填充方块(你真的会用 fill 指令快速填充方块吗)
嘿,小伙伴们!👋 今天咱们来聊聊我的世界里一个超级实用的指令——fill! 你以为你已经掌握了fill指令的精髓? 哼哼,别急着骄傲,我今天要来考考你,你真的会用fill指令快速填充方块吗? 😉
先来个小测试:
假如你现在要在一个巨大的平地上盖一座城堡,你打算用什么方法来快速填充城堡的墙壁? 是辛辛苦苦地一个一个方块摆放,还是使用fill指令一气呵成? 🤨
别告诉我你还在用老方法! 用fill指令才酷炫! 😎
那么,fill指令到底该怎么用呢?
别急,咱们一步一步来。
你需要在聊天框里输入 /fill 回车,然后你就看到了一堆参数,是不是有点懵? 😨 别担心,让我来解释一下:
参数 | 描述 |
---|---|
x1 y1 z1 | 起始坐标,也就是你要填充方块区域的起始位置。 你可以使用 ~ 符号来表示相对坐标,比如 ~ ~ ~ 代表你的当前位置。 也可以使用数字坐标,比如 10 64 10 代表坐标为 (10, 64, 10) 的位置。 |
x2 y2 z2 | 结束坐标,也就是你要填充方块区域的结束位置。 同样可以使用 ~ 符号和数字坐标来表示。 |
填充方块的英文名 | 你想要填充的方块种类,比如 stone 代表石头方块,air 代表空气方块。 你还可以使用 minecraft:block_name 的格式来指定方块种类,比如 minecraft:stone 也代表石头方块。 记住,方块名必须使用英文! |
blockStates: block states | 可选参数,用于指定方块的状态。 比如 minecraft:oak_log[axis=x] 代表的是朝向 X 轴的橡木原木。 |
oldBlockHandling: FillMode | 可选参数,用于指定填充方式。 默认情况下是 replace,也就是替换掉目标区域内的所有方块。 你还可以使用 keep 来保留目标区域内的现有方块,或者使用 destroy 来破坏目标区域内的所有方块。 |
举个栗子:
如果你想用石头方块填充一个从坐标 (10, 64, 10) 到坐标 (20, 64, 20) 的区域,可以使用以下指令:
/fill 10 64 10 20 64 20 stone
是不是超级简单! 😎
你还可以在 fill 指令中使用一些更高级的操作:
使用 ~ 符号来表示相对坐标,比如 ~ ~ ~ 代表你的当前位置, ~ ~ 10 代表你的当前位置向上 10 格。
使用 @p 来表示最近的玩家,比如 /fill ~ ~ ~ ~ ~ ~ stone @p 可以将以你为中心的方块区域填充为石头。
使用 @e 来表示所有实体,比如 /fill ~ ~ ~ ~ ~ ~ air @e 可以清除以你为中心的方块区域内的所有实体。
怎么样,是不是感觉 fill 指令无所不能? 🤩
快去试试吧,你会发现你的世界充满了无限可能!
不过,在使用 fill 指令的时候,也要注意一些事项:
尽量不要使用 fill 指令来填充过于复杂的区域,否则可能会导致游戏卡顿。
在使用 fill 指令之前,最好先备份一下你的世界,防止意外情况发生。
记住,fill 指令只能在创造模式下使用哦。
你学会了 fill 指令吗? 你还有哪些关于 fill 指令的技巧呢? 快来评论区分享一下吧! 😉