wegame 绝地求生,为什么腾讯这么快就代理了绝地求生?
绝地求生成为了突破历史的现象级游戏,其中国人就占据了半壁江山,虽然人人戏称steam是游戏启动器,但是一旦产生巨量用户的粘性,那么就会成为中国游戏届的第二款qq,腾讯壮大靠的是数亿人用qq,难道没有更多好聊天软件吗,不是,而是一大群人先用qq,产生了粘性,大家不想换了。
steam完全可以通过绝地求生获得中国游戏届主导地位(那就是巨大的用户量),现在腾讯实在是太敏感了,发现各个网吧都在吃鸡,形成了社会效应(守望先锋什么的还不算),果断介入,迟一点wegame基本没戏,因为巨大用户量去了steam,要玩家回来那可不是简单的事腾讯虽然不是好鸟,但在与steam竞争的路上,腾讯还是没有处处挨打。
建议腾讯走wegame全球化路线,利用大把现金做成与steam竞争的平台,至于中国大陆就走区域化竞争就行,合家欢类型的多上点就不错了。腾讯你别封中国ip啊,自己不能代理也不能做缺德事!
国外非常火爆的堡垒之夜?
国外非常火爆的堡垒之夜,国内怎么下载?免费吗?当然也是免费的,腾讯好像是有代理,想玩国服的可以去下载WEgame国际版。
不过我更喜欢跟老外一起玩
想玩堡垒之夜,需要下载虚幻四自家引擎平台。
EpicGames在官网右上角,点击下载安装,当然也要注册帐号
打开登录
点击——FORTNITE,进行下载安装
安装完成后,记得打开游戏加速器,腾讯加速器为例,选择亚服进行加速
最后,就可以进入游玩啦!
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在steam上买了绝地求生?
1月15日前在steam上购买了《绝地求生》就不用重复购买了,只需将Steam账号与QQ账号绑定就可以回归国服了。
2017年11月22日,腾讯正式宣布与PUBG公司达成战略合作,获得《绝地求生:大逃杀》(Playerunknown's Battlegrounds)在中国的独家代理运营权。而后根据曝光,国服版的《绝地求生》将会在腾讯WeGame平台上线,售价与Steam商店一样都是98元。
不过到了2018年1月5日,腾讯公布了绝地求生国服老兵回归活动,并详细介绍了活动规则,明确了如果你之前已经在steam上购买了《绝地求生》并创建了角色,就不用再次购买了,只需要将Steam账号与QQ账号绑定就可以。
Steam用户绑定QQ号免费回归国服绝地求生国服老兵回归活动规则
1.2018年1月5日早上6:00之前在steam《绝地求生》创建角色的玩家,可绑定QQ号和steam账号,登记老兵身份,享受回归服务;2.QQ和Steam账号一一对应绑定,多个steam账号需要分别绑定单独的QQ号;3.在国服开启不限号后,所有老兵即可免费登录国服,绑定的QQ号,就是未来登录国服的账号;4.国服坚持打击作弊行为和外挂,被封停的账号无法参与回归。另外,根据腾讯官方说明,玩家在3月31号截止之前随时都可以绑定。回归国服后,steam账号不会受到任何影响,战绩不会同步也不会更新到国服。但是如果绑定成功后steam版账号被封停,国服账号也不能进行游戏。
国服账号分区饰品不互通不过Steam服老玩家如果回归国服,需要注意的是,国服和Steam服在数据以及饰品方面是独立的,不互通的。
近日,绝地求生官博对玩家的提问进行了回复,其中就有一项是关于饰品的问题。官方表示,国服账号和Steam账号互相独立,同时饰品也不会互通。也就是说,国服《绝地求生》上线以后,Steam中的衣服等饰品是无法转移到国服的。
我是乐趣传播,专注新鲜、热门、前沿资讯传播,欢迎关注!电脑上有哪些实用的游戏盒子?
1.wegame
腾讯作为世界游戏收入第一的公司,其野心必然不会仅仅布局于国内,从其最近的一系列动作如与育碧的合作,推出wegame国际版等,在如今全球游戏市场规模不断扩大,腾讯势必要参与全球游戏平台这场战争。
wegame在国内用户数量非常庞大,稳坐老大哥地位。但其游戏数量的有限和主推网络游戏微交易让大部分游戏玩家对wegame的留下不好的印象,且其游戏平台还有待改进完善的空间。
代表游戏:逆战、QQ飞车、QQ炫舞、QQ三国等
2.Uplay
育碧作为游戏制作公司,其制作的游戏独具特色,奇特的游戏bug、在线游戏服务器常常会出现问题,故有着“买bug送游戏”、“土豆”服务器这些梗。但这些都不影响育碧在玩家心中的良好形象,因为育碧的游戏品质普遍较高,有时常打折促销,甚至有免费送游戏,因此育碧也有着“早买早享受,晚买免费送”的梗。
Uplay毕竟只有育碧自家游戏销售,虽然游戏精良但游戏少且云端服务器在国内常常出现问题连接不上,使得其平台不愠不火。即使你不是特别喜欢育碧的系列游戏,那还是可以下载Uplay平台,“毕竟开局一个号,游戏全靠领”。
代表游戏:刺客信条系列、孤岛惊魂系列、彩虹6号、全境封锁、看门狗系列、荣耀战魂等
3.暴雪游戏平台
暴雪公司推出过多款经典作品均被多项著名电子竞技比赛列为主要比赛项目,在电脑游戏界享有高评价。
暴雪游戏一直以来都是为众多游戏玩家所称赞的,其在玩家中的口碑也是极好的。暴雪游戏都是十分注重玩家的游戏体验。其制作的许多游戏都给玩家留下难忘的情感,如魔兽争霸、炉石传说、星际争霸、魔兽世界等,带给全球玩家众多精品游戏。
代表游戏:魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神系列、守望先锋、炉石传说、魔兽世界等
4.方块游戏平台
在2017年7月,方块游戏平台正式在国内上线,致力于为用户提供丰富多彩的游戏娱乐内容。初期在其平台多为国产和一些其他地区的经典老游戏,经营一段时间后也逐渐引入像传送门骑士、救赎之路等精品独立游戏,也有着自家研发即将发布的河洛群侠传。
代表游戏:河洛群侠传
5.stone游戏平台
Stone游戏平台估计在国内知道的人不多,但说起 “蜗牛为梦想而生”的蜗牛数字科技股份有限公司,大家或许更了解。相较于国内其他游戏平台,stone游戏在研发游戏方面下足了功夫,有着较多的自家游戏,虽然蜗牛公司体量没有腾讯网易大,且研发游戏多以手游为主,但还是能稳固起一批用户进而发展壮大,笔者还是挺期待这个游戏平台的。
代表游戏:九阴真经、方块方舟、太极熊猫等
6.东方明珠游戏平台(G平台)
东方明珠游戏平台是国内上海东方明珠新媒体股份有限公司推出的一站式资讯服务的网站,同时上架win10商店,但从打开其官网给人第一印象就让我非常失望,不显示网页内容而是提示人刷新官网界面,之后进入官网呈现的内容是单机、网游、手游、页游等诸多不同种类游戏,连游戏种类分区都没制作,客户端和官网是出现一模一样的问题,这真的让人感到十分糟糕。在G游戏库中看到《蓝月传奇》时,或许大家能初窥其平台背后的目的。
7.win10商店
背靠Xbox的win10商店,比起其他游戏平台不缺乏独占游戏和3A大作,但在知名度上却劣逊于同行竞争者。微软的下步计划将Xbox与PC的结合或许能换发win10商店的活力,财大气粗真的可以为所欲为。
代表游戏:光环战争系列、战争机器系列、重塑核心、急速竞技-地平线等
8.GOG平台
GOG(Good Old Games),《巫师3》开发商CD Project Red的母公司CD Project旗下的数字游戏平台。正如其名,主打经典精品游戏的同时还会在通过其检测流程(Curation Process)后的新游戏引进其平台。
GOG平台独具特色的DRM-FREE(没有任何防盗版机制),给予玩家对游戏有更多的自主和自主,但这也使得一部分盗版游戏猖獗;平台界面全中文化,支持支付宝以及微信等结算方式。不足之处则是GOG平台在中国没有下载服务器,因此国内玩家在GOG平台下载游戏非常慢,若是不能忍受龟速下载情况,建议勿入GOG坑。
代表游戏:巫师系列、赛博朋克2077等
9.origin游戏平台
Origin平台已有500多部游戏可供激活或购买,且游戏数量与日俱增。且有许多第三方游戏公司与Origin平台紧密合作。
Origin游戏平台由于没有在大陆地区正式运营,如果你用国内IP直连的话,会被导流到爱尔兰地区,用欧元结算且无法直接用国内信用卡购买,网速也相当令人堪忧,故被国内玩家称为“烂橘子”,不建议新人涉足。
代表游戏:战地系列、质量效应系列、星球大战、FIFA系列、模拟人生系列等
如何看待腾讯公司把TGP强行升级为WeGame的行为?
既然自己也算是一个亲眼看着TGP变成了WeGame的普通用户,和大家分享一下我的看法吧。
一、做法可取但又太过激进
相信大家如果电脑里以前有TGP的话,应该都是用来当腾讯游戏的登录器的,因为它确实很方便,在登陆进去后,所有腾讯平台的游戏都可以一键登录,而且关于游戏内的一些设置也会保存下来,拿英雄联盟举例,你设定的一些独特的键位都会被它记录并保存下来,即使你换了一台电脑,但只要是使用TGP登录,那么这些设定就会自动跟随你的帐号,真的很方便。而且TGP作为一款应用来说十分轻便,运行速度快,内存CPU占用皆不高,在我眼里是一款十分十分简洁又好用的登录器,虽然有时可能会有一些广告,但都在可接受范围内。在这之后不久打着全球游戏开放平台名号的wegame上线了,本来我以为会是独立出来的一个平台类steam应用,但它选择了直接在TGP上进行升级。这时候问题出现了,对于作为普通用户的我来说,本来简洁好用的登录器TGP一下子就变的臃肿了,运行的时候再也没有以前的快速好用了,没错啊,它已经被升级为了一个平台类的应用,加入了那么多新的功能和游戏信息,当然做不到和以前一样的程度了。即使是我现在去登录wegame也依然会有些卡顿,这对老用户来说十分不友好,当时也有很多人公然反映这一问题,但腾讯并没有理睬,其实是可以理解的,一个平台类应用最需要的就是用户或者说是用户的基数,腾讯的这种做法无疑是最快获取最大用户基数的方法。但是可能有些操之过急了吧,如果保留原来的TGP,推出一款新平台应用Wegame虽然会减少一些用户基数,但却不免可以赢得人心呢。或许是因为腾讯自己也不想重赢口碑了吧。
二、加速国内版权意识的觉醒
其实WeGame的上线是有一定的积极意义的,在近20年来,电子游戏在中国一直受着压制,而除开主机外,近年来,买断制游戏才终于进入了我们的视线,以前的时候想玩一款单机游戏的话,第一个意识就是去网上下载盗版,可怕的是,当时还不知道自己下载的是盗版,玩这种游戏是需要花钱的,WeGame的上线终于将买断制带入了大众的视野。我认为这是最重要的一点,正确的游戏版权意识终于可以光明正大的出现而不是(啊?你还花钱买这个游戏?我在网上随便都能下载到,你真傻!)这种说法。
既然谈到wegame就不可避免的要说到steam,很多人认识steam可能是因为近来大火的游戏绝地求生,虽然不少人拿它做吃鸡启动器,但我相信不久他们就会被这个平台的其他内容吸引,WeGame想要追赶甚至超越Steam还有不短的距离。
三、内容至上的时代,内容为王
前段时间有不少人说Wegame与steam无法同时运行......等等等等问题,答主并没有进行验证,甚至还有steam将被ban等说法,有人说是腾讯做的手脚,在这里也仅仅能发表一下我的看法,我认为只有有竞争才能够发展,steam无疑是这一行业的龙头老大,但我们更需要做的是公平竞争,而不是搞一些别的手段
又进入了WeGame平台的商城页面看了一下,大多数都是独立游戏,一些小游戏,并不能看到大作的影子,当然,这可能仅仅是它的起步阶段,未来怎样谁也说不准,不过,腾讯作为全球如此有实力的一款公司(我无法界定他是否是一家游戏公司)为什么从来没有独立开发出一款游戏大作?无论是单机还是网游?留给我们的印象只有无尽的抄袭,现在是内容至上的时代,大多数的游戏玩家也再也不是瞎子了,他们分的出好坏,有自己的品味,你借鉴的确可以,但总归要给我们一个去爱你的理由吧,隔壁有一个很好的例子:任天堂凭借几款游戏大作,使switch游戏机大卖。这也充分的说明了如今是怎样的一个时代。
这是steam的游戏库中很少很少的一部分,起码以现在来比较的话,WeGame想要与steam叫板还太嫩太嫩,同时摆在眼前的路也只有一条,安心做原创,在这个内容至上的时代,内容才是王道,腾讯游戏,大家等了你太多年,希望迟早有一日,你能够让世界看到中国原创的游戏大作是什么样的,希望有一天可以看到论坛上不是到处求大作的汉化补丁,而是英化补丁。