lolrank查询,lol多少分算补分?
新排位赛胜利后,+15点胜点为正常情况,+1-+14点胜点为补分,需要一直赢到+15点以及以上才不算补分。
隐藏分是指rank分,在S2 和 S1 ,排位是没有段位的,只有rank分,现在这个分被隐藏了,可是rank分是玩家的基础,而段位是rank分的体现方式。
lol为什么每局加分不一样?
回答如下:每局加分不一样可能是由于以下因素导致的:
1. 对手的实力:如果你和比自己高分的玩家对局,并且赢了,你会获得更多的分数奖励。
2. 个人表现:你的表现也会影响加分,如果你在游戏中表现出色,如KDA高、造成的伤害多等,你会获得更多的分数奖励。
3. 游戏时长:游戏时长也会影响加分,如果你在较短的时间内赢得了游戏,你会获得更多的分数奖励。
总之,每局加分不一样是由于多种因素影响的,而且游戏排名系统也是根据复杂的算法计算的,所以具体分数奖励可能会有所不同。
英雄联盟一共有几个段位?
英雄联盟现在一共有7个段位,段位由低到高分别为:英勇黄铜、不屈白银、荣耀黄金、华贵铂金、璀璨钻石、超凡大师、最强王者。 段位升级要求: 英雄联盟最低段位:英勇青铜,青铜有五个小段,分别是青铜五、四、三、二、一,每个小段在排位赛中达到胜利100点,可以触发晋级赛BO3,3局2胜晋级否则失败,达到青铜一胜利100点,触发BO5,5局3胜晋级白银5否则晋级失败,再次达到100点可以再次触发BO5晋级。 段位是rank分的体现方式: 青铜5-1,1200,1230,1270,1310,1350; 白银5-1,1400,1450,1500,1550,1600; 黄金5-1,1650,1700,1750,1800,1850; 白金5-1,1900,1950,2000,2050,2100; 钻石5-1,2200,2250,2300,2350,2400; 超凡大师 I 2250; 最强王者 I 2300。
从Godv打爆Knight我就懂了?
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对于职业选手而言,除了赛区所安排的春夏季赛,以及MSI、德杯等等职业比赛要参与以外,日常的rank训练,也都是有要求的。就不少职业选手所透漏,他们不仅每天有规定的rank场数要完成,就连段位都有要求,如果没有达标,这都是会受到惩罚的。在S9狼行就曾吐槽rank段位打不上去,工资都扣了不少。而除了这些目标以外,有不少职业选手也会选择rank冲分,在国服以及韩服榜单上都留下自己的身影,甚至有些职业选手还能霸榜,在韩服前十留下多个自己的账号。
对此,玩家们也是相当佩服,以至于在比赛开始之前,就对这些选手寄予厚望。然而结果却令不少玩家大失所望,即使选手rank分数很高,依旧也会有不少拉垮失误的地方。这时问题就来了,rank分数与实力真的不挂钩吗?针对这个问题,宁王在直播中也是进行了详谈。他在一局韩服rank中使用了翠神打野,由于游戏风格偏于娱乐,宁王也是感叹道:除了在YM以及S7刚到LPL那会,我打rank都是为了开心。
也就是说宁王的rank训练,并没有特意去提升实力,又或者说保持状态,他大部分时间还是以一种娱乐的心态去对待的。而说着说着,宁王也是谈到了rank分数,直言:rank分高只能证明你不菜,但并不是说你很强。有一说一,这个说法细品之下还真有一些道理,但还是有观众吐槽道:只有分数低的人才会这么说。宁王自然也知晓大家的意思,便拿出他自己的经历和弹幕分析。
在宁王还在YM德杯的时候,Godv曾对宁王说过一句话:rank分不重要,人猛就行。宁王当时rank分还很高,便觉得韦神这人不行,这理论他接受不了。但是,韦神的一个行动却令宁王信服了,当时Knight在韩服有两个号进了前十,一个是国服第一,一个是国服第五,但宁王却表示:Godv直接把他给打自闭了,自那之后,我就懂这个道理了,rank分并不是非常重要。
其实对于这一点,想必玩家们自己心里也都懂,能打上国服第一,以及韩服第一,实力自然是不差的,但为什么在比赛中也会被打爆呢?这其实是一个很简单的道理,咱就拿自己来说,就算是我们,在平常的游戏中也无法做到每局表现都一样,绝对也会有状态的好坏,因此,就算你是韩服第一,表现也不可能一直优秀。除此之外,韩服第一更多的是显示一个人的状态,状态持续稳定优秀,上分也将变得很简单。
而不是说你是韩服第一,韩服里面你就成了最强者,像Faker也是一样,Faker巅峰时他有去特意冲韩服第一吗?没有吧,但有韩服第一说自己稳胜Faker吗?也没有吧!韩服第一,在残影看来是大家对他给予的厚望太大了,以至于只要该玩家出了一点失误,你就会觉得他不行。Rank分数也是同理,或许真如宁王所说,rank分高只能证明你不菜,但不能说你很强吧,大家觉得是否如此呢?欢迎在下方留言哦!
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lol胜率计算怎么算lol胜率计算有什么?
胜率加成分胜率即 胜场/总场次详细规则如下:
(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。
(6)最后再乘以1.2。