问道人物加点攻略
哎哟喂,今儿个咱来唠唠《问道》这游戏咋个加点。我这玩游戏没啥文化,就知道些土办法,说得不好听大家伙儿别见怪哈。
玩问道,那人物加点可重要了,加好了厉害,加不好就受欺负。就像咱种地,肥上好了庄稼才长得好。这游戏里头也是一个理儿。
法术类咋加点?
那些个舞刀弄枪的咱不懂,就说说那些个会变法术的。玩那些个法术的,就得使劲儿加灵力,别整那些花里胡哨的。啥子敏捷嘞,力量,都靠边站。灵力高了,法术才厉害,打人才疼。就像咱烧火,柴火多了火才旺。
- 相性咋选?
- 相性这玩意儿,就跟咱庄稼地里的肥料似的,金相最好,就像那上好的农家肥,庄稼吃了蹭蹭长。其次是火相,火相也凑合,就像那普通的化肥,也能起点作用。最后才是木相,木相就差点意思,像那没沤熟的肥,肥力不够。
水系职业咋加点?
听说那些个小年轻喜欢玩啥子水系,说是能控能奶。那水系咋加点呢?我听村口他们说,平民玩家就得老老实实加点,别想那些有的没的。具体咋加我也不懂,反正就是得加对地方,才能又控又能奶。就像咱养鸡,得喂好饲料,鸡才能下蛋。
木系职业咋加点?
还有那木系,说是血多防高,皮糙肉厚。我寻思着,那不就跟咱庄稼地里的老黄牛似的,能干活,还不怕累。木系加点,就得加体力,血多了才抗揍。但是光血多也不行,还得有点速度,要不跑都跑不掉。就像咱赶牛车,牛有力气还得跑得快。
我听人说,木系加点有几种说法:
- 全体加点:这种加点法就是纯粹的血牛,血多防高,前期挺厉害,后期就差点意思。
具体咋加,还得看个人喜好。就像咱做饭,有人喜欢吃辣的,有人喜欢吃甜的,没个准数。
其他职业咋加点?
除了法术、水系、木系,还有啥子战士、法师、道士,乱七八糟一大堆。我这也搞不清楚。反正就是个理儿,战士就得加力量,法师就得加法术,道士就得加治疗。就像咱的铁匠,得有力气才能打铁;郎中,得懂医术才能治病。
战士那玩意儿,就得使劲儿加力量,还要加点防御,要不打人没劲,还容易被打死。法师就得加魔法攻击,还要加点控制,控住了才能打得准。道士就得加治疗,还要加点辅助,帮队友加血加状态。
技能咋加点?
除了人物加点,技能加点也重要。技能加好了,打人才疼,加血才多。就像咱磨刀,刀磨快了才能砍柴。
我听人说,有个啥子力金的加点,又是力又是敏的,还要加金火相性。技能还得先加秒,秒到啥子金光乍现才能学刀光剑影。哎哟喂,听着就头疼。反正就是得把厉害的技能点上去,才能打得过别人。
敏捷有啥用?
还有那敏捷,说是能加啥子命中率、闪避率、暴击伤害。我寻思着,那不就跟咱打猎似的,眼疾手快才能打中猎物,身手敏捷才能躲避危险。那些个玩物理攻击的,就得加点敏捷,打人才准,还不容易被打到。就像咱的猎户,个个都是眼疾手快。
新手咋办?
新手刚玩这游戏,啥也不懂,就跟那刚进城的乡下人似的,两眼一抹黑。我劝新手们,别着急,慢慢来。先看看攻略,问问老玩家,再自己琢磨琢磨。就像咱学种地,得先跟着老把式学,再自己慢慢摸索。
听说有人专门写了新手攻略,教人咋升级,咋加点。那敢情好,新手们照着攻略学,准没错。就像咱有了种田的书,照着书上的方法种,庄稼肯定长得好。
总结
说了这么多,其实加点这玩意儿,也没啥固定的说法。就像咱过日子,家家有本难念的经,各家有各家的过法。关键还是得看个人喜好,咋玩舒服咋来。反正玩游戏嘛,就是图个乐呵,别太较真。就像咱扭秧歌,扭得高兴就行,管他姿势好不好看。
好了,今儿个就唠到这儿吧。我这说得不好,大家伙儿凑合着听吧。祝大家伙儿玩得开心,早日成为问道高手!