csol网吧奖励,csgo为什么在中国火不起来?
1.CSGO这款游戏很么都好,唯一的缺点就是太过硬核。新手想要玩入门这款游戏,不玩个几个月是别想体会到乐趣的。而到了高端局,CSGO的高阶玩家更是能把绝大部分普通玩家打的团团转,甚至连还手的机会都没有。这么硬核的游戏,并不符合国内娱乐至上的游戏氛围。
CSGO2.CSGO的宣传以及代理商不够强大,CSGO这款游戏夜色在大学的时候是根本没听说过的,后来夜色在游戏公司做FPS项目的时候才了解的CSGO并且爱上了这款游戏。这种情况相信不仅仅是夜色,绝大部分玩家可能在绝地求生火爆之前连CSGO的平台Steam都不知道是什么。而CSGO的国内代理商‘完美世界’现在在国内也是一个落后的公司,‘完美世界’代理的CSGO也没折腾起来多大的水花。
3.国内游戏圈现在已经进入手游的时代,这几年王者荣耀、阴阳师、刺激战场等手游的火爆让游戏厂商更倾向于制作手游。由于近几年大量产出手游,国内玩家也慢慢习惯了手游的节奏,端游玩家逐渐减少。现在的青少年由于从小就受手游的侵袭,相信再过10年这批青少年长大之后,端游的市场会更加萎缩。
CSGO4.CF在国内的火爆也组织了CSGO进入中国的脚步,CF号称三亿鼠标的梦想,虽说实际玩家可能没有那么多,但也绝对是把国内的FPS爱好者全部吸引过去了。这也变相证明夜色刚才说的第二点‘代理商的差距’,CSGO如果换成是腾讯代理,相信CSGO现在国内的玩家数也能翻个几番。
CSGO并不是好的游戏就一定能火,游戏能否火爆跟其玩法质量只有一部分关系,更多的还是取决于游戏厂商的运营手段。当然,电竞化也是现在游戏想要火爆并且维持生命力的方式之一,但是国内的CSGO电竞做的并不好,这也是CSGO无法在中国火爆的原因之一。
为什么中国与欧美在FPS电竞游戏的差距这么大呢?
谢邀。
我在2003年加入游戏行业的时候,就有了电子竞技的说法。2006年的CHINAJOY,当时由陈天桥资助举办的电子竞技高峰论坛上,前来讲话的还是何慧娴女士(中国奥委会副主席),演讲的内容也是对电子竞技的关爱和支持,当时盛传电子竞技有望进入2008奥运会,成为正式比赛项目。
从承办方和协办方不难看出,这次高峰论坛的发起方其实是盛大网络,协办的浩方也是当时一个比较火的对战平台,讨论的事情是战队俱乐部化和运营。前来参会的人可谓是当时游戏圈里的风云人物,我当时在地方工作,代表山西报业以驻太原高新区总监身份参加,和我一排坐着的是丁磊、雷军。唐骏当时是盛大总裁做在我前边,也就是第一排,陈天桥坐在第四排比较靠后。
大家一定会想,怎么2006年就召开这么隆重的大会,中国的电子竞技如今却不如海外呢?题主觉得FPS游戏比海外落后,实际我们竞技类产品都比较落后,我们只是MOBA比较强而已……这就说明,中国的电子竞技是滋生在企业层次之上的,而不是海外那种社会或国家层面之上。
2006年的这次大会,我没有任何心得感受。我和大家描述下会议的过程吧,在台上各类嘉宾演讲的时候,我身边的丁磊在看短信,雷军也是(那时候他不代表小米哦,是金山西山居),不是玩哦,那时候没什么手机游戏,也就是说在忙各自觉得需要忙的事情。唐骏到是很认真,第一排实在不敢干别的吧。
会议结束后,我们第二排的人,基本都是起身就走,陈天桥被最后几排的媒体记者围住,我好奇的看了下,竟然不是问什么问题,而是拍照合影。走到门外,盛大作为主办方为参会人员准备好了会议资料和信封,回去后发现信封里写了一份希望大家关注电子竞技,好好报道的感谢信,并放了4张毛爷爷。据悉参会者人手一份。
这时候或许你懂了,这个2006年开的会,只是一个会,它对实际定性电子竞技到底算不算运动,没有起到任何作用。在2006年至今,游戏产业经历了页游,手游大热的各个环节,却从来没有遇到过电子竞技大热,一直不温不火。就算现在年轻人觉得电子竞技听的多一些了,也是直播或者游戏电视台带动起来的关注。
知道了这些,中国FPS游戏为什么没有海外那么火,原因实际已经可以得出结论了。
第一:中国缺乏支柱型FPS游戏产品支撑的企业。就和腾讯一样,它为什么举办LOL或者王者荣耀?因为这两款产品是它的企业支柱,它有庞大的收益,才能举办大型赛事,毕竟这比砸广告有长期影响力。海外FPS游戏火热是因为CSGO这类游戏在海外的运营企业有收益,人家可以出这份费用,提供高额的奖金。
第二:中国缺乏对电子竞技的正确认识。别看那么多的孩子都看电子竞技,但中国真正理解和明白电子竞技深意的人,并不多。在海外,电子竞技是一种运动,运动就有运动员和观众的区分。我在和一些海外朋友闲聊时就发现,他们有些人,看电子竞技比赛,却从来不玩游戏,拿这当消遣,并且也有支持的队和玩家,他们觉得就和你不打篮球,但是可以喜欢看NBA一样。但中国呢?中国每一个关注电子竞技的人,基础上都是一个玩家。他关注因为他也玩,比他玩的好的他觉得是挂,玩的差的恨不得自己去当职业选手,于是谩骂一类的事情经常出现,好多人不觉得自己只是观众。所以当中国有学院开设电子竞技专业的时候,真的要小心被耍。
第三:游戏受到版权约束,不可能全球通行这一点比较残酷,那就是版权。就好比CSGO,它在北美可以很风靡,它在中国也可以由代理商举办,但你说要举办一个比人家东家还大的赛事,显然是不可能的。这是地位的问题。就好比LOL和王者荣耀,腾讯可以跑海外举办赛事,但不能授权海外举办比国内还隆重的赛事。所以这就不像足球篮球那样,你买个球就可以打,可以练,然后举办个什么比赛,怎么接轨,这一套都是游戏所在企业决定的,是一个本质的区别。如果电子竞技能够发展,比如LOL,除非它归国家体育总局所有才可以,你们觉得麻花愿不愿意给出去……
为什么现在觉得游戏越来越没劲了?
现在的游戏,无论是单机游戏或是网络游戏,其本身的画面细腻程度、对战激烈程度、剧本丰富程度,都有了很大的提高,但是很多的玩家会有一种感觉:游戏越来越没劲!归其原因:1、玩家们已经过了什么都不懂的时期。2、见识了游戏的各种内容以及运营方式
1、玩家们已经过了什么都不懂的时期在游戏刚推出的年代,那个时期的玩家无论接触任何游戏,都是以前自己没有体会过的。
这使得玩家们在游戏中首次感受到了不一样的世界,所以在那个年代,游戏制作水平在现在看来即使并不是特别优秀,也会吸引很多的玩家。
但是游戏发展到现在,游戏越来越多,玩家们也有了更多的选择,所以即使游戏制作水平变高了,玩家们也已经过了那个什么都不懂的时期,就算是新的游戏,玩家们玩久了也会觉得没劲。
2、见识了游戏的各种内容以及运营方式随着游戏行业的快速发展,玩家们也过了什么都不懂的时期,在这个过程中,玩家们也体会到了很多类型游戏带来的快乐。
所以,即使出了一款新游戏,一个新世界,玩家们也不会像第一次一样有那种特别新奇、好玩的感觉了。
就算是游戏的运营商再想出任何的游戏运营方式,玩家们也都见怪不怪,所以很多玩家会觉得玩游戏越来越没劲!
游戏的快速发展是好事,但是要更注意玩家们的感受在这里分析的是很多的玩家会有一种感觉:游戏越来越没劲!归其原因:1、玩家们已经过了什么都不懂的时期。2、见识了游戏的各种内容以及运营方式。
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一句话证明你玩过穿越火线?
一张截图已经够证明的了,这个只是正服的一个游戏时长而已,还没有加上正服上面,那时候体验服真的是特别的火爆,基本就是一服要挤一个小时,我记得那时候还有个辅助器专门来挤的,然后星期天晚上9点玩的就会送一万点券,开心死了,整个网吧的人都来看我购买武器,但是后面因为外挂太多了,经常人多掉线,就去玩了正服,来到了正服什么枪都没有,能买的起角色和大炮的,立马就是添过去认哥哥,专门和她借枪玩玩,
但是从来不玩爆破模式,只玩生化,笼子带吧M60天下都是我的,打团队模式也是一样子,管你是什么枪械的,见人就是一管子弹过去了,也没有花俏的瞬狙什么的 ,我就使劲在哪里瞄着,那时候可以说是真的特别的快乐,网吧全是穿越火线,一个星期六天的三倍经验整个服务器直接卡爆满了,但是现在的我们长大了,慢慢也不会接触到这个游戏了,虽然成为了我们曾经的回忆,但是多少人和我一样还是会看看视频的。
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你认为能体现一个人技术水平的游戏有哪个?
《黑暗之魂》系列
这游戏难度已经让国内一众新玩家惊呼高难度,“魂系列”成为了现在高难度的代名词。
伤害没有浮动,全靠技术和对游戏的熟悉程度。
传火吗?
《盐与避难所》
号称2D版黑魂,难度颇高,死亡是家常便饭,掉落的盐就相当于黑魂中的魂。
不过也有说明明可以无伤过英雄古达,但是却死在了沉浸骑士手里(第一个boss)。
《celeste》
蔚蓝山,难度颇高,精密的关卡设计让你的容错率越来越低,甚至制作人怕你们不能通关而在游戏中制作了“内挂”
死亡次数13997。
这游戏尤其是B面,容错率之低,全凭技术。
《空洞骑士》
其实这是一个银河魔城系游戏,但是游戏难度可不低,大量新手玩家被卡在了第二个boss大黄蜂(密林里那个)手里。随着游戏进程不断的发展,游戏关卡越来越危险,死亡是家常便饭。
其中隐藏的地方:苦难之路,有很多人评价比《celeste》的B面更难。竞技场3则是战斗里的最难。
如果没有对游戏的理解和一定的技术,你就可以一直听到那个清脆的破碎声了。
《茶杯头》
要说难度肯定少不了茶杯头,复古的画风,复古的关卡,难度设计一流,手残玩家应该已经早就被劝退了。
《魔界村》
以上那些都是渣渣,魔界村才是游戏难度的体现,别看那些tas视频了,自己玩玩就知道连boss都见不到是什么感觉。容错率极地,关卡设计的非常……危险,如果技术和对游戏的理解稍有差池,那就重来吧。
其他的还有《血源诅咒》、《超级马里奥》、《马里奥制造》、《仁王》(伪)等等独占游戏,我就不详细说明了