魔兽世界不着痕迹,有哪些特效做得非常好的美国大片?
太多了!说到科幻我就有点激动…我是科幻电影迷。
我慢慢来回想着说吧…下面排名不分先后吧
黑客帝国,绝对经典让人眼前和思维都一亮而且场面超级炫酷的科幻大片,开创了子弹剪切特效,动作加上科幻深邃思维,必须强烈推荐。
十二只猴子,在穿越时空的思维上做的挺严密的,故事也很让人动情,剧情挺棒。很多电影迷都推荐这一部电影。
异次元骇客,可以说,它在思维上比黑客帝国还更胜一筹!绝对让你惊叹让你拍案叫绝!土星奖最佳科幻电影提名。没有很酷炫的场面,一层一层的构思已经足够震撼你。 移魂都市,一开始就让你觉得很迷茫很吸引人,故事一层层展开,然后开始清晰,整部电影色调很黑,到最后有光芒的时刻,会是完全不一样的感觉。值得一看。
第九区,非常深刻的一部科幻电影。绝对算得上是经典之作。科幻的故事背景就让人眼前一亮,加上故事情节对现实社会一些丑恶现象深刻的讽刺,让人移情其中,惊叹,也是必看之作。
源代码,也是构思非常巧妙的一部电影,到最后一刻真的非常动人,让人感觉到幸福。
感官游戏,挺少人知道的一部电影吧,但我强力推荐。
构思的未来的游戏世界,环环相扣,绝对也能让你惊叹。一个细节让我回想时很惊讶,1999年的电影,最后似乎所有人拿着智能手机还是平板电脑在玩,那时还没有吧?!回想了一下那个情节,我觉得特别震惊,1999年竟然能预测到智能手机!现在还不清楚什么情况
少数派报告,导演史蒂文·斯皮尔伯格,主演汤姆克鲁斯,剧本来自菲利普K迪克,无疑的好科幻电影,不用评论太多了。自己去看吧。
盗梦空间,诺兰著名科幻经典电影,众所周知的,不用评论了。
银翼杀手,很多人认为这部电影是科幻电影的top1,其中思考的东西一直值得我们思考,但是我要说的是菲利普K迪克的原著比电影好看几倍!!电影特效很棒,但是故事内核远远不及原著!建议看原著!!!
云图,评价分化挺大的电影,但是它六个小故事都是非常棒的,听着云图六重奏(真的觉得挺好听的钢琴曲),看云图人类不同时期的一些小故事,还是多少会有一些体会的。
星际穿越,大神诺兰的电影,豆瓣评分9.1,不用介绍了吧。(很喜欢那个都是海洋的星球~虽然海啸。。。)
异形系列,绝逼经典科幻电影,看看它的粉丝有多少你就知道了。
(异形前传普罗米修斯也可以看看)
终结者系列,去看看有多少人期待终结者5吧。。。肯定值得看。
彗星来的那一夜,小成本科幻电影,但是真的很烧脑!很刺激很有意思!绝对脑洞大开!推荐。
I型起源,不是说这部电影是多么好的科幻电影,但是!它讨论了宗教与科学的关系,一些东西不是唯一的。作为科幻迷,怎么能错过这个讨论的电影呢?
回到未来,老的系列经典,我当时随便看了几眼就被吸引住了。 无姓之人,到最后就发现整部电影是多么宏大,关于一生的电影,很推荐,值得一看。 冒名顶替,剧情紧凑,巧妙到让你最后一秒都深陷其中,菲利普原著。
香草的天空,汤哥当年从西班牙买下了这个剧本!可见剧本魅丽有多大。主要与爱情、人生有关的科幻电影。背景设定吸引人。
蝴蝶效应,很多人奉为经典的系列。环环相扣的蝴蝶效应都从一件事开始,第一部和第三部比较好看。
人类之子,很严肃的一部科幻电影,也是可能的未来,2007土星奖最佳科幻影片。 千钧一发,关于基因歧视的,冲破障碍,佳片有约推荐过,详细评价可以看看佳片有约。 侏罗纪公园,史蒂文·斯皮尔伯格的作品,1993年就有那样的特效特技,让人惊叹。 A.I.人工智能,对人工智能的探讨很深入,机器人的情感,也很动人,经典之作。 E.T.外星人,真的是一个美丽童话,不能错过的经典。
太空漫游2001,硬科幻的代表作。超前的科幻想象! 星球大战,小时候看的时候觉得特别炫酷!的确是电影史上的里程碑。
作为科幻迷,真的一写就停不下来啊!!!爱科幻电影!写了这么多,看了的给个赞呗!
为何有人说剑网3比魔兽世界更应该出怀旧服的武侠网游?
编者语:第一次接触剑网3是在某知名的游戏网站上。当时看到游戏中竟然出现了武侠小说描述的飞檐走壁,让大玩家立刻被吸引了目光。后来才知道,这是当时剑网3封测放出的一则宣传视频。当时大玩家心中便对剑网3的上线开始期待。甚至在没上线前,还一直将视频展示给同样喜欢武侠网游的玩家。10年后剑网3已经连续推出了14个门派,还即将推出第15个门派,但此时心中却似乎已经再无期待。是时间抛弃了剑网3,还是剑网3自己更不上时代?今天大玩家跟大家聊一聊剑网3的10年武侠路。(2000字长文,耐心阅读,结尾有彩蛋!)
情怀重要还是商业重要?相信参加过剑网3测试的玩家,还记得那时简陋的剑网3。没有如今华丽的服装,没有如今高来高去的轻功。那时,唯一的轻功只有两个一个蹑云逐月,一个扶摇。记得当时很快升到50级满级后,许多玩家在长安城后的平台上约战。而许多玩家甚至都跳不上去。因为单靠二段跳是跳不到山顶的,只有学会扶摇才能上去。
那时候的剑网3没有五行石、没有大轻功、甚至画面在今天看来也分外简陋。当时刚进游戏,还因为游戏中没有出现宣传的飞檐走壁的情况而失望。后来才知道那是用编辑器拍摄的视频。但那是的剑网3聚集了一批最忠实的玩家,甚至直到现在有些玩家依然在游戏坚守。
那是的剑3更像一个自由的武侠世界。玩家对游戏中各种bug的出现,反而感觉惊喜。当初许多副本都是可以利用bug直接可以绕过许多小怪。会不会饶路,成为是否是高手的象征。许多萌新,磕磕盼盼的通过小轻功跳到boss面前时,瞬间秒躺。但同队的玩家会耐心的教学,让一个日常副本打上一个小时大有人在。
可以说那是的剑网3可能有很多缺点,但却积累了最忠实的玩家。但剑网3商业化上的表现并不好。游戏付费率、在线人数都让剑网3开始走上了商业之路。从此剑网3一飞冲天,后来居上成为武侠网游的标杆,但也开始慢慢离最开始的目标越来越远。
成功的剑网3也是失败的剑网3剑网3的转折点,应该是在当时蜗牛游戏九阴真经成功的营销时。那是蜗牛靠着一些新鲜的概念,让几乎所有武侠迷的目光都集中在了这款还未上线的游戏。当时西山居也感到了极大的危机感。抢在九阴真经之前推出了大轻功玩法,成功吸引了大批新鲜血液。
在副本方面开始不断向魔兽世界靠拢,当时许多玩家玩剑网3的理由除了是武侠网游的爱好者之外,也是因为接受不了魔兽世界的画风。武侠版魔兽成为私下许多玩家对剑网3的称呼。
不可否认剑网3的确大量借鉴了魔兽的副本机制。在副本的设计玩法上,都有魔兽世界的痕迹。但靠着差异化的竞争,剑网3成功的突围而出,开始不断优化,推出阵营战场等各种新玩法,开始配得上国内第一武侠网游的称号。
游戏人数大幅增加,玩家付费数量显著提升,给西山居带来了庞大的利润。在商业上,郭炜炜带领剑网3成功的上演了一出反击战,让剑网3活到了现在。成为国产网游的中流砥柱。但同时剑网3也是失败的,走上了一条被商业迫挟的更新之路。
身不由己的剑网3郭炜炜在推出藏剑这个新门派,剑网3开始越来越好。但从此却进入了一个恶性的循环。游戏设计师花费半年时间设计的副本,可能对玩家来说,3个月便无所事事了。而一旦玩家没有事做,人气便开始流失。
西山居为了保持剑网3的利润,为了让财报更好看点,阻止玩家流失。只得不断推出新门派,新副本来挽留玩家。10年时间剑网3推出了14个门派,平均半年多一点便有一个新门派问世。而游戏一个新门派的加入,除了装备系统的改变,定位打法的改变,还有经济系统循环等等问题。而西山居在门派越来越多后,开始失去对游戏平衡的掌控。
游戏的平衡性遭到了严重的破坏。特别是当初为了迎合动作游戏大热的热潮,推出了让剑网3彻底变得不可掌控的门派,丐帮。在最开始的站桩式法的职业中,加入了一个另类的动作游戏的丐帮。让游戏职业平衡再也无从谈起。
一代更新一代爹,成为剑网3玩家对西山居不断推出新门派的最好回应。而如今在十周年的庆典上,郭炜炜再次宣布第15个新门派凌雪阁将面世,这次被玩家称为“雪姨”!而之前的蓬莱爹还没焐热,便再次面临削弱。
如此频繁地推出新门派,让游戏的体验不断变差,如今的剑网3玩家已经很少讨论副本的打法,职业之间的克制。而是完全转移到了竞技场、时装等玩法上。而2019年上半年西山居的财报显示,剑网3的营收已经大幅下滑。
大玩家点评:剑网3早期虽然简陋但却充满了灵性,当为了商业屈服,不断开始像魔兽世界靠拢时,已经注定了剑网3的失败。连魔兽世界如今都只能靠怀旧服圈钱了,剑网3这种模仿之作又怎能幸免于难。
但幸好,在游戏中期开始不断推出新玩法,虽然都是踩热点,但依然有着自己的特点。如仿照吃鸡游戏,推出的吃鸡玩法便很好地契合了武侠网游的背景,成为游戏不多的亮点。但对大玩家来说,或许西山居推出一个剑网3的怀旧版,或许也会有不错的市场。毕竟,我记忆最深刻的依然是当初的50年代。
网易为何近年来抄袭风波不断?
谢邀。
其实,最早网易在玩家心里,一直是“良心游戏”的典范,我接触网易的游戏是最当初的《大话西游》,点卡制,然后在游戏挣钱自己充点卡,甚至还可以把挣得游戏币换成人民币,我觉得挺好的,现在看到之前的《大话西游》的游戏截图,还是有满满的回忆啊。
但是,在手游大战中,网易似乎慢了一拍,他以为还可以按照PC端的套路继续传统下去,但是在移动互联网快速发展的时代下,游戏的出品要快,而且质量也不能落下,当初腾讯的速度就非常快,因为腾讯拥有渠道优势,随便一推就有几百万人预约,而网易没有,只能用心做游戏,逐渐的把自家的一些经典IP都手优化,比如大话西游,梦幻西游等等,效果都很不错。
慢慢的,经典的IP一个个减少,自研的时间就会越来越久,《王者荣耀》的火爆确实让网易一直眼红很久,但是没办法,自己也没有段时间内可以与之抗衡的游戏,一直到《绝地求生》的出现,网易抢先发布了《荒野行动》和《终结者2》,其实看《终结者2》这个名字很明显就是一个电影造势的游戏,原来的游戏其实不是吃鸡玩法,后来因为吃鸡热潮,硬生生的给修改成吃鸡玩法了。
吃鸡玩法这个虽然被蓝洞给起诉了,但是网易这次应该不会输,虽然整个核心玩法几乎一样,而且一些建筑风格也有模仿痕迹,依靠网易强大的能力,这场起诉怎么着也不会让他输,不然《荒野行动》和《终极者2》都要被下架。
再到最近的《第五人格》抄袭风波,后来公布说与《黎明杀机》有合作,但始终未获得授权,只是允许了玩法而已,在吃鸡热潮下出了一款“爆品”真的不容易,网易的眼光还是不错的,只是在一些方式方法上用的不太到位,直接砸钱拿授权不行吗?腾讯不就是这样的干的嘛?
接下来,网易的一些手游肯定会谨慎很多,抄袭风波已经闹得沸沸扬扬,导致网易出现这样的情况,只是为了能够尽快的找到跟腾讯抗衡的筹码,不然可能永远都是老二的位置。
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杀巫妖王本来就有动画,不算是任务~很多地方都有动画,各种各样的地区任务,成就任务,传奇任务,普通本内,团队本内。。。
你总能在艾泽拉斯的各个角落发现暴雪电影制片厂的痕迹。有一些插件会自动跳过过场动画,你把插件调出来修改就能看了。
当老师发现了调皮的学生在玩手机打游戏?
飞鱼劝学,关注教育,关注学生健康成长!
开头的话:前些年,教育专家们的口中流传这这样一句口号:“我的课堂我做主”。言外之意,就是老师能够把控住课堂的一切因素。专家们强调的不是“愿不愿意”的问题,而是“必须去做”的问题。这才没过几年,老师们,班主任们,按照专家们的口号去把控课堂,却屡屡“失手”,师生矛盾也竟愈演愈烈。
按照老师们传统的管理思维,发现上课“玩手机”“打游戏”这种事情,老师必须得管!传道,授业,解惑,是我国古代传统的教师职能。然而,在现代社会,只教书是远远不够的,不但要教书,而且还要育人。
在现代教育的理念中,教书和育人是密切不可分割的。
考试,做题,升学,那是知识层面的内容;道德,责任,纪律,这是精神层面的内容。前者叫做“教书”,后者叫做“育人”。
学生上课不认真听讲,反而无视课堂秩序,玩手机,打游戏,这属于“纪律”范畴。作为老师,必须对这种违反纪律的行为进行及时制止。
一方面,这是为了维护课堂秩序,保证课堂纪律,把要讲解的知识点,都按照备课的计划给同学们认真讲解。
另一方面,这是对调皮学生本身的“违纪行为”表明态度,绝不坐视,绝不姑息!
同时,上课玩手机不但会影响自己的成绩,还会影响到班上其他同学的学习,对其他同学起到一个非常不好的负面示范作用。
所以,老师必须对这种行为进行及时制止:这既是对学生的学习负责,也是对老师自己、对良心负责!
但是,熊孩子越来越“嚣张”,家长越来越“蛮横”,这让老师们投鼠忌器,风声鹤唳!现在的问题是,老师“管是管了”,但并没有“管得住”。不但没有“管得住”,反而还“惹火烧身”。
那些认为老师该“管”学生并实际上用行动“管”了学生的老师,最后的结局都有点惨:轻者“检讨道歉调离岗位”,重者“挨打受伤付出生命”。
五莲二中杨守梅老师,为了教训两个逃课违纪的学生,用书本抽打了学生,没想到就被学校做出了“检讨道歉”“扣除绩效工资”的处理,后来又被教体局“补上一刀”,罚杨老师“调离教师岗位”,“纳入信用系统黑名单”。
如此,管学生的代价实在太大,老师们还敢管么?好在最后五莲县政府出面撤销了“追加处罚决定”,还老师一个清白,还教育一片净土。但是,已经收到深深地伤害了,这个受伤的痕迹还能轻轻地消除吗?
但无论如何,山东五莲的杨守梅老师是幸运的,最后被调入了比五莲二中更好的五莲一中,算是给广大教师、给教育一个满意的答复。可安徽铜陵的周安员老师则没有这么幸运。
铜陵周安员老师,因为责任心而对学生进行“管理”,没想到竟招致家长的无理要求,周安员老师正义刚直,绝不接受家长的这种无理要求,最后以跳河自杀的方式来表明自己的态度,证明自己的清白。
为了所谓的“责任心”,最后竟付出了如此沉重的代价,这难道就是教育的应有的结局吗?
手机问题,一向是个“老大难”的问题。许多学校在管理手机方面,领导者没有决心,没有魄力,没有担待,反而把班主任推上责任前台!每个学校都有自己的“手机管理办法”,但是这个“管理办法”最终还是未能杜绝学生将手机带到学校,未能杜绝学生在课堂上玩手机,这是为什么嘛?
家长的溺爱,学生的任性,这些都是手机“控而不绝”的原因;但还有一个重要的原因我们不得不谈,那就是:领导者在管理手机上没有决心,没有魄力,没有担待。
对于那些听话的学生严格管理,但对于那些屡次违反纪律玩手机打游戏的学生则进行“绥靖”“宽容”,对于家长前来要回手机的做法则是“妥协”“退让”。
这样一来,老实巴交的同学受到了纪律的管理,屡次违纪的学生则受到了纪律的宽容。但问题是,对于调皮学生来说,你越宽容,他越得意,你让一寸,他进一尺。
对于这样的学生,只有一个解决办法:开除学籍。听说要开除学籍,于是家长有的是找关系来说情,有的是直接到学校大吵大闹。
最后,学校领导并不是像老师们想象那样勇于担待,严厉处理违纪学生;反而是把班主任推到责任前台,出了问题班主任就立刻成了替罪羊。
试问,这样的领导,这样的管理思维,如何能杜绝学生上课玩手机打游戏?
因此我认为,在手机管理方面,不要一味地把班主任和上课老师推上前台,学校才是责任主体!如今这个环境,“和稀泥”的人越来越多,这就会产生越来越多的“是非不辨”“黑白不明”的“和稀泥行为”。
教育界现有“三股气”需引起人们的重视:戾气、闷气、正气。
戾气,主要来自家长。个人主义、想象主义、物质主义的家长越来越多,戾气越来越严重,动不动就投诉老师,状告学校;
闷气,主要来自老师。老师们不但要承担沉重的教学任务,还要承担责任压力,思想压力,生活压力,有的家长甚至把老师当成“出气筒”,把所有责任都归罪于老师,而替老师说话的人又太少了,估计只有老师们自己吧,这种“闷气”,最后不会憋出病来么?这个病,也许是“个人的病”,也许是“教育的病”!
正气,这是学校和地方教育主管部门所缺乏的,主要是指学校和地方教育主管部门在面对教学纠纷时所具有的正义立场。像五莲二中学校领导层,五莲教体局,铜陵教育局,这些部门如果真正站到了“正义立场”,难道还会发生杨守梅老师和周安员老师那样的悲剧吗?
回到话题中来,在手机管理上,如果学校管理层果断决策,勇于担待,坚决维护课堂秩序和学校纪律,那么,老师们还会担心自己受了学生的手机会招致学生的反对、家长的取闹吗?不会。
老师们课堂上不敢管理调皮学生,不敢收学生手机的现象,既是“前车之鉴”,又是“后退无门”!
老师们和学生、家长发生冲突后,学校及地方教育主管部门不分青红皂白就让老师“检讨道歉”,或者“扣发绩效”,老师们还敢“管理学生”吗?也不会。
“教育惩戒权”即将落实,我也是老师,我不希望老师们都放弃学生,我希望老师们能够重拾信心,对一切扰乱教学秩序、违反管理纪律的行为敢于“说不”!最近,国务院下发的《关于深化教育教学改革全面提高义务教育质量的意见》中,明确指出:“制定实施细则,明确教师教育惩戒权。依法依规妥善处理涉及学校和教师的矛盾纠纷,坚决维护教师合法权益。”
这说明,中央已经明确定调,“教育惩戒权”是不能缺少的。许多家长和教育工作者也都进一步认可:没有惩戒的教育,是不完整的教育。
兜了一个大圈子,现在又终于回到了起点。我们经过了由无限强调学生的权利和家长的利益而忽略了教师的正当权益,到现在“明确教师教育惩戒权”“坚决维护教师合法权益”的变化。
这段经历,虽时间不多,却教训深刻。
我们再次回到教育的本质上来,学生犯错,老师应该予以制止,教育其知错认错改错;课堂上玩手机打游戏,这也不是学生应该有的行为,老师应该对其行为进行制止。
无论如何,老师们应该重拾信心,对一切扰乱教学秩序、违反管理纪律的行为“说不”!
结束语:作为学校,应该为老师们维护教学秩序的行为作出保障,出现了师生矛盾、家师纠纷,应该站到有利于“教育实施及效力”的一方来,而不是简单的在家长和老师之间站队。
作为老师,在管理调皮学生的时候,一定要灵活处理,随机应变。不要直接跟学生起冲突,控制自己的情绪,上课不能处理就放到下课来。总之,简单粗暴的处理方式往往解决不了问题,反而将问题搞得更加复杂、更加严重!
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