今天跟大家伙儿唠唠这个《武林群侠传》里头毒龙教加点的事儿。这游戏也有些年头,最近不是怀旧么,我又捡起来耍耍,发现这毒龙教的加点还挺有门道,就想着来跟大伙儿分享分享。
我就是瞎玩,啥属性都加一点,结果发现这角色整得跟个四不像似的,打人没力,跑得不快,还脆得跟纸糊的一样。后来我就琢磨开,这不行,得找个正经的路子来。
第一次尝试
我看看网上的那些个说法,有的说要多加内功,有的说要多加力量。我寻思着毒龙教这名儿听着就带毒,那肯定得跟内功有点关系,就试着把气脉拉满,加14点,潜力也跟上,加6点。然后外功方面,我看有建议说加力量能抗揍,就也往力量上加14点。技能,我把那些个带毒的技能全给点满,想着这下总该有点样子。
结果这一上手,还真有点感觉!那毒伤唰唰的,看着就过瘾。特别是那个群毒技能,一放出去一片绿,打小怪那叫一个快。可是,打一阵子我就发现,这角色还是有点脆,尤其是遇到那种会近身缠斗的敌人,几下就被干趴下,有点顶不住。
继续摸索
然后,我就开始第二次尝试。这回我换个思路,网上有人说主要加力量,我就寻思着试试看。我把力量加到8点,气脉稍微少点,加到4点,然后敏捷和体魄都加4点,潜力也跟上,4点。这么一整,我感觉角色的攻击力是上去,但是那个毒的效果好像就没那么明显,有点本末倒置的感觉。
还有一次,我突发奇想,想着能不能把体力给加满。我把19点全加到体力上,外功加7点。这下好,角色是真能抗揍,气血厚得跟啥似的,打boss的时候硬顶着打都不带怕的。但是相应的,这攻击力就有点拉胯,打人跟刮痧似的,效率太低。
我还试过一种比较极端的加点方式,就是只加力量和体力。这种加点方式怎么说,就是很暴力,很直接。角色的攻击力很高,防御也很强,但是,感觉少点毒龙教的特色,玩起来没啥意思。
我的总结
玩这么多回,我也算是有点心得。这毒龙教的加点,我觉得还是得围绕着毒性、内功和轻功这三个方面来。毒性肯定是核心,你不加毒性伤害那还叫啥毒龙教?内功,可以提高技能的使用频率和伤害,特别是那个范围性的毒伤,加内功之后效果更猛。轻功也很重要,因为毒龙教很多时候需要快速接近敌人或者躲避攻击,加轻功之后跑起来更快,打起来也更灵活。
- 毒性技能:这是毒龙教的核心,必须主加。
- 内功技能:能加就加,可以提高技能效果。
- 轻功:适当加一些,提高机动性。
至于具体的加点比例,我觉得还是得看个人的喜好和战斗风格。每个人都有自己的一套打法,没有说哪一种加点方式是绝对最好的。关键是要找到适合自己的,玩得顺手,玩得开心,那才是最重要的。
好,今天就先跟大家伙儿聊到这儿。这只是我个人的一些小经验,不一定适合所有人。如果大伙儿有什么更好的想法或者建议,也欢迎来跟我交流交流,咱们一起把这游戏玩得更溜!