什么游戏和dnf差不多,刷图爆装备的游戏?
我是戏子爱游戏,一个游戏领域创作者,很高兴回答这个问题!
题主的意思应该是想要问有哪些刷图爆装备的游戏值得玩吧?而如今的各类网络游戏之中,刷图爆装备的游戏在我看来有两种。
第一种是像DNF、龙之谷这样的一个本分为十多个小地图,一个图一个图的刷。这种游戏一般自由度都不高、游戏机制相对简单、而且很氪金。不管是装备、时装、宠物、仓库都是一笔不小的开销。
第二种就是像魔兽世界、天涯明月刀、黑色沙漠、最终幻想、上古世纪、剑灵这样高自由度的网络游戏,这些游戏相对来说都算太氪金,但是氪命!其中我着重推荐魔兽世界和天涯明月刀,这两款游戏装备都是从怪物、副本之中爆出来的,也不怎么需要强化,而且交易系统成熟,玩家用好方法还能赚些钱!
魔兽世界
天涯明月刀
剑灵
黑色沙漠
请问下现在有什么游戏是氪金少而且好玩的?
谢谢小悟空邀请。
这个问题呢从两个方面来说。
第一,脱坑地下城?虽然我是主玩地下城的勇士,但如果你要走,我不会拦你,因为现在这款游戏确实不值得大家花费精力去玩,又累又氪金,最后还什么都得不到,与其这样,不如早早的脱坑,等到它变得优秀的哪一天你再回来看看。如果有那一天的话……
卖号的话,因为是qq登陆的,所以卖地下城账号的话,相当于直接把一个qq上的所有数据都卖给了别人,如果没问题的就可以卖了。如果舍不得的,那我希望你当个好人,别卖出去了又找回,那真的很恶心。
第二,有什么好玩的游戏?这个就太多了,单机的,网络的,策略的,动作的,扮演的,主机的,各式各样,我也不知道你喜欢什么。不过呢这里推荐一款我最近正在玩的游戏,古剑奇谭OL!
其实也是在wegame上看到的,然后就下载了,而且是7.11号才正式公测的,所以现在进去还算老一批的玩家,有希望再续一个十年之期哟。古剑OL和地下城其实是两个截然不同的游戏,属于角色扮演加点动作类的,我也不知道该怎么描述,地下城玩多了,人都笨了……这里呢就直接说我感受到的古剑OL的几个优点。
优点一:点卡制,道具不加任何属性
光这一点,我相信都是每一个玩过地下城的勇士来说都是梦寐以求的属性,道具不加任何属性!没有年套、没有至尊宠物、也没有天选之人,取而代之的是各种衣裳和坐骑,但别担心,这些道具都是不加任何属性的,不会比你跑的更快,更不会飞到天上去……(毕竟人家游戏厂商也是要赚钱的)
然后虽然说是点卡制呢,但1小时6毛钱,我想大家都应该能够接受吧,坐一波飞机的钱都可以让你玩一下午了,更别说强化增幅了。
优点二:战斗系统,操作为王
怎么说呢,这是一款你充了十万都可能打不过人家不充钱的游戏,不会出现一个大蹦就让你生无可恋的情况,更多的就是靠操作,你可以凭借高超的技术手不血刃就解决对面,当然了,也可能被对面手不血刃……
古剑OL取材于仙侠背景,所以在画面技能上肯定比地下城要精致很多,唯一的缺点可能就是玩习惯了2D游戏的玩家初步入坑3D游戏优点眩晕,但你要知道,这种游戏的小姐姐是很多的,所以这点困难还是可以克服的。
(虽然我玩了一会,就有点头晕了)
优点三:良心的游戏制作组、良心的策划
我已经不想再吐槽地下城的策划了,除了骗氪一无是处,而相对来说,古剑OL的策划可以说是如今网游中少数愿意迁就玩家的策划,当然,你也可以理解为仙侠游戏的受众少,玩家需要呵护,哈哈……
但不管怎么说,古剑OL的策划不骗氪,愿意听取玩家建议,取消不必要的爆肝消费,这就足够了。
人家做游戏是为了赚钱的,而我们玩游戏是为了消遣的,一款好的游戏需要玩家和游戏组的互相尊重,这就是好的游戏应该具备的,所以我也不知大家喜不喜欢这个类型,但应该可以尝试一下。
ps,不过有点大,50个G,俺下了两天再下好……
你玩过哪些有跪感的游戏?
游戏大至可以分两类,冲钱玩的和不冲钱玩的。有的游戏冲钱只是让你的皮肤好看一点,然后加一点伤害,但这点伤害是可以用技术压制的,如王者荣耀,刺激战场。但是这样的游戏就不会跪,遇到小学生或者挂机的,你不但会跪,手机一年可能都要换好几个,王者荣耀除了这小学生和挂机的,还有演员,当然,演员不是经常都可以遇到的。
但有些游戏不冲钱的话你就什么都不是如梦幻西游,dnf等。就拿dnf来说,要么你就是肝很好,天天肝,但是你肝一年或几年还不如RMB玩几个月的帐号好,上线就是被虐,只有不停的肝,当你肝出一身神装时,游戏又提升等级,RMB玩家又用钱提升装备了,而零冲党只得继续肝,周而复始。
无论什么游戏,都是做出来赚钱的,玩游戏开心就好,不开心就不玩了。输赢它也只是个游戏,不必认真,认真你就输了,当然,职业塞就不一样了,那是奔着赢去的,但我们又不是打职业的,开心就好。
记住,我们是在玩游戏,不要让游戏把我们玩了。
i74710mq能玩什么游戏?
4710MQ只要散热没问题,理论上只要显卡没瓶颈什么游戏都可以玩,无非帧数不一样。
只要配置是真的,不比现在的主流配置差,只是相比主流的i7-6700HQ,Haswell时期的产物会更热一些。
960M相当于台式机的750Ti,入门游戏卡水平,大型游戏基本上都可以跑起来,只是特效一般只能开个中,主流网游开高或者最高一般没问题。
谁知道有哪些类型暗黑这类的经典RPG游戏?
类似于暗黑的欧美RPG如下:
1。 暗黑破坏神:
《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。
2. 上古卷轴系列:
这个系列已经出到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。
3.<博德之门>系列
说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!
<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.
4. <无冬之夜>
您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!
2000年E3游戏评论最佳RPG游戏
2000年最佳在线多人游戏
2001年E3最佳游戏
2001年GameSpot编辑选择奖
2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏
2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏
2002年E3游戏评论最佳RPG游戏
2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;
这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。
5. <神鬼寓言>
本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.
一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.
游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。
6. <哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。
7. <辐射>系列
2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。
辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。
8. 〈异域惊魂曲>
该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。
这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。
9.<冰封谷>系列
2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。
《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。
这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。
另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事
10.<地牢围攻》
2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。
《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。
因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。
该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。
另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。
所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。