wow贪吃的蛆虫,你见过哪些比BOSS还难打的小怪?
通常在游戏中,被安排的关底的BOSS是最有挑战性的,攻防、体型都大大超过普通小怪。不过也有些游戏会把BOSS水准的怪物安置在关卡的各个角落,或者把远高于你等级的怪物放在早期流程中,打你个措手不及。
这里,就来说说我印象最深的一些BOSS化的小怪:
即使不考虑难度,再生者也是生化4里最恐怖的怪物。那诡异的步调,哮喘般的声音,还总是出现在极其狭窄的场景中,让你无处可逃。
最让人紧张的是,要击败它,你需要消灭他身上隐藏的几个寄生虫,不然不管你怎么打,都会无限再生。
而这些寄生虫肉眼是看不到的,必须借助热源狙击镜才能发现,有的还藏在不易发现的背部……
里昂被再生者杀死的次数很可能比打最终BOSS都还要多。
假鲁维克(恶灵附身)从第十一章开始,游戏中会出现一种外形和大BOSS鲁维克很像的“杂兵”,危险程度极高。它的AOE技能很容易把你秒杀,在狭窄的地形中正面刚基本没有胜算。暗杀是最为推荐的打法,不过你也知道这游戏暗杀是要看脸的。
雪巨魔(上古卷轴5)不是任意一只巨魔,而是你第一次上山找灰胡子途中遇到的那只。那个时候的玩家一般也就十级上下,在巨魔面前就是一个落单的弱鸡,分分钟被秒掉。所以你只能不停跑啊跑,然而路漫漫其修远兮。打最终BOSS世界吞噬者奥杜因都没这么累。
传闻可以把巨魔引到灰胡子那里,让它被海扁(龙吼)致死:
双鱼人(血源)在小渔村中心得一口老井深处,你会遇到一只巨型鱼人怪。一对一也不能说有多难打。
但是,中途会出现第二只鱼人。在井下这种封闭的小空间里很容易陷入包围。如果两只同时发动冲撞类的技能,基本上就得回猎人梦境报道了。
回想当初为了拿到洛阳,达成全成就,我在这里死了不下50次,都是血的教训。
狂暴丧尸(生化危机HD重制版)本来,丧尸应该是生化里最低级的怪物,可以随便碾压。但是在生化一重制版里有一个狂暴设定:如果杀死的丧尸没有被爆头或者烧掉,它就可能复活并狂暴化。变异后的丧尸行动速度高得惊人,跟你的小碎步比起来如同跑酷。
这种生物的存在逼迫玩家只能躲不能打,特别憋屈。
死亡爪(辐射:新维加斯)新接触辐射系列的玩家可能无法理解死亡爪的恐怖,辐射4里的死亡爪跟前作相比就是渣渣。
在新维加斯里,死亡爪绝对是玩家的噩梦。它的行动速度,攻击范围,伤害值都很逆天,两爪就能让你升天,看到它最好远远的绕着走。
大螃蟹(黑暗之魂3)在活祭品之路、法兰要塞以及烟熏湖的一些角落分布着这种体型异常巨大的螃蟹。它们全身防高攻高,如果没有大树、石柱等障碍物挡着是很容易被秒杀的。
远程风筝的话,打到它快残血的时候,这厮还会遁地逃跑,片刻之后又满血复活……
如果你是弹反大神,可以无视这一条。
大老爹(生化奇兵)个人觉得大老爹是整个游戏流程中最难打的敌人。它们是基因改造后的人类封入深海潜水服里形成的。看看这钢筋铁骨的外形,完全就是一个人造的杀人机器。如果你攻击了小萝莉,它会发狂的把你大卸八块。
幸好,大老爹一般不会主动攻击,远远的绕着他走就好了。
游戏中的BOSS级小怪其实还有很多没有写道,欢迎大家补充。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
非常风靡的游戏红警?
滚铁圈打洋画骑竹竿 穿喇叭裤扛录音机跳广场踢死狗还是N年前流行的游戏呢,为什么现在很少玩了?
红警2很懂得制造名场面一代游戏一代人,很多玩红警的人如今早已步入中年甚至老年,玩不动啦!
别笑,N年后玩LOL、吃鸡和和平精英的人也会如此感触的。
最初的红警是西木头公司从早期即时战略游戏《命令与征服》上套娃出来的作品,那时候是1996年10月。
那个年代很少有人家里有个人电脑,甚至连电脑是什么都需要普及,大部分人的概念里只有“微机”。
大概是97年左右,一种名为“电脑厅”的产物诞生了,其实就是最早的网吧雏形。
这种电脑厅价格极为昂贵,最贵的曾达到7元钱一小时,后来因为开得满街都是,价格逐渐降到4-5元。
有人还记得长毛象吗?有些居民楼里甚至都办起了黑网吧,腾出一间房,摆上四五台机器就能开干。
那年代曾流行过很多游戏,比如《大富翁》、《仙剑奇侠传》、《楚留香传奇》、《疯狂医院》、《金庸群侠传》、《毁灭公爵》……
甚至还有上不了台面的《写真天蚕变》、《夜勤病栋》、《臭作》。
我那会儿已经有个人电脑了,还是从国外托人带回来的,随盘赠送了《雷曼》、《古墓丽影》和《命令与征服》和“ICQ”(几年后能上网了才能用,还只能跟老外聊)。
有打的还有看的,很多时候看的人比打的还多至于什么《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《反恐精英》,这都是很后来的东西了,比《暴力摩托》还晚,前面还红过一段时间的《魔法门》、《三角洲》和《三国群英传》。
暴雪的《魔兽争霸2》也有,但是似乎普及度不高,玩的人真心不多,远没有红警、C&C吸引人。
在红警以前,流行的就是同为即时战略的《命令与征服》(C&C),它是西木头1995年的作品。
对了,《命令与征服》在那个时代被称为“沙丘魔堡”,在电脑厅里大红大紫,大杀四方,甚至那会儿就已经有MOD玩法了。
比如一个叫“沙丘恐龙版”的MOD,可以造出恐龙,把那年代的乡巴佬们唬得一愣一愣的,可谓盛极一时。
印象里“沙丘”红火的时间很长,然后才转为《红警1》,1998年《星际争霸》刚出来的时候也是没啥热度,满网吧都是打《红警1》的人群,间或夹杂着《命令与征服》。
沙丘2000,里面的沙虫很好玩98年还出了个所谓“回归正统”的《沙丘2000》,同为即时策略游戏,很多电脑杂志都刷起了广告,风头无两却反响平平,电脑厅里尝鲜的人少,全都是“沙丘”和“红警”的玩家。
上帝也疯狂3,里面的法术能笑死人当时的即时策略游戏非常火爆,还有很多特别有创意的游戏如《上帝也疯狂》、《地下城守护者》等等,它们的出品公司“牛蛙”在当年亦是一尊大神,后来还出了个《黑与白》,可惜因为特吃配置没玩动。
地下城守护者,后来出2的时候已经不红了因为被EA收购然后解散,牛蛙公司就这么没了。
那个年代是几乎属于westwood的,简直杀疯。很快99年就推出了《命令与征服-泰伯利亚之日》,把《星际争霸》挤得满脸开花。
不过除了《星际》和《红警》,还有尊不得不提的大神游戏——微软的《帝国时代》。
帝国时代,还记得bigdaddy是啥吗?1997年的《帝国时代》在当年几乎也是一度屠版的存在,有时候整个网吧不是《红警》就是《帝国》,甚至只有《帝国》。
特别是后来那个《罗马复兴》版本,简直是不好形容了,我在2014年还看到某个《英雄联盟》游戏边靠着个打得噼里啪啦的《帝国时代-罗马复兴》。
99年左右还有个特别火的RTS叫《家园》,让人们第一次见识到宏大宇宙中的战斗,它的故事没有《星际》那么溜,操作也没有星际好,但是3D画面特别直观。
这会儿电脑厅已经逐渐进化成网吧。很长的时间里,网吧最常见到的是打《三角洲》的,打《红警》的,打《帝国》以及打《家园》的。
当年我玩这个把把吃鸡,十几个网吧无敌手哦,对了,这会儿《星际争霸》也终于崛起,受到了普遍的欢迎,到处都是联机打星际的,一时之间将C&C系列和《帝国》系列的风头按下去不少。
这好像是高清化后的当时年龄较大的玩家更接受C&C系列,经常还能看到有人打老版的《命令与征服》,这些人连C&C同系列的《泰伯利亚之日》和《沙丘2000》都不接受,也更不会去接受《星际》、《家园》这类RTS。
年轻一些的学生玩家更喜欢尝鲜,一遍一遍地在网吧刷星际,拉帮结伙的打IPX局域网对战,没多久连带着暴雪的《暗黑破坏神》也莫名其妙地兴起了。
我绝对是国内最早玩暗黑的一批人,甚至我还在主机上玩过回忆了一下,当时网吧的场景就是一撮人打《红警》,然后一帮刷《星际》的,还有不少趁着晚自习前空档刷《暗黑》的,零零散散还有不少打《三角洲》甚至玩《暴力摩托》的。
今天人们所说的“红警”一般指2000年出的《红警2》,它是用《命令与征服-泰伯利亚之日》的引擎改良后换皮做的。
这个游戏和后来的资料片《尤里的复仇》在当年一出现就炸了街,一夜之间连《星际》似乎都不香了,随意伸头进网吧,那必定能看到一帮人打红警。除了联网的,还有不少人沉迷在单机剧情里。
红警2更鲜明地体现出它独特的冷战世界观,杜撰了一个光怪陆离的美苏争霸时空,还创造出“谭雅”、“尤里”等人气角色,以及以国家分类的特殊单位,战斗节奏鲜明而快乐。再加上之前那一大帮C&C受众,想不香都难。
核武就是红警2的信仰通常游戏模式是这样的——几个人说好不准开局打基地,不准打矿车,仁义地发指。等发展到灰熊犀牛天启光棱啥的搞一大扒拉子,战斗才由某个人甩核弹和闪电风暴开始。
对于那个年代的电脑而言,这满屏幕密密麻麻的玩意儿也是个负担,因此打得卡死崩溃闪跳甚至蓝屏的不在少数。
直到再后来突然迎来《反恐精英》,这才某种程度上再次改变了游戏格局,这个1999年仍为《半条命》模组的游戏,2000年以后迅速成为火爆全球的联机新宠。
当时《红警》、《帝国》、《星际》三大RTS都受到了这个FPS游戏的直接冲击,有的网吧除了CS就是CS,就算没人开服,喊一嗓子或悄悄建个服就有人进。
2001年,盛大《传奇》登场,这个游戏彻底引爆了网游的口子,自此一发不可收拾。
很多网游都跟着入场,最开始是《传奇》、《龙族》、《石器时代》霸场,后来又有了《奇迹》、《A3》、《仙境传说RO》、《梦幻西游》。
非网游方面暴雪也开始发力,如《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神2-毁灭之王》接连发布,逐渐也开始爆红。
《红警2》和整个C&C系列就是从这个时候开始衰落的,玩家们厌倦了一成不变的对战,开始转战FPS、网游和暴雪游戏,不是在CS里对战,就是在刷黑色恶蛆,或者打《母巢之战》和开大菠萝。
要么就是在网吧电脑上盖张纸,给某个网游挂机,懂的都懂。
《红警》和《帝国》这样的顶端RTS,几乎都给铺天盖地的网游和FPS给埋死了。
没两年,正当整网吧的人都在刷《传奇》的时候,暴雪又给了老式RTS重重的一击,2002年《魔兽争霸3》出炉,次年资料片《冰封王座》又踩了一脚,顿时网吧里血光一片,全是霜之哀伤的身影。
《红警2》呢?已经没几个人玩了,能玩的东西大把大把,甚至还有不少人沉浸在《泡泡堂》、《疯狂坦克》、《跑跑卡丁车》这些泡菜游戏之中,打得不亦乐乎。
westwoood当然也不是什么都没做,他们开发了被称为“沙丘魔堡3000”的《沙丘-皇权争霸》,以及一个非常不成功的FPS射击游戏《命令与征服-叛逆者》,还有2003年的《命令与征服-将军》。
老实说这几个东西里面,除了《将军》有点可玩性以外,其它的都是渣渣,市场玩不赢网游,同行打不赢暴雪。
其后EA将连续战败的西木头给关了,转聘了其中100人搞《超越地球》(The Earth & Beyond 又称《银河战将》),做了款最后的宇宙沙盒游戏。
这个片头记得的人不少吧结果这个游戏遇到了两个顶级大爹——暴雪的《魔兽世界》和同类游戏《EVE 星战前夜》。在不咸不淡地运行到2004年后,西木头就啥也没有了。
而且玩红警的人也长大了,那时不少人开始玩起一款非常令人回味的游戏——《劲舞团》。
《劲舞团》本身就是坨垃圾,在我个人看来毫无游戏性,枯燥乏味机制恶俗。但它有它特殊的地方,比如很多当时被喻为“聪<nao>明<can>”的非主流喜欢玩,还玩得相当沉迷。
沉迷到什么程度呢?我有个哥们,特别会打劲舞团,入了夜就逃出寝室去网吧上网。
嗯,没啥情况的话他大概晚九点能回来睡觉。
有情况的话,他带个非主流回来,然后赶我们出去上网……
那年头最大的遗憾,就是别人忙着开发《劲舞团》的时候,我却兴致勃勃地在CS里端着AK连爆8个人头,还自己为了不起。
如今才明白,特么年轻了,《劲舞团》这东西好玩的并不是游戏,而是游戏背后的游戏。
《红警2》的热潮最终退去以后,还沉迷过起点铁血和豆瓣,随大流在各种偷菜抢车位的小游戏里乱蹿,玩过一堆主机,一脚扎进WOW里泡了多年。等EA终于在2008年憋出个《红警3》的时候,我好像都懒得去关注这东西的内容了。
不是那个味道,不是那个套路,不是那家工作室,连换皮游戏都不算,还出现鬼子势力,玩啥呀。
我身边的人也一样,大家都淡淡地应了句:“啊,红警出三代了呀……以前玩的是几代来着?”
然后没啥说的了,红警已经不是个能提起话题的东西,尽管它深深地埋藏在我们的内心之中。
红警3聊不起来,也没人关心,却有老妹纸趁机把我拉进《WOT》和《剑网3》的世界里,好险才挣扎出来。
直播时代,偶尔也看过几局“红警08”等人的解说录像,说实话挺有意思的,没想到红警2还有如此多的拥趸在娱乐,还能玩得这么浪,甚至还有不少新玩家……但最终也只是关了视屏,转而去寻找其它快乐,并没有过多地在上面驻足。
当柴米油盐酱醋茶都压在心头上的时候,当鬓角发丝都开始星白的时候,当属于你的阳光已成为过往的时候,才会发觉人生就像一场梦,而你也终于临近了那个知天命的年纪。那些曾经的放肆的玩乐,是独属于少年时代的年轮刻印。
你们身边的狮子座是什么样的?
骄傲,自尊心很强,不过天生自带光环,很喜欢帮助人,待人热心又热情,交朋友确实不错。
我之前遇到一个狮子座女孩,非常喜欢网球,并且把费德勒作为偶像,她自己挣的钱,要不去看偶像的比赛,要不去买网球的用品。很执着的那种,另外一点狮子座的女孩还有男生的义气,经常帮助朋友做这做做哪,不求回报。
狮子座是很自信的,同是也伴着自恋。自信让他们做事情很顺利,天生具有领导才能,我周围的一些人老总和创业的老板大部分是狮子座居多。
有一点就是狮子座脾气有些暴躁,就是那种一言不合自己心里想的就发脾气的那种,他们说话和做事都比较直接,很少去想太多,他们心里还是比较有正义感的。
狮子座还是比较注重个人形象的,穿戴很整齐,即使穿的很朴素,他们也会把自己打扮的一尘不染的那种,不过这个和处女座的洁癖不一样,狮子座觉得面子很重要。
骄傲自尊心强,脾气有些暴躁,不过待人诚恳,形象很阳光,喜欢帮助他人。
最好的狮子座,也是星空中最亮的星,自带星光气质。
哪个NPC说过的台词最让你感觉心酸?
WLK宣传片是最让我心酸剧情了,语音里是一位垂暮之年的老父亲对自己寄予厚望的继承人谆谆教诲,画面中是那个曾被寄予厚望的继承人一步步的倒行逆施,而今物是人非,使观者感怀唏嘘涕零。
My son,
我的儿子
The day you were borned,
你出生的那天,
The very forest of Lorderan whispered the name:
洛丹伦的森林每个角落都在低语着这个名字:
Arthas.
阿尔萨斯。
下图为阿尔萨斯"重生"的那天
My child,
孩子,
I watched with pride, as you grew into a weapon of righteousness.
我骄傲地看着你一天天长大,成为正义之器。
下图为"正义之器":手持霜之哀伤的阿尔萨斯
Remember, our land has always been ruled with wisdom, and strength.
你要记住, 我们一直都是以智慧与力量统治这个国家。
And I know,
我也相信,
you would show restraint, when you exercising your great power.
你会在谨慎地使用自己强大的力量。
下图为谨慎使用自己强大的力量
But the truest victory my son,
但是我儿,真正的胜利,
Is stiring the hearts of your people.
是激励子民之心。
下图为激励子民之心
I told you this,
我告诉你这些
For when the day of my life come to the end,
是因为,总有一天,我的生命将抵达终点。
下图为泰瑞纳斯(旁白者)的生命抵达终点
英文台词为:succeeding you ,father.
You, shall be king...
而你,将加冕为王!
下图为加冕为王
最后补充几句,阿尔萨斯弑父的时候用的词是"继承",按世俗常理来说,儿子杀老子天理难容,儿子继承老子就天经地义了,可老子不死,儿子没法继承,为了继承老子,所以帮老子一把,在逻辑上就自洽了。从阿尔萨斯的措辞上,说明泰瑞纳斯对阿尔萨斯的教育是倾注了相当多的心血,对阿尔萨斯的成长也是寄予厚望,所以一切的一切才会看起来让人那么的心酸。