来跟大家聊聊我最近搞的一个小项目——全是女性角色的卡牌游戏。别看这标题好像挺简单的,实际上做起来还真挺费劲的,不过还是被我搞定,嘿
我是想找些现成的游戏来参考参考,毕竟自己从零开始搞太累。然后我就去网上搜搜,找到一堆名字里带“崩坏”的游戏,像什么《崩坏学园2》。下载下来一玩,哎呦还不错,里面全是好看的小姐姐,二次元的画风,看着就养眼。而且这游戏不光是好看,玩起来也挺爽的,战斗什么的都挺带劲。我就想,这游戏不错,可以借鉴借鉴。
后来我又找到一个叫《公主连结》的游戏,这个游戏也是卡牌养成类的,世界观挺大的,画风也是那种日系二次元的。里面有五十多个不同种族的女神角色,每个角色都有自己的故事,还有那些著名的声优配音,玩起来感觉就像在看动画片一样,挺有意思的。这个游戏我也玩一段时间,感觉也可以拿来参考。
再我还找到一个叫《启源女神》的游戏。这个游戏跟前面两个不太一样,它是那种3D的奇幻手游。玩家扮演的是一个佣兵,然后会遇到各种各样的女神,跟她们一起冒险。这个游戏也有抽卡系统,不过它比较有意思的是,就算你抽到的是R卡,只要好好培养,也有可能升到SSR卡,这点我觉得挺好的。
除这些,我还玩《魔卡之耀》和《少女前线》,其中《少女前线》这个游戏我印象最深,为什么,因为这个游戏的各种设定是我见过最丰富的,什么策略推演,这个对我的帮助最大!不过除这个,其他的像《代号:晨星》或者《道友请留步》我也小玩一把,特别是《代号:晨星》这个游戏,它的地图场景探索确实自由度很高,玩起来没有什么限制,挺爽的。
我把这些游戏都玩个遍,然后就开始琢磨自己的游戏要怎么做。我得确定游戏的角色,肯定得全都是女性角色,而且要好看,要多样化。然后我就开始设计角色,画画什么的,这部分花我不少时间。不过还出来的效果我还是挺满意的。
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角色设计好,接下来就是游戏的玩法。我想想,觉得还是得做成卡牌游戏,毕竟这种类型的游戏比较成熟,也比较容易上手。然后我就开始设计卡牌的属性、技能什么的,这部分也挺费脑子的,不过好在我之前玩那么多游戏,也积累一些经验,所以做起来还算顺利。
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就是游戏的测试和优化。我找一些朋友来帮我测试游戏,他们提很多意见和建议,我都一一记录下来,然后对游戏进行修改和优化。这个过程也挺累的,不过看到游戏越来越完善,心里还是挺开心的。
这回做这个全是女性角色的卡牌游戏,虽然过程挺辛苦的,但是结果还是挺满意的。通过这回的实践,我也学到很多东西,对游戏开发也有更深的解。以后有机会的话,我还想尝试做更多不同类型的游戏,想想就有点小激动!