武侠群英传攻略,你有哪些不舍得删的单机游戏?
谢不邀,我是桃铁,也可以叫我铁锤,顾名思义,饕餮爱吃,铁淘爱玩,欢迎关注,平时发现有趣的剧情游戏实况,偶尔更更vlog和家里的猫狗
接下来推荐的游戏我分为三类:推理解密类,国产剧情类,射击动作类
推理解密类
《逆转裁判》
一个鸭梨!有生命的事物,为了自己而战斗,这是理所当然的了,但正因为是人,才能为了他人而战斗,为了他人而战斗,这股力量究竟能有多强?律师,正是检验这股力量的人!
《幽灵诡计》
可恶 主角的身份竟然是!!!!为什么,最后还是没能和你在一起!!
《狄仁杰之锦蔷薇》
我正在实况的游戏!其实中规中矩啦,小品级游戏
《恒水中学连环虐杀案》
经典老游戏了,不知道90后的朋友有没有听过
《艾丽莎的回忆画廊》
撒狗粮小游戏。。。流程很短,轻松轻松,实况也有哦
国产单机类
《天地劫》
“禁法不只你会啊,姑娘!我很佩服你有为心上人而死的勇气,八年前我也遭此绝境,但我没有勇气用禁法,以至酿成我毕生恨事。如果今天有人因为使用禁法而死,应该是八年前没有死成的我,而不是你!"
《幻想三国志2》
一年、两年、三年……十年、百年、千年……
即使用永恒的时间来等待……我也想再见你一面
《仙剑一》
既不回头,何必不忘?既然无缘,何须誓言?今日种种,似水无痕;明夕何夕,君已陌路……
《仙剑三》
花似伊 柳似伊 叶叶声声是别离 雨急人更急 湘江西 楚江西 万水千山远路迷 相逢终有期
《仙剑四》瑶宫寂寞锁千秋,九天御风只影游。 不如笑归红尘去,共我飞花携满袖
《古剑奇谭2》
我一生皓首穷经,空怀绝顶偃术,却连自己的族人也无法庇佑…… 今日若能以偃术救得数人,那么作为偃师,我已没有遗憾
《武林群侠传》
青山依旧,我却已白发苍苍...真是岁月不饶人啊......但是人可以老,力可以衰,心却不能死,理想也不能灭
《天之痕》
千里秋水一瞬间,天地独我乐神仙;莫问红尘烦恼事,逍遥走遍天外天
《仙三外传》
飘零身世遍风霜 无语自凄凉 苍茫大地 软玉千幛 不是归乡残生舍却应无恨 错爱又何妨? 镜中人面 枕上断发 犹恋残香
枪战动作类
《质量效应》
多分支的剧情,正义与邪恶的自由选择(当然我从来没有往邪恶靠),最重要的是,无数可以泡的妹纸(滑稽),无论是人类还是外星人,都是你的选择!大型枪战galgame,质量效应,你值得拥有,然而3好像结局太惨。。我一直没有完整通关。。。
《泰坦陨落》
人们似乎天生对大的,神秘的,能陪在自己身边的生物感兴趣,如超能陆战队里的大白,最后的守护者里的大舅,而在这里,就是陪伴在你身边的机甲,泰坦,玩到结局之前,很难想象你会被这个激烈的枪战游戏感动,然而它就这么轻而易举的做到了,如果你是剧情玩家,强推
《使命召唤》
这个系列不多说了吧。。。然而由于剧情过于。。。我不是很喜欢,但是说到枪战游戏,必然绕不过,因此推荐上来,可以自己体验体验
《消逝的光芒》
最近通关的一个游戏,不过剧情中规中矩,与其说是枪战游戏,不如说跑酷游戏(笑),不过玩到最后你的枪用不完,可以享受前期憋屈,后期突突突的快感
《求生之路》
求生之路与其说是剧情,不如说是和朋友玩时候的快乐,他没有传统剧情游戏的大段对话,但完整的玩下来你也对里面的剧情了然于胸,如果你有小伙伴也恰好爱玩这种游戏,推荐
有哪些令你特别怀念的老游戏?
我怀念的老游戏还挺多,例如暗黑破坏神2,刀剑封魔录。可能是怀念那时候无忧无虑的,不被俗事困扰,玩游戏的感觉吧。
PS:玩游戏并我不像某玩家爆肝啊 钻研啊 攻略啊,我就是为了娱乐,喜欢就多玩一点,不喜欢就弃坑;难玩就打秘籍 调金山游侠,容易玩我就多虐虐电脑。所以专业玩家您看就图个乐,别喷我。
暗黑破坏神2玩的时候是小学六年级(2001年),还不知道什么叫做暗黑风,当时进入游戏还真觉得很恐怖,阴森的画面风格,尸横遍野的场面,怪物死亡发出的惨叫声给我幼小的心灵带来了不小的冲击。
慢慢玩下去,我就感觉这个游戏各种细节做的都很到位。玩家刚上来几乎是赤身裸体,随着装备逐渐的升级,穿着也变得更加华丽。尤其是手上的攻防道具也会变化,如下图野蛮人手上拿着的双剑和物品栏里一样。
角色多达七种,每个角色技能树和专属武器都各不相同。
我喜欢召唤类的角色-德鲁伊,最早的乌鸦啄敌人的眼睛,后来的狼和狂狼,最后是高大威猛的熊;配合着围绕我周围的灵球和藤蔓,让我感觉我不是一个人在战斗。同时我也可以变身为狼人 熊人,跑的快,打的猛。
逐渐地,我了解德鲁伊与大自然 动植物息息相关 共存共处的故事和渊源。
再后来,我开始玩上了死灵法师。这个成天与骷髅为伍,石魔为伴的家伙,一个骨矛就能刺穿敌人的心脏,满屏的召唤骷髅小弟跟随着我
后来我没有打完全程序,一是因为一直刷的节奏有点不耐烦了,二是因为我的等级 技能和装备落后太多,越打越,难所以我就弃坑了。
刀剑封魔录之上古传说这是2002年我开始玩的游戏,当时去光盘市场老板推荐的。这类游戏和暗黑差不多,但添加了多种中国文化元素。
角色有四个,剑客 大刀客 刀女 老和尚,各具特色。
讲的剧情也跟暗黑很像:魔星降临,主人公受上天之意拯救世界,披荆斩棘,发现最后的boss蚩尤原来是身边一直并肩作战的泊祁(老太太)。结局有三种选择1加入蚩尤,2打倒蚩尤,3打倒蚩尤后打神秘人。
其中场景有义庄 古战场 天池 风火林 玉女溪 魔王殿,每个场景和名字都体现中国风。
而且boss也是中国传说中北斗七星中的人物 摇光 玉衡 天机 天璇 天枢 开阳 天玑。枢为天,璇为地,玑为人,权为时,衡为音,开阳为律,摇光为星。
最出彩的就是宝石机制。当年我都是调金山游侠,刷宝石的。而且游戏里面的宝石也为以后了解文玩 星象 文化奠定了基础:
常见宝石:火欧泊 玛瑙 珍珠 翡翠 鸡血石 锆石 橄榄石 青金石 绿松石 石榴石 蜜蜡 田黄 紫水晶 猫眼 钻石 碧玺
三星:七杀星 破军星 贪狼星(杀破狼,七煞 为 搅乱世界之贼 破军 为 纵横天下之将 贪狼 为 奸险诡诈之士 此三星 一旦 聚合 天下必将易主 无可逆转!)
天罡地煞:天罡宝钻 地煞宝钻(封神演义和水浒传里都有天罡地煞108星将的传说,常在乱世出现,降妖伏魔。《西游释厄传》里也曾记载:孙悟空的地煞七十二变与猪八戒的天罡三十六变)。
这些知识我也是多年以后才发现,才知道游戏里蕴含这么丰富的中国文化历史。真是后知后觉啊!!
这两款游戏我还一直珍藏在移动硬盘里,和我的老师们在一起。现在老师是不看了,但偶尔得空的时候也会把游戏翻出来玩一玩,减减压放放松,挺好的!
国产单机游戏什么时候能够崛起?
这问题,真的没法给出一个确切的答案~也只能根据如今的市场环境等等来稍微聊聊这事儿了~
首先,如何定义崛起什么样才算崛起?是否有标准?如果有的话,达到什么样的标准才算崛起?
崛起并不是说某一款游戏,或者某几款游戏放出了几个精美的CG预告,然后就在弹幕里疯狂的打call就叫崛起了。国产游戏的崛起也不是靠这么几款游戏就能带动的。我们所说的“国产单机游戏”,说的不是一款两款,而是一整个国产单机行业~既然是行业,那就好说了,如何定义一个行业繁荣与否?--------答案是:市场规模。
要撑起市场规模首先需要的就是足够多数量和足够好质量的产品~然后带动了足够多的消费~
那么首先我们看产品的数量,需要多少产品才够?我们可以参考下隔壁的日本,日本基本每个月,各个平台的游戏都发售10款以上,有时甚至20~30款,全年下来发售新游200款是不成问题的。
我们当然没法跟日本相比~把标准调低一点,每个月有3款国产单机发布可否?毕竟我们如今1年下来,整个国产单机也就能出现个1款,甚至0款。
然后说消费,也就是游戏的销量。动画《樱花庄的宠物女孩》里有这么一段情节,男主想要制作游戏,然后联系到了发行公司的人~制作人询问了男主一番,估算了一下制作成本后给出一句话是“那至少得保证10万的销量啊!”
而实际上日本的许多中小厂商,10万销量恰好是能保证他们可以赚钱的一个坎,当然部分GAL/AVG游戏,因为开发成本低廉,5~7万的销量也足矣。
所以,我们就按这个标准,国产单机游戏能保证平均每个游戏有15万的销量,就可以了。为啥这里变成15万,因为我们的游戏售价比国外都便宜的多。
所以~每个月保证2~3款的国产单机面市,同时每款都能有15万+的销量,这就算是开始发育了,游戏公司能养活自己了,可以继续发展壮大了。
那按这个标准,什么程度才算的上崛起?
我的看法是:每年有50部单机游戏作品上市,每款游戏平均20万以上的销量,并且出现百万级别的作品,这样就算是初步崛起了。
如今的国产单机是什么样这图随便搜的,我记得《某泰坦陨落6》最终销量是达到了百万套的。然而想必大家也有耳闻,与该作销量极其不对称的是其极差的口碑。类似这种情况,其实并不是一个正常的市场表现。
百万销量的成绩只是国内单机玩家多年无处宣泄的热情,寻找到一个发泄口而产生的报复性消费。
就好像我们冲着周星驰的名号,在“欠星爷一张电影票”的营销口号带领下,一窝蜂的冲进电影院看《美人鱼》《西游降魔篇》一样~
烂游戏爆卖的现象就和国产烂片轻松斩获10亿票房的现象是一样的~然而电影观众如今已经吃够了亏,烂片想圈钱已经不再那么容易了;可是游戏玩家,现在连吃亏的机会都少。
我们的国产单机应该怎么做好好做游戏,别游戏不够情怀来凑,成天把经典/感动/泪目这些词挂嘴边,玩家的情怀消费一次少一次
也别像某《逐梦游戏圈》那样,游戏做不好就甩锅玩家。打着“开放世界”噱头并不能让不好玩的游戏变的好玩,就算用了虚幻4,其光环也掩盖不了游戏不走心的事实。
总之做好游戏吧,只要游戏质量过硬,玩家是不会让开发者们失望的。
我们玩家该怎么做一句话,不吹不黑。过度的吹捧和抨击都不能让国产游戏健康发展。是好游戏就花钱支持,是差游戏就简单差评。让开发者认识到,玩家不是随随便便就能糊弄的~而好游戏也肯定能得到回报。
我个人是非常喜欢我们的武侠文化的,非常期待着将来某天能玩到深深蕴含着我们自己文化内核的3A大作~同时也希望我们的单机游戏不仅仅局限于“仙,侠,剑,情”这么几个题材,游戏类型也不仅只有RPG一种~如今也有几个大IP在开发新作,非常期待游戏正式发售的那一天。
有什么好玩的游戏和社交软件可以推荐一下?
小编先推荐一款好玩的手游:《风云岛行动》
《风云岛行动》是一款生存竞技类手游,与和平精英不同的是它偏向于古风,类似于武侠吃鸡。与其他吃鸡游戏相比,它操作简单容易上手,不需要精准的枪法,只需要熟悉游戏的操作,多加练习就可以在游戏中取胜。
在传统的吃鸡游戏中,前期是相对无聊的,中后期才能迎来游戏体验的高潮部分。而《风云岛行动》不管是前期还是中后期都有亮点,游戏中的每个角落每个动物都能给玩家带来小惊喜。在游戏中玩家可以选择不同的人物进入游戏,每个人物都各有特点,玩法丰富。
其中,游戏中的马儿是小编最喜欢。如果你是个女玩家,当你和队友坐在马上时,一定会被它的游戏画面浪漫到。
再推荐一款玩的端游:《无限法则》
《无限法则》的游戏玩法也是非常丰富的。游戏中的地图风景给人一种同绝地求生不一样的真实感,它把传统的毒圈变成了火山灰和暴风雪。
其中,跑毒是游戏的一大特色。在跑毒的过程中加入了一系列的道具,例如单车、滑雪、滑翔翼、攀岩等特色道具,把传统无聊的跑毒过程变得非常有趣。
推荐一款社交软件:soul
soul的中文翻译是灵魂和心灵的意思。在这里可以找到志同道合的朋友,小编无聊的时候就在上面找人打发下闲暇的时光。如果晚上睡不着,也可以找陌生人聊聊,听听他的人生经历和故事。小编一般匹配的人都很有意思,他们都有不同的过往,就如那句话,“你有故事,而我有酒”。
大陆有什么精品的三国游戏吗?
三国时代发生在1700年前的中国大陆,三国故事影响力早已超出中国的范围,但是三国游戏的天花板一直是外国在保持着,有点汗颜。
从很多年前的街机游戏《三国战纪》和slg《霸王的大陆》开始,三国这个IP就被国外占领了,关键还不用给我们版权费。但比较搞笑的是,现在国内游戏大厂去用三国志这个IP,还得给岛国的光荣交版权费,这三个字版权应该是陈寿他老人家的吧。
说到《三国志》游戏,也是把持了三国游戏天花板时间最长的一款,是光荣出品看家产品,代表了slg策略游戏最高水平。他们还有一款《三国无双》系列,也代表了动作游戏的一个较高水准。不过无双在画风上,将三国文化魔改得一塌糊涂,一度将国内手游的三国风带偏,赵云出场全要带个发带,这就叫人受不了。
有人说《三国群英传》是中国人自己编的游戏,这个的确不错,可以还不是大陆出的。但是在三国游戏中,群英传是唯一曾经挑战过三国志系列的经典作品。有人喜欢1代,更多人喜欢2代,特立独行的3代也慢慢积累了众多粉丝,这些都是精品之作。4-7可以看成一代产品,只不过在慢慢修复打补丁罢了。《三国群英传8》不管大家评论怎样,这一代还是看出厂商的诚意,从美术到玩法比之以前的几代群妖传,已经发生了本质的变化。
开篇废话又说了一堆,书归正传,咱们大陆这些年有什么好玩的精品三国游戏呢?虽然算不上天花板的制作,但还是有一些精品之作,只是可惜,因为厂商没有好好活下来,大多没有了后续之作。
首先作为河洛三部曲的《三国群侠传》就不错,这是一款三国架空剧情展开的游戏,开局就带了很大的魔幻色彩,其实这样的开局在后来的很多三国卡牌手游,都有所模仿借鉴。
《三国群侠传》完美地将RPG和即时战棋战斗结合在一起,在20年前来说这款游戏的画面还是很不错的,其实现在玩玩也挺有意思的。那个年代出品的游戏,都有着强大的玩法和剧情支撑,和现在的电影游戏完全不同,包括被吹的3A级游戏。
谈国内三国游戏,《傲世三国》不得不提,这是一款非常不错的即时战略游戏。虽然属于对战玩法,更喜欢傲世的剧情任务。对战模式一直玩不顺手,在兵力控制上还是有点手残。
玩过很多三国游戏,感觉《傲世三国》的画风最符合中国人的三国认知,从农民的劳作、建筑的搭建,建筑的风格、武将的脸谱、声效的制作,都无所挑剔。游戏中还设计了体力参数,出城时间太久体力就会降低,直接影响战斗力,所以出征时必须带上辎重,持久战就必须有战地行营,备足了包子和酒。
《傲世三国》代表了大陆三国游戏的最高水平,可惜在时代的变革中目标软件没有坚持下来,这款有了IP雏形的经典作品也只是昙花一现,仅仅出了两个小版本。
除此之外,可以玩的国产三国游戏还有《赵云传》,在其他的好像就只有网游了。像原来火爆一时的《热血三国》、《攻城掠地》,和三国手游里程碑级别的《率土之滨》等。虽然很多人喷手游都是氪金游戏,但是现在大陆不错的三国游戏只能算手游了。
现在国内的三国游戏厂商都在做手游,和大厂不同,小厂因为要先挣钱活下去,才有可能去沉淀下来做产品。像《帝王之路》这样的游戏,玩法很丰富,也有独到之处,但是画面和大厂的没有可比性。在如今画面开路的年代,略显得有些无力。但是只要坚持玩法为上,应该还是有希望的。
《帝王之路》的主线玩法是攻城国战和武将战法搭配(新增军师武将),特点是福利型游戏,红包很多不算氪金。在除了主要玩法外,还有很多其他的特色玩法,比如探索名胜古迹、收集古董、采药炼丹、攻打野外的名将BOSS等。整体来说,养成深度比较大,玩法持续性比较长,再加上合成战法搭配武将等,可玩性还是不错的。
大陆还有哪些精品游戏呢?没有说到的大家可以留言补充。