剑宗pk加点,这玩意儿咋整嘞?
俺们嘞,没啥文化,就知道抡锄头种地。可这游戏里头,那剑宗pk加点,跟种地可不一样,得动脑筋哩。
听说那剑宗,是个厉害的角色,输出高,打架猛。可这加点要是加不好,那就跟软脚虾似的,被人一戳就倒。所以说,这加点,可是个顶顶重要的事情。
得说说这攻击加点。攻击,顾名思义,就是打人的时候得劲儿。剑宗嘛,就得把那剑气和穿甲之刃给点满了。这俩技能,厉害着呢!剑气呼呼的,能把人刮得生疼;穿甲之刃,噌的一下,就能破了人家的防,打出更高的伤害。剩下那点儿,可以稍微加点普攻和连招,但可别加多了,不然剑气和穿甲之刃就不够劲儿了。
- 剑气:这玩意儿,得加满!就像磨刀,磨得越锋利,砍柴越省劲儿。
- 穿甲之刃:也得加满!这就像锄头,锄头不锋利,咋刨地?
- 普攻和连招:稍微加点就行,别贪多,多了就浪费了。
光有攻击还不行,还得能抗揍才行。这防御加点,也老重要了。剑舞和心剑合一,这俩技能,就是保命的家伙什。剑舞能弄个盾,挡住敌人的攻击;心剑合一,还能给自己回点血,这就不容易被打死了。剑宗这小身板,脆得很,防御不加满,那就等着被人欺负吧。
再说说那辅助加点。这玩意儿,平时看着没啥用,关键时候能救命。要是跟别人组队打架,就加点辅助技能,帮帮队友,大伙儿一起上,才能打赢。要是自己一个人打,就加点闪避和控制技能,躲开敌人的攻击,再找机会揍他。
听说还有啥巨剑流派,那加点又不一样了。反正俺们也不懂,就知道跟着厉害的人学。人家咋加,咱就咋加,总不会错。
技能加点这事儿,还得看个人的习惯。有人喜欢猛攻,那就多加攻击;有人喜欢稳扎稳打,那就多加防御。反正,咋顺手咋来,别死脑筋,适合自己的才是最好的。
还有那些个小技能,跃空斩,十字剑,也挺有用的。这些技能,就像地里头的杂草,看着不起眼,有时候也能起点作用。不过,技能点就那么多,得合理分配,不能乱加。
剑宗pk加点,是个细致活儿,得慢慢琢磨。攻击、防御、辅助,都得兼顾,不能偏科。只有加点加好了,才能在pk场上,打出威风,打出气势!
这游戏里的事儿,跟生活也差不多。种地得勤快,打架得动脑筋。加点也一样,得用心琢磨,才能找到最适合自己的方法。别瞎搞,搞不好就得挨揍。
好了,俺就说到这儿,也不知道说明白了没。反正,玩游戏嘛,开心最重要。加点这事儿,慢慢摸索,总能找到窍门的。别着急,慢慢来,总会变厉害的。
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