最近有点游戏荒,翻翻以前的老硬盘,看到这个《bunnyblack 2》。之前一代就玩过,印象还行,就是那种守株待兔式的塔防RPG。听说二代改成主动出击,寻思着换换口味也不错,就给装上。
装好之后,捣鼓一下,能运行。点开游戏,还是那个熟悉的画风,软房子社嘛都那个调调。开头动画和剧情大概看看,没细究,反正就是接着一代,咱成魔王,这回不缩在家里,要出去干架,目标好像是啥天界。听起来挺带劲,至少比一代窝在家里等人打上门强。
开始探索迷宫
正式开始玩,第一个感觉就是,确实跟一代不一样。上来就得组队,选哪些妹子跟着出去打是个问题。我这人有点选择困难,琢磨半天,随便拉几个人,先试试水。
然后就是下迷宫。这迷宫探索可比一代复杂多。不是一条道走到黑,地图得自己一点点摸索着开,到处都是岔路。走着走着,冷不丁就可能踩到个陷阱,或者跳出来一波敌人。陷阱这玩意儿挺烦人的,有时候躲不过去,搞得队伍状态很差。
- 地图探索:得自己走,视野范围有限,有点像以前玩的那些老式DRPG。
- 遭遇敌人:随机遇敌,有时候走两步就来一波,挺频繁的。
- 陷阱解除:好像有些角色能专门负责这个,但我初期没太注意,踩不少坑。
战斗部分,还是那个回合制的老样子。你打一下,我打一下,得算着技能放,注意前后排站位啥的。初期敌人还打起来不算太费劲,但能感觉出来,后面肯定有硬仗。资源管理也得注意,药品、补给什么的不是无限的,得省着用,不然探索到一半没状态就得打道回府,挺麻烦。
队伍培养和管理
打赢能抓人,这是软房子社的老传统。抓回来的妹子得好好“培养”,不然就是花瓶。升级、学技能、弄装备,这一套下来,还是挺肝的。我花点时间研究下不同角色的定位,谁适合输出,谁适合辅助,谁适合当肉盾,慢慢把队伍调整得像样点。
这游戏养成的部分还挺深的,感觉比一代要花更多心思去弄人物。有时候为刷某个材料或者给某个角色升级,得反复去刷同一个迷宫,说实话有点枯燥,但为队伍变强,也没办法。
推进与后期感受
就这么一边探索新迷宫,一边培养队伍,慢慢往前推。迷宫的设计确实越来越复杂,敌人也越来越强,有时候还会碰到些特殊的机关或者BOSS,得想点策略才能过。有几个地方卡我挺久,反复读档,调整队伍配置,试好几次才打过去,那感觉,真是又累又有点小兴奋。
玩到后期,感觉套路有点固定,就是刷、探索、打BOSS。剧情嘛也就那样,不是我玩这类游戏的重点。主要还是享受这个探索和养成的过程。不过后期刷刷刷的成分确实有点重,容易让人疲劳。
总算是把这游戏给通关。回过头看看,整个过程还挺漫长的。虽然有点肝,操作和界面也谈不上多现代,但这种主动出击探索未知迷宫的感觉,确实比一代那种被动防守要刺激一些。通关之后,长舒一口气,也算没白费这番功夫。是一次还算不错的实践体验,至少体验到和前作不同的玩法。