今天跟大家唠唠我最近折腾的这个“lol版”项目,一开始就是图一乐,没想到还真让我给搞出来点意思。
事情是这样的,我平时就爱玩几把英雄联盟,看着那些英雄,突然就冒出一个想法:能不能用代码把他们“搬”到我的程序里,让他们按照我的想法动起来,打起来?
说干就干!我得选英雄!这可把我纠结坏,英雄那么多,选谁后来一想,要不就选几个我最常用的,操作也比较简单的。于是我锁定几个目标:
- 盖伦:简单粗暴,有手就行。
- 拉克丝:远程poke,技能特效好看。
- 易大师:后期carry,收割能力强。
选好英雄,接下来就是找素材。英雄的头像、技能图标、模型图片,这些都得安排上。我在网上找半天,终于凑齐这几个英雄的素材。不得不说,找素材真是一件费时费力的事儿。
有素材,就开始写代码。我用的是Python,因为比较熟悉,而且有很多游戏开发的库可以用。我先用pygame库搭个简单的框架,把英雄的头像显示在窗口上。然后,我开始研究英雄的技能,琢磨怎么用代码实现。盖伦的Q技能是沉默和加速,我就用一个函数来模拟这个效果,让英雄移动速度加快,并且不能使用技能。
拉克丝的Q技能是光束缚,我就用pygame的绘图功能画一条光线,如果光线碰到敌人,就让敌人停止移动。易大师的Q技能是阿尔法突袭,我就让英雄瞬间移动到多个敌人身边,造成伤害。这些技能的实现,都花我不少时间,各种查资料、调试代码,真是头都大。
英雄的技能搞定后,我就开始考虑怎么让他们“打”起来。我写一个简单的碰撞检测函数,如果两个英雄的距离足够近,就判断他们发生碰撞。碰撞之后,就根据英雄的攻击力、防御力等属性,计算伤害值。为让战斗更刺激,我还加入暴击、闪避等随机因素。
一个人的力量是有限的,我也在网上找很多现成的代码和教程,借鉴别人的经验。比如,我用一个简单的AI算法,让电脑控制的英雄自动攻击。这个AI算法虽然很简单,但是也让游戏变得更有挑战性。
经过一段时间的努力,我的“lol版”终于初具雏形。虽然画面很粗糙,玩法也很简单,但是我自己玩得不亦乐乎。看着那些熟悉的英雄在我的程序里动起来,用我设计的技能战斗,真是太有成就感。
这个项目虽然只是个小玩具,但是也让我学到很多东西。比如,pygame库的使用、游戏开发的流程、AI算法的原理等等。更重要的是,它让我体会到编程的乐趣,让我对游戏开发充满热情。以后有机会,我还想继续完善这个项目,让它变得更加有趣和好玩。
这回实践经历让我受益匪浅。以后我还会继续尝试各种有趣的项目,不断提升自己的编程能力。