繁荣背后,你可以看到世界上游戏总排行里,第一的吸金大户居然是马里奥,不是什么王者LOL,全球最赚钱游戏前十名里也没有中国手游的影子,我们赚的是快钱,杀鸡取卵的营生。
肯定有不少小伙伴希望中国也有类似GAMESTOP这样的实体店,可以像去书店一样,哪怕不看,也会望着格式不同的封面,体会下他们的人文气息。这种享受似乎在国内很难体会到,除了发达城市有一些数量补全,但规模客观的热门主机游戏零售商外,比较全面的销售门店,国内几乎是零。
唱衰这个事情是因为国内网络游戏的崛起,认为网络游戏可以替代主机游戏。但为了迎合用户,扩大用户受众规模,我们的开发者会越来越简化游戏的操作,简化游戏的开发流程,这就使得后边游戏越有自动寻路,越没劲,越是出的多,大家越不喜欢了一样。最终,我们曾经算有一技之长的端游,也在手游市场冲击下被淡化了,如今全国都是业余玩家玩手机,专业玩家玩主机PC的局面,因此才出现了现在的两大分支,也让主机游戏开始有了在国内蓬勃发展的机会。
在枫叔眼里,主机游戏肯定会在国内越来越受欢迎,这和所谓的PUBG带火了steam,游戏主机有了国行没有太直接关系,起码我从来不认为这两个事情起到什么关键作用。我心里对中国主机市场有帮助的因素,是以下几点。
第一是人们越来越丰富的信息来源,越来越快的带宽,以及逐渐富裕的消费能力。和拿手机顺便玩游戏不同,买来主机专门玩游戏是主观意思更强烈的表现。
第二是玩家们在手游狂轰乱炸,参差不齐的内容中开始有了需求成长,他们渴望远离这种垃圾产品,憧憬更好的产品,那自然而然会发现主机游戏这个美丽的东西。
第三是所谓的IP价值。对中国来说,小厂子很多,温饱都成问题,谁管什么IP价值。但大厂会越来越重视IP价值,好的IP不仅可以运营时间长,还可以做周边,做电影,做动画,变成很多游戏之外的东西。
PS5和XBOXSX?
次世代主机大战,PS5和XBOXSX,你更看好谁?
随着索尼公布了自己次世代主机PS5的详细数据之后,主机圈索尼和微软之间的次世代主机之争,就正式拉开了帷幕。玩家们只需要再静候9个多月的时间,就能玩上次世代主机,囧王者现在就对2020年的圣诞节充满了期待。
每场次世代主机大战的起始团战,往往都是从各大主机的纸面机能大战开始的。2020年这场次世代主机大战依然如此,在索尼和微软刚刚公布完主机性能表之后,主机游戏圈就炸了。那么从双方公布的主机性能上,我们能判断这场次世代主机大战的胜负吗?囧王者认为,不行。在硬件机能溢出的当下,主机的胜负还是要靠游戏软件和价格来决定。
PS5 VS XBOX SERIES X,纸面数据XBOX略优,但性能真的重要吗?在囧王者聊双方大战之前,我们先来看看索尼和微软公布的主机数据性能吧,咱们也做到心中有数,到底是那家的数据更优。坦率地说,从双方公布的数据来看,囧王者认为PS5和XBOX的硬件水准处于同一水平线上。可能在纸面数据上,微软的XBOX略占优势,但是游戏主机的性能不仅仅是要看硬件数据,还要看系统优化和厂商的优化能力。而且检验本次次世代主机的一个非常重要的检验标准-4K60P,从公布的数据来看,两台主机都能完美的全程保持这个帧率。尽管微软在释出的规格表中有特别说明有可能“up to 120fps”,但对于这个UP TO,囧王者持保留意见。
而且从PS2时代开始(不含DC),主机大战就完全不是依靠主机性能取胜。XBOX,XBOX360,XBOX ONE等主机,那一台的性能不是越超同期的PS,可依然是PS系笑到了最后。
因此,囧王者觉得对于现在的次世代游戏主机来说,硬件标准已经足够高了,甚至达到了性能溢出的地步。硬件很重要,但远远还没到达决定主机大战 "胜负手"的程度。决定主机大战胜负的,另有原因。从PS4时代开始,决定主机大战胜负,就不在是硬件,而是软件,网络和价格熟悉囧王者的小伙伴应该都知道,我曾经写过好几篇关于次世代主机胜负手的文章。其中我提到过最多的三个原因就是游戏软件的独占性,网络和售价。
第一方,独占游戏。进入PS4时代之后,PC端硬件水平和优化情况已经达到或者远超游戏主机,因此我们会发现有越来越多的主机游戏由独占变成了限时独占跨平台。可尽管如此,在索尼和微软的第一方游戏软件阵营上,依然有大量的独占游戏,要想玩到这些经典的独占游戏,就必须入手游戏主机。《战神》,《神秘海域》,《血源》,《神海4》,《漫威蜘蛛侠》等PS系独占游戏,《光晕》,《战争机器》等XBOX系独占游戏,它不香吗?在第一方独占游戏方面,索尼阵营要远胜于微软阵营。
网络服务。随着网络的大幅提速,从PS4时代开始,次世代主机的竞争,从线下转到了线上。索尼有PSN,微软有XGP。有许多玩家说XGP会是微软击败索尼的一大关键手段,但是对于这样的看法,囧王者也有不同意见:我认为XGP是一把双刃剑,也许微软的XBOXSX会成也XGP,败也XGP。原因很简单,虽然XGP拥有向下兼容且不贵的特点,但是如果游戏机没有独占游戏,没有新游戏的话,玩家干嘛不直接玩PC呢?微软推动XGP的出发点是好的-搅局,资源整合,形成生态链。但是有一个最终的问题,XPG的最终目的是干什么?为了生态链?还是为了XBOX?如果购买了XGP的服务,没人买XBOX了,那还怎么能形成生态链呢?没有游戏玩,玩家为什么要买XBOX?对游戏主机而言,性能固然重要,但是护航独占大作更重要。PS5据说首发就有独占护航大作,而XBOXSX呢?根据微软的说法,大概率1~2年内没有独占大作。如果这样,玩家为什么不先买PS5,等XBOXSX有了非玩不可的独占大作之后,再入手XBOXSX呢?那个时候还便宜,你们懂我的意思吧。
价格。价格这个因素,永远是所有游戏玩家内心的痛。PC端有G胖在不断的吞噬我们的钱包,而主机是买了游戏机之后,才算得上是真正消费的开始。也就是说,我们要想当好一个合格的主机玩家,你必须先购买一台游戏主机。但是看到今年PS5和XBOXSX这么强悍的硬件,囧王者觉得今年的游戏机就不会便宜。还记得PS2上市的时候,索尼北美负责人面无表情的宣布:TWO NINE NINE(299)的时候,台下一片沸腾的景象吗?在同硬件水准下,价格低的,永远是最香的。
可是鉴于PS5和XBOXSX的硬件如此强悍,囧王者个人估计,就算索尼和微软发挥钞能力(硬件补贴),这一次两台主机的价格,恐怕会创出游戏界的新高。我们普通玩家静观其变就好,首发的几批机器,我们就不要抢了,除非你家有矿。
对于此次索尼和微软的次世代之争,从现在的情况来看,两家的硬件水准处于同一水平线,后期就看谁能拉拢到更多的独占游戏和游戏厂商了。微软有XGP,索尼正在接洽购买科乐美经典IP的版权。两家都在暗自发力,他们斗得越厉害,我们玩家越舒服。
最后问题来了,各位主机玩家们,你们觉得这一次PS5和XBOXSX首发价格会是多少呢?