今天来聊聊那个让不少游戏人头疼的事儿——文化部的游戏审批。这玩意儿现在好像归到版署那边,但以前我们都叫文化部审批。我自个儿也算是完整走过一遭,跟大家唠唠这中间的折腾劲儿。
一、准备阶段,先搞清要啥
做游戏做得挺嗨,突然意识到,要想正儿八经上线运营,这个审批是绕不过去的坎。得,那就办呗。第一步就是打听,问同行,上网查(虽然现在信息乱七八糟的),大概知道需要公司资质,还得准备一大堆材料。
当时我司刚起步没多久,好在营业执照、章程这些基本东西都有。如果你是新公司,那得先去搞那个企业名称预先核准通知书。反正,第一感觉就是,这不光是审游戏,也是审你这个公司靠不靠谱。
二、材料准备,堪比小山
接下来就是重头戏,准备材料。我跟你讲,那单子拉出来,真能吓人一跳。一项一项来:
- 申请书:这个得好好写,态度要端正。
- 业务发展报告:听着挺唬人,就是要你写明白,你这游戏是干嘛的,打算怎么运营,有没有啥不好的东西,反正得写得有理有据,看着靠谱。我当时憋好几天才写完。
- 办公地点证明:得证明你有地方办公,不是皮包公司。我们就把房屋租赁合同复印件,还有房东的房产证明复印件给准备上。
- 验资报告复印件:证明公司注册资本到位的,这个我们成立公司时就有,找出来复印一份。
上面这些是公司层面的,下面是游戏本身的,更是细致活儿:
- 文化部网络游戏产品备案申报表:官方的表格,得老老实实填,每个格子都看清楚。
- 产品主题以及内容说明书:详细介绍游戏的世界观、剧情、主要玩法、角色设定等等,得让审核的人一看就明白你这游戏讲个啥故事,有没有啥不和谐的内容。
- 产品操作说明:一步步教人怎么玩,最好图文并茂。当时我们做得特别细,生怕人家看不懂。
- 游戏样品:这个是必须的。那时候我们是做好几份游戏客户端光盘,还得附上测试账号和密码(登录账号及其相应密码),方便人家进去实际体验。听说现在有的可以直接提供下载链接和账号,可能方便点。
- 游戏中全部对白、脚本:这个真是没想到,连游戏里所有的文字内容都要整理出来提交。我们导出整理好半天。
- 游戏著作权证书复印件:就是那个软著,这个非常重要,证明这游戏是你自己的东西。我们提前申请,还好没耽误事。
- 研发公司的营业执照副本复印件:如果你是代理或者联合开发的,还得提供开发那边的执照。
三、提交与等待
把所有这些材料,厚的跟本书似的,仔仔细细检查好几遍,生怕哪里漏或者错。然后就按照要求提交上去。提交完,心里一块石头暂时落地,但另一块又悬起来——等待审核。
这个过程没啥捷径,就是等。中间可能会让你补充材料,或者对某些内容提出修改意见。我们当时还算顺利,没让大改,但也等一段时间。
四、拿到备案,长舒一口气
总算是拿到那个备案通过的通知。那一刻,真是长舒一口气!感觉跟游戏上线拿到第一个好评一样激动。虽然过程挺繁琐,各种填表、写报告、整理材料,搞得人有点烦躁,但回头想想,这也是为让游戏市场更规范。
这事儿就是要耐心和细心。材料一定得按要求准备齐全,内容表述要清晰准确,别给自己挖坑。提前把软著这些弄能省不少事。这就是我当初折腾文化部游戏审批的大概过程,希望能给正在弄或者打算弄这个的朋友一点点参考。