哎呦喂,今儿个咱唠唠那个《女圣职者巫女加点》的事儿。这游戏里的东西嘞,名堂多着呢,加点这玩意儿,就跟咱种地似的,肥施多了不行,少了也不行,得寻思着来。
那些个,说话一套一套的,还啥“流派”,啥“通用技能”,听得咱脑袋都大了。咱,哪懂那些个弯弯绕?咱就说,咋个加点能让咱的巫女厉害,能打怪,能过关,这就够了。
听说加点,还分啥“常规加点”、“舍弃不动加点”,听着就玄乎。咱寻思着,这加点,就得看自己咋顺手。就像咱锄地,有人习惯用大锄头,有人习惯用小锄头,只要地锄好了,那就是好把式。
那些个技能,啥“蹲伏”、“超级后跳”的,听着就跟咱躲懒似的。不过,人家说,这“蹲伏”是保命的,关键时候能躲一下,那咱就学着点。这“超级后跳”,说是也能躲避,那就也点上,反正技能点多着呢,浪费了也可惜。
还有那个啥“魔法暴击”,听着就跟咱放鞭炮似的,能让伤害变大。不过,这玩意儿,人家说,得看自己装备,装备好了,暴击高了,就不用加那么多。咱想想也是,咱,也得看老天爷脸色吃饭,年成好了,收成就多,年成不好,收成就少,一个理儿。
那个“跃翔”,人家说学一级就够了,能躲避一些关卡里的机关。这咱得听,就像咱过河,得找石头垫脚,不能傻乎乎地直接趟水,那容易被水冲走。
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至于那些个大技能,啥“龙魂之怒”、“夺命大魂阵”、“不动珠箔阵”的,听着就厉害。人家说,这些个技能得重点加,能打出高伤害。咱想想,也对,咱种地,也得挑壮实的种子,这样才能长出好庄稼。
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听说有个啥“不动珠箔阵”,现在不咋厉害了,都不咋爱加了。咱寻思着,这技能就跟咱种的庄稼似的,有些年头好,长得壮实,有些年头不好,就长得蔫巴,不顶用。
还有那个“远古记忆”,人家说打团的时候没用,不让点。咱想想,也对,咱,也得看时节种地,不能瞎种,不然白费力气。
那个“念珠射出”,人家说加一点就够了。咱想想,这技能就跟咱撒种子似的,撒多了浪费,撒少了不够,得把握好分寸。
这巫女加点,就跟咱种地似的,得用心,得琢磨。不能死脑筋,得根据自己的情况调整。人家说,没有最好的加点,只有最适合自己的加点。咱觉得这话在理,就像咱穿鞋,舒不舒服,只有脚知道。
这游戏里的东西,花里胡哨的,咱也弄不明白。咱就知道,加点加好了,巫女才能厉害,才能帮咱打怪升级。咱也不求啥,就图个乐呵,能打发时间,就行了。
这加点的事儿,咱就唠叨到这儿。反正,大家伙儿自己看着办,咋顺手咋来,别听那些个瞎忽悠。自己觉得好,那就是真的好。
最后再唠叨一句,这游戏嘞,就是个消遣,别太较真,玩得开心最重要。
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