钢铁部落碎片,乘客都到哪去了?
客机垂直坠落,乘客哪去了?从坠机现场的照片来分析,这架坠机估计象一颗钻地导弹,扎进深不可测的黄土层里面了。巨大的惯性外加巨大的磨擦力使机用燃油骤然升温引发剧爆。所以,坠机附近散落大量的飞机碎片和乘客钱包、身份证、皮包,足以说明是爆炸冲击波效应。
飞机尾部相对完整散落在地面上?坠机钻地时由于机尾高过机身且容易分离的缘故。
无人机航拍的照片证明坠机点出现了一个大坑,这是坠机钻地爆炸后产生的虹吸现象,废土回填的结果。试验一下,我们把一块大石头抛进水面,瞬间产生声响和水花四溅,然后形成了碗状旋涡的道理是一样的。
陨石是不是都是非常的硬?
不是,有的陨石有很多孔,密度不大,不是那么坚硬。陨石分三种:铁质陨石、石质陨石、石铁混合陨石。陨石是在许多不同的行星体上通过各种过程形成的,所以它们有本质上不同的物理和化学性质。
一些陨石,特别是原始球粒陨石,与地球上岩石非常不同,很容易识别。然而,其他陨石,特别是软骨陨石,是由地球上同样类型的火成过程产生的,可能很难识别。 碳质球粒陨石,有大多数可见的浅灰色毫米大小的球粒,而较大的白色物体是耐火夹杂物,两者都嵌入在黑色石质材料中。 这些类型的陨石通常有深灰色或黑色的融合外壳和浅灰色的内部。
在破碎的表面上,这些毫米大小的球粒可能会突出来,看起来像青春痘。这是一种细粒、通常柔软、多孔和灰色的物质,像海绵石墨一样。不均衡的普通球粒陨石由球粒(体积高达80%)主导,而碳质和顽火辉石球粒含有更少的球粒(体积高达30%),在某些情况下完全由基质材料组成。球粒和基质材料都由矿物橄榄石和辉石主导。因为这些矿物的密度与地壳中大多数矿物的密度相似,原始球粒陨石就其大小而言不会感到异常沉重。然而,它们可能含有分散的小金属颗粒,这些颗粒会在地面或破碎的表面上显示为闪亮的斑点。这些金属颗粒在一些不均衡的普通球粒陨石中尤为明显。
原始球粒陨石的第三种成分是耐火夹杂物。其中一些物体是球形的,像球粒,但通常它们缺乏明确的形状,因此被称为变形虫。耐火包裹体含有浅色矿物,如长石(也是浅色陆地花岗岩中的主要矿物),因此它们通常看起来像嵌在灰色基质中的白色斑块。原始球粒陨石中耐火包裹体的丰度不同,它们几乎完全不存在于非平衡普通球粒陨石和顽火辉石球粒陨石中,但它们可能占碳质球粒陨石的15体积%。
虽然这些陨石含有金属,但它们主要由橄榄石、辉石和长石组成。因此,它们的密度仍可与许多陆地岩石相比。区分这些陨石和地球岩石的最重要特征是它们的融合外壳和铁金属合金的存在。有的陨石充满了小孔,密度不是太大,一个人就能举起一大块,同等体积的地球岩石要重一二百公斤。
穿甲弹的威力究竟有多厉害?
以前的穿甲弹咱们就不说了。现代的穿甲弹已经可以做到,非坦克主装甲不能防御,主装甲不隔上个1000米以上也没法防御的程度。运气好点甚至可以做到把坦克打个对穿。而穿透过程中,高速高温的金属熔渣可以造成坦克舱室形成高温和超压的环境,让坦克内部变成人间地狱。随便贴几张图就知道了。
我国105mm坦克炮打靶测试,一共打穿了10层,这种多层靶板是为了观测穿甲弹的后效
韩国K2坦克打穿的斜板剖面
我们再来看看实际战例:
一辆海湾战争中被彻底击毁的T-72,一枚从M1坦克射出的M829穿甲弹从右侧射入,左侧射出,
穿透过程中造成了T-72的殉爆,炮塔已经被掀掉了。
当然这还不是最严重的呢,下面这张乌克兰内战的T-64才叫惨,炸的车体都成碎片了(战雷里的主结构撕裂指的就是这个吧):
车体炸成碎片的T-64B
再来看看我国的实战演练,这是铁甲兵王贾元友超远距离打出的致命一击:
59靶车被命中瞬间,油料被引燃造成了剧烈的殉爆
兵王贾元友(现在是副营长)在2800米距离上一炮掀翻59式坦克,穿甲弹正面射入,干烂了发动机和中组油箱后从侧面射出。能造成如此恐怖的杀伤效果,要归功于现代最先进的穿甲弹种——APFSDS(唯一稳定脱壳穿甲弹)。接下来我们还是看看穿甲弹的毁伤机理和提高威力的技术手段。
难掩激动之情的贾元友
APFSDS毁伤机理APFSDS,这个东西其实说到底就是一个实心金属棍子,没有爆炸能力,完全是利用坦克炮用高膛压将其加速到1600m/s(80年代水平),甚至1800m/s(今天水平)以上产生极高的动能(10兆焦耳以上),它的结构以一根整体烧结的细长高密度合金金属杆作为穿甲体,通过装上利于减阻的风帽、利于稳定飞行的尾翼构成,由于穿杆是次口径的,还需要装上可分离式的弹托,在射出炮口后,弹托在高速空气吹动下会从飞行体上分离。
APFSDS结构
APFSDS穿甲弹打靶示意图,炮弹出膛后弹托会被风吹散,剩下的就是飞行体,飞行体密度大阻力小,存速能力好,飞行稳定性完全靠后面的几片弹翼维持
那么这么细长的一根棍子,打到坦克里面是钻个眼这么简单吗?显然不是。我们看看北约军事演习期间拿豹1当靶子的效果。下图的豹1挨了两枚KEWA2动能弹,这是一种和M829A2共用弹药筒的钨合金穿甲弹。
豹1:为啥又是拿我练手??
打进去后,炮塔里是这样的:
炮塔壁密密麻麻布满了微小的黑色小眼,这就是穿甲弹钻进去后由于弹体碎裂和钢装甲被撕裂成微小碎片后向后飞溅的效果。大家可以想象下成员的情况。。。此外由于瞬间形成的高温,可以造成车内超压,其高温气流夹着火焰可以从炮塔舱盖内顶出来:
命中瞬间的时候产生了类似爆炸一样的效果
穿甲弹的穿透深度和影响因素穿杆长度
在穿甲弹方面有一个概念,叫威力系数,为P/L,P为Penetration,L为穿甲体长度。一般来说现代的APFSDS(尾翼稳定脱壳穿甲弹)的威力系数在0.8-1.0,也就说穿深为自身长度的0.8倍~1倍。以德国莱茵金属的DM53 APFSDS为例,飞行体长度745mm左右,穿甲体大约700mm左右,而DM53 2000米距离的穿深在670~700mm这个范围。那么穿杆的长度本身就成了影响穿深的重要因素;如果穿杆太短,有两个劣势,一是没等击穿装甲,就已经烧蚀完了,而是质量低存速能力不好,弹着时剩余动能太小。
长径比 L/D
理论和实验都证明,穿杆的长径比是影响穿深,提高威力系数的重要因素。在一定范围内,L/D长径比越高,穿深越高。所以从上个世纪70年代APFSDS应用以来,各国的穿甲弹发展都是呈越来越细长的规律,就是为了提高长径比。比如DM53,飞行体长745mm,弹径仅24mm,穿甲体按照680mm算,L/D也达到了28:1。
德系APFSDS演进规律,长径比逐渐增加
再看美国M1A2坦克上配发的M829A3穿甲弹,飞行体长达930mm,穿甲体也有790mm左右,而弹芯直径仅有22mm,长径比高达36:1。当然M829A3前面有一段其实是钢制被帽,用来防爆反的。但即便去掉钢制被帽,贫铀穿甲体也长径比也高达31:1。
APFSDS打靶深度,几乎和穿杆等长
着速和阻力
但是威力系数反而是随L/D的升高而下降的。所以不可能一味增加。所以还要追求其他的方式来提升威力。这就是提高穿甲弹的着速。着速,指的是穿甲弹打到目标的一瞬间的速度。按照E=1/2mv^2的简单公式,速度越大,动能越大;能够打穿的装甲厚度也就越高,这个很好理解。
几种长径比的穿甲体测试曲线,测试结果表明L/D越大,威力系数反而越小
威力系数和着速的关系曲线,服从着速越大,威力系数越大的规律
着速是初速,空气阻力的函数。所以要想提高着速,一个是提高坦克炮口的初速,一个是减小速度降,也就降低阻力。减小阻力的办法通常是减小弹翼的尺寸。而苏联当年的穿甲弹之所以不如西方,除了长径比,材质这些输给西方外,弹翼尺寸过大导致速降太大也是一个劣势。一般西方的炮弹千米速降在50m/s左右。比如德国的DM53,使用L55发射,千米速度降为55m/s。
俄系穿甲弹硕大的弹翼是其存速能力不佳的主要因素
穿甲体弹材质和密度
除了以上因素外,穿甲体的材料选用也是个重要因素,甚至是决定性因素。目前主流的穿甲弹材料有两个,一个是钨合金,一个是贫铀合金。钨的密度19.35g/cm³,贫铀密度19.1g/cm³;虽然看起来差不多,然而实际穿甲弹不可能用纯钨,所以钨合金穿甲弹的密度是不如贫铀合金的。因为纯粹的钨完全没有自锐效应,打进装甲后头部会变得越来越钝变成一个蘑菇头,极大影响穿深。钨合金虽然仍然有蘑菇头,但是比纯钨好得多,但是这样也降低了穿杆的密度。而贫铀合金的由于自锐效应,在穿甲过程中可以不断将两侧的贫铀剥离,这样使头部始终保持尖锐。除此之外贫铀燃点较低,击中物体后会剧烈燃烧产生6000度高温,相当于一枚燃烧弹,因此后效也比钨合金好了不少。所以有条件的超级大国——美国,就坚持使用贫铀合金做穿甲弹。不过贫铀保质期短,只有10年,超过保质期后会变得脆化,几乎完全失去原有性能。而且污染大,A-10飞行员x丸癌患病几率高升就是证明。
被贫铀弹击中的效果,除了一个眼,还可以看到周围严重的烧蚀效果,这就是贫铀弹的恐怖威力
你有哪些舍不得删的电脑游戏?
坦克世界
2011年见我哥玩的,当然我其实还是很小的,他玩着KV大杀四方,我用他的号送人头。后来就迷上了这款游戏,一直到了2013年才正式用朋友的电脑注册了个账号,有自己的电脑也是16年的事情了。16年开始就是经常玩了,出了第一台10级车E100。结果是个面瘫,被打的生活不能自理。第二台蟋蟀15,刚出蟋蟀15,蟋蟀15就被砍了……第三台的大B哥。出了大B哥不久,空中网和WG的纠纷导致坦克世界中国区停止更新。熬了1年还是想去体验新车,就去了亚服,练了个新号,出了个破鸡头65和VK7201K,也买了一大堆金币车,索玛SM,天蝎G,T-34-3,SU-130PM,WZ-120-1FT,T-54原。亚服的物价是真的有点贵,一个天蝎要310。后来自己手头紧,这个号被我卖了。今年手头终于宽裕了些,又新建了个号,出了个白兔,420穿打排位是真TM的爽,遇到279,酋长根本不虚啊。不管你279摆什么角度,车体正面一片绿。AMX M4 54没钱买,430U和大B哥线在9级完全体。一个陪伴我从学校走到社会上工作了还在玩的游戏。
反恐精英CSOL
当年玩这个游戏是因为看不习惯CF的画风去的。当然只是我没钱去氪火麒麟和自己菜。
龙炮,旋风斧BUG很牛,然而我没钱开箱子,后来自己工作有钱了,这个BUG被修复了。当年和朋友两个人打大灾变堕落之源被泰坦虐着打,没有大佬打个2个小时都过不去。进去就喊:大佬大佬,求发枪啊😂。活动送的芯片开到了星宇银枪,致命蝎刺,灭灵军刺,崔智云。朋友帮打了2天1夜把灭灵军刺升级成灭灵军刺锯刃。蝎刺升级成双刺。后来这个号就被盗了。又建了个号暑假的时候开了个加特林没过几天就又被盗了😓。还好也没怎么氪金,被盗了也不心疼。前两年又建了个号,现在是一大堆当年的神器,也算圆了以前的心愿。
红色警戒2/红色警戒3
当年在网吧玩的。虽然是个战略游戏,但是我就喜欢搞几个简单人机去欺负人机当一个休闲游戏玩。
街机游戏
拳皇97,出招表这种东西是记不住的。左手摇杆瞎晃,右手按钮瞎按。输赢全看运气。吐槽下,我朋友用个大蛇赖皮打,通关。话说,我咋就不放出来那个赖皮招。
合金弹头,也很好玩的游戏,当然我菜,通不了关。不过你有钞能力是不用担心这个问题的。
还有三国志,炸弹人等等。现在这些街机游戏都能在手机上玩到了。
捕鱼达人,老虎机,小球机。这个就不过说了,以前农村老家是个小店就有这玩意。不过现在都见不到了。
后话,其实我们怀恋当年的游戏怎么怎么样,不是这个游戏变的氪金了,只是缺少了当年能和你一起玩这个的朋友了。
锻钢掉的渣子是什么?
打铁掉的渣是氧化皮,其主要成分有:氧化亚铁、四氧化三铁、三氧化二铁(又称氧化铁)。
氧化皮是钢铁在高温下发生氧化作用而形成的腐蚀产物,其从内向外分为:氧化亚铁、四氧化三铁、三氧化二铁。氧化皮质脆,没有延伸性,在机械作用和热加工作用下,很容易产生龟裂而脱离。
在锻造过程中,氧化皮的脱落或熔化会暴露出钢材的表面,使得氧化作用不断地快速进行,继而造成钢铁被大量腐蚀。为减少氧化皮的产生,减少钢铁损失,打铁时应尽量减少金属氧化的发生,其一般的措施是:料温在1000℃以下时,采用氧化性炉气,此时温度不高,氧化尚不激烈,以方便清除形成的氧化皮;料温在1000℃以上时,采用还原性炉气,此时应减少进入炉内的空气量,以免氧化皮产生过多。此外,采用快速加热、缩短加热时间和少氧化、无氧化加热的方法,都是积极减少金属氧化的措施。