说到冒险岛唤灵斗师这职业的加点,当初我刚练的时候也是琢磨好一阵子。这职业玩起来手感挺特别的,尤其是那个灵气系统,切来切去的,得适应一下。下面我就把我当时自己加点的过程和想法,从头到尾捋一遍,给新来的朋友们做个参考哈。
一转:打好基础最重要
刚转成唤灵,啥都新鲜,技能点也宝贵。我记得我当时是先给那个主要攻击技能,就是“三段冲击”,点一下,总得有技能打怪嘛对?然后,那个瞬移的技能,“快速移动”,也立马点一点,跑路、躲技能都方便多。
点完这两下,我就开始集中火力把“三段冲击”给点满。毕竟是吃饭的家伙,攻击力高,刷怪才快,升级也利索。
我看那个叫“惩戒”的技能,好像是个被动,能加点伤害什么的,感觉挺实在,就接着把它加满。然后是“黑暗灵气”,这个是唤灵的招牌技能,开关灯嘛肯定得满上,开之后感觉整个人都不一样,所以也优先点满。
剩下那点技能点,我就全补到“快速移动”上去,把它也加满。一转的点数挺够用的,都能点满,主要就是个先后顺序。我个人习惯是先把攻击搞上去,然后是核心的buff,再把跑路的技能补满,感觉这样比较顺手。
二转:技能开始多起来
到二转,等级高点,技能也多不少。那个攻击技能升级成“四段冲击”。我还是老样子,先点一下“四段冲击”能用就行,然后那个加攻击速度的技能,“快速法杖”好像是叫这个,也点一下,攻速快打起来舒服。
二转有不少被动技能,像那个“精准法杖”加熟练度的,还有“智慧激发”加智力的,这些都是直接提升面板的,肯定划算。我就先把这几个被动技能给点满,稳扎稳打嘛
之后那个“锁链”技能,能把怪拉过来,有时候聚怪挺好用的,我也给它加上。还有一个“伤害吸收”,能减点伤,站得住才有输出嘛也点满。
对,二转好像得做个任务才能学那个“黄色灵气”,能加攻速和移动速度,这个很关键,我做完任务学到之后,也是立马就把它点满。
就剩那个“四段冲击”。我当时看网上有人说这个技能可以不满,留点给别的。但是我琢磨一下,二转的点数好像也还行,而且这是主要输出技能,我就还是把它给加满。感觉也没啥不一路打怪挺顺畅的。
三转:能力提升的关键期
三转感觉是个大坎,技能强度和效果都有很大提升。这时候有个很重要的团队辅助技能,就是那个蓝色的盾,“战斗精通”?好像是这个名字,能给队友加不少状态,组队的时候很受欢迎。我当时是优先把这个技能点高,毕竟咱也不能只顾着自己输出。
攻击方面,除之前的四段,又加新的,好像有个叫“死亡契约”的,攻击范围挺大,清怪效率高不少。我也是先点1点能用,然后慢慢补满。
被动技能更是不能落下,“精神力”加魔攻和暴击,“黑暗创世”好像是切换和强化灵气的,这些都直接关系到伤害和玩法的核心。我当时是先把这些被动和重要的buff技能优先点满。
有个叫“死亡冲击”的攻击技能,我记得当时看攻略说,点数可能有点紧张,建议留1点不加满,优先别的关键技能。我当时自己算算,好像确实点数有点紧巴巴的,就把其他重要的都点满,这个“死亡冲击”就点19点,差1点满级。用起来感觉也还行,毕竟核心的buff和主力输出技能都满,这点影响不大。
四转:火力全开
终于熬到四转!这时候技能点就非常充裕,不像前面还要算计着点。基本上就是,所有技能,全都点满!没啥好说的!什么“黑暗起源”,“黑暗闪电”,各种强化被动,还有那个很酷的大范围攻击技能(名字记不清,反正特效挺炸裂),能点的全都给它点上就对。
四转之后,面板和刷图效率那真是嗖嗖地往上涨,感觉完全不一样。
再往后就是超级技能和五转技能,那些就更复杂一些,不过把1到4转的基础打好,后面研究起来也就有方向。我当时就是这么一路摸索着点过来的,自己感觉还挺实用。加点这玩意儿没有绝对的标准答案,主要还是看个人习惯和喜怎么顺手怎么来。我这就是把我自己的实践过程记录一下,希望能帮到一些刚玩唤灵的朋友。