冒险岛掉线,还记得小时候过年通宵打的游戏有哪些吗?
不请自来,我说一个游戏吧,起凡群雄逐鹿。
可能更多的人了解的是三国争霸,但是起凡的巅峰是在群雄逐鹿这没人反对吧?首创10V10模式,更加刺激更加畅快!
犹记得当初的吕布还需要开会员抢,中路诸葛司马对线,不云不猴(赵云和夏侯渊,因为这两英雄太强,后期起来就是一打十的那种,所以有这种默认潜规则吧哈哈。)
我不记得起凡是从什么时候开始走下坡路了,是英雄联盟的火爆?是英雄头像定型不会动态?是开启箱子人民币时代?我想更多的归功于策划的傻X吧。无底线的捞钱模式。
总之这个游戏没落了,甚至很多人都没听过,但是他的确陪伴了我很长一段青春。只记得两年前在网吧玩过一把,后面站两人,一个问:这啥游戏啊?另一个说:土了吧,这是梦三国!我淡然的点了根烟,苦笑了下。
海贼王中草帽海贼团的实力应该怎么提高?
如今海贼王即将进入和之国,展开与四皇凯多的较量,但是目前来讲草帽海贼团的实力,还不足以与凯多为敌,今天我们来说一下,草帽成员的实力接下来的发展趋势!
目前草帽海贼团与杰尔马66在大妈篇中慢慢交好,相信在不久的将来,草帽海贼团全员都会得到杰尔马66科技的帮助,如果是一人一套战斗服或者其他什么东西的话,草帽海贼团的总体战斗力将会提升整整一阶
在按照个体分析路飞 目前我路飞四档的三种样子我们都已经见识过了,而路飞最强大一点,就是可以根据敌人的强弱来改变自身的状态
这一点雷利在漫画中也有提及,在后期,路飞可能会出项各种各样的形态,比如猿王形态,豹子形态之类的
雷利在训练路飞的时候说到,你更擅长感受生物的情感,虽然说是无意识的。这句话就说明了路飞是随着敌人的体型或者能力来改造自己的身体,四档已经是路飞的极限了,如果再这样下去,你的寿命熬不到最终的冒险岛。
但是我仍然相信会有终极一档---五档的存在
索隆
索隆已经掉线有一段时间了,作为草帽海贼团副皇级别的存在,实力是仅次于路飞的,而在两年中更是得到了鹰眼的指导,相比剑术已经登峰造极,但离成为海贼王的副手还是有一段距离的
不管是是在什么时候,索隆一直没有停止过锻炼
而在即将迎来的凯多篇中,索隆一定会大放光彩,而索隆想要实力得到快速提高,最直接的方法,就是武装色霸气的提升 任然需要多加的战斗
山治
刚刚过完了山治年,文斯莫克家族对山治以及草帽海贼团都是非常感激的,而山治在人妖岛学到的人妖拳(腿)也让山治实力增强了很多
但是作为第三大战力与路飞索隆的差距还是很大的,所以目前就要把希望寄托于杰尔马66的战斗服了,到时候一定可以与索隆并肩,我们拭目以待
娜美
在万国,娜美的改装版天候棒越来越熟练,在路飞打克力架是制造雷雨的速度简直曾快了不只快了一倍啊
而娜美在万国收获的宙斯,更是让他的战斗力大大增加,曾经一瞬之间灭掉一整只船队的宙斯,不知道在娜美收服之后会削弱多少呢
乌索普
乌索普作为草帽海贼团中的狙击手,更是凭借自己的努力一举封神,其中 最亮眼的还是各种各样有趣的子弹
但是如果光凭花里胡哨的子弹是在后期会非常的鸡助,所以还是赶紧提升见闻色霸气才是王道
乔巴
乔巴虽然身为船医,但是战斗力也不容小觑,目前乔巴的果实已经开发的非常好,变化自如
但是想要更强,就需要学会使用霸气
罗宾
罗宾作为花花果实能力者,把过失能力也是用到了极致,速度面前是没有用的 甚至可以制造出手接手的翅膀来飞行
罗宾还可以更好的开发果实,学到霸气也是如虎添翼
弗兰奇
弗兰奇就不用多说了,作为海贼团中科技的代表,把自己改装的越来越强大就好啦
布鲁克
布鲁克的剑术仍然有待提高,而最关键的是布鲁克的果实,布鲁克其实已经是无敌的存在,他没有肉身,甚至可以灵魂出窍,如果日后果实觉醒,可以震慑或者提取别认得灵魂将会非常的BUG
综上所述
路飞,罗宾 布鲁克 乔巴主要靠果实开发
索隆,乌索普主要靠提升霸气
娜美 山治 弗兰奇靠科技
感谢阅读,记得点赞+关注哦!你见过哪些开局明明很热?
开局很热,结果凉的很快的游戏,我看来看去也就是孤岛惊魂5了,特别是它的新地图dlc,更是让人失望。
记得之前孤岛惊魂5在刚刚正式发售后的steam的一周top销售榜里,排名第一,把绝地求生拉下马来,风头可是相当旺盛啊。可是没过了多久,貌似就一直在走下坡路,排名也逐渐下滑,现在也基本上没什么讨论热点了,典型的“开场热,凉的快”。
孤岛惊魂5,确实比过去几代有了不少的改变,给人带来了一些难得的新鲜感。但是,这种新鲜感远不如3代的那种震撼与持久,经历过了开始的那几个小时的新鲜感以后,后面感觉基本上就是在对前期内容的重复重复再重复,这貌似也是这几年来育碧游戏模式的通病。
本体的内容,简单点说就是音乐很棒,剧情很扯,结局很狗血,不过风景不错,玩法还蛮有趣,适合养老(虽然个人感觉优化不怎么好)。整体来说,还是脱离不了以前孤岛惊魂的大框架,感觉就是孤岛惊魂3的高级升级版本而不是全新的版本,对老玩家们来说,玩起来新意不足,“凉的快”也不足为奇。
接下来,就重点说说里面“凉的最快”的dlc黑暗时刻吧。
这个dlc流程很短,如果是入手了黄金版的还可以玩一玩,但是真的不值得单独购买入手,我是不划算的。我之前入手了黄金版,所以也只玩了一遍就没兴趣再玩了。
“黑暗时刻”讲的是本体中老兵温德尔的越战往事,玩家作为主角,在越南热带雨林战场上坠机后,要尽可能的脱离敌人的追捕,逃出生天,途中还要救队友,探索未知地区,搞破坏等,剧情上中规中矩。
先说说优点。
第一,这个dlc把玩家带到了战火纷飞的越南,茂盛的丛林山地和越南人确实给玩家带来了耳目一新的感觉;第二,游戏里的敌人更具有多样性而且也无处不在,会不停的刷新,所以更难对付一点,有一定的挑战性;新增越战武器,很有年代感;第四,被解救的队友们并不是无敌的。他们一旦死亡就无法复活,这就更加要玩家注重团队配合;第五,技能系统也显著地改变了游戏的玩法。一旦你成功暗杀一名敌人,就可以激活加速和自动标记等技能。当然了,技能也会在被敌人发现后自动失效,很有意思,玩潜行也更有优势。
好了,优点说完了,再说说缺点吧。
第一,整个环境都是黑乎乎的,比较写实,但玩久了会觉得有些压抑,不是让人很舒服;第二,人物和武器等,感觉就是换汤不换药,除了外观和人物的语言跟本体不一样之外,其他的跟本体没有什么两样(例如,m16的枪声和上膛方式等跟本体的ar15一模一样),有严重的偷懒嫌疑,这点最致命;第三,地图里解锁的各个哨站没有什么实际意义,既不能在里面买东西,也不能快速移动,就只是增加成就点数而已,解锁了还会再回去的概率微乎其微,很无聊;第四,地图比较大,但是可探索的地方也就那一个峡谷,边缘的高山地形这些的上面没有什么容易上去和可看的,加上里面可探索的内容比较少也很单调,要不是为了成就解锁,完全没有必要去探索更多;第五,因为没有快速移动,所以全程都只能走或者跑,地图又比较大,光走路就浪费了一大半的时间了,也就是说三个小时的流程有一个半小时是走在路上的;第六,敌人无处不在,除了解放哨站,只要开枪他们就会不停的涌上来,根本打不完,很影响游戏体验。
最后,最恶心人的一点,就是玩家在进程中一旦死亡,就只能一切重来了,所有的进度都会被清空,这就很不公平了,辛辛苦苦玩了那么久,说没就没了,换作是谁都不会开心的。
总的来说,这是一款名不符实的dlc,如果是买的孤岛惊魂5黄金版,那不妨去试一试鲜;但如果打算单独购买的话,对大多数人来说绝对会亏的,到时别说我没提醒哦⊙∀⊙!
所以说,孤岛惊魂5“热的快,凉的也快”,实至名归啊。
你第一次玩dota玩的英雄是谁?
谈起第一个英雄的话,说起来就比较复杂了
记得那年我还是个初中生,那时候我们班的男生一放学就跑黑网吧,那时候是发小他哥教他去网吧打魔兽争霸,然后他再教我们一起玩,那时候我们最喜欢的是火影3c 忍者村大战 火影无级别 …在u9下载地图,局域网创建玩,然后一次暑假 发小他哥带我们去网吧,下了个dota地图教我们玩,记得当时发小他哥先和我们开了几把忍者村,突然说 走走走 不打这个了,没意思
咋去玩个新图,说是叫刀塔
当时我也没听懂,反正都是玩也就没多想。
加载游戏之后…就感觉很怪 像忍者村 火影3c之类的,选人都是直接可以看到人物 然后再选
然而刀塔里面 都是房子里面选英雄,而且只有个头像 选出来才可以知道长什么样子。
记得当时最喜欢火影里的 我爱罗,然后忍者村里面我爱罗的头像就是当时刀塔里的沙王,所以呢 我记得很清楚
我第一个在刀塔里面选的英雄是 沙王!
第一个玩的平台是浩方 下来是vs 最后是妖妖,因为挂太多最后转战刀2。
第一次玩的地图是这个
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