最近有点闲,又把落灰的《皇家守卫军》给翻出来耍耍。你别说,这老游戏还是那么有味道,一上手就停不下来。
刚开始嘛我寻思着别搞太难,就选个“普通”难度。上来第一关,看着地图上那几个插旗子的地方,我就知道,老规矩,盖塔呗。一开始也没啥钱,就先整几个箭塔和兵营。那小兵营挺有意思,能出几个小兵帮你拦怪,前期没它们还真不行。
摸索阶段的小发现
玩几关就发现,这游戏不是瞎盖塔就行的。得看怪从哪条路来,把塔盖在路口拐角效果最能多打几下。还有就是那个提前叫下一波怪的功能,点能多给点钱,还能让技能快点挺关键的,尤其是钱紧的时候。
我还记得一开始特别依赖那个援军技能,就是天上掉下来几个小民兵那个。简直是救火队员,哪里扛不住就往哪扔,效果拔群。我那时候的加点,优先把援军给点满,感觉前期有这两个小兵顶着,心里踏实多。
塔防组合的乐趣
后来钱稍微多点,就开始琢磨各种塔的搭配。我个人特别喜欢用法师塔。特别是升到后面那个能把怪变成小羊的技能(好像叫黄羊塔?记不清),看着一堆凶神恶煞的敌人突然咩咩叫,特逗。还有人说那个石头人很猛,但我感觉操作有点麻烦,就没太深入研究。
说到猛,还得是炮塔。尤其是升到顶级的那个,滋滋放电的那个,好像叫特斯拉线圈?我的天,那玩意儿简直是清场神器!看着闪电链在怪堆里跳来跳去,那叫一个爽。后期我基本就是靠它来处理大批敌人,多造几个,火力覆盖,安全感十足。
- 箭塔:前期过渡用,便宜实惠。
- 兵营:堵路口,争取输出时间,升级后的小兵挺能抗。
- 法师塔:对付高护甲单位,变羊技能有奇效。
- 炮塔(特斯拉):后期主力输出,范围伤害猛。
不断尝试与通关
这游戏好玩就好玩在,没有绝对完美的阵型。经常是这一关这么摆塔过,下一关就不灵,得换思路。有时候一个地方卡半天,试好几种塔的组合,调整英雄的位置,优化放技能的时机,3“叮”一下完美过关,那种成就感特别强。
比如有些关卡飞行单位特别多,那就得多造箭塔和法师塔;有些关卡地面部队护甲高,那就得上法师塔破甲,配合炮塔输出。就是一个不断试错、不断调整的过程。
《皇家守卫军》这游戏确实经典,玩起来轻松又不失策略性。看着自己精心布置的防线把敌人一波波消灭掉,感觉自己就像个运筹帷幄的指挥官,挺过瘾的。你要是也玩过,欢迎分享你的心得!