魔兽世界修理机器人,游戏圈公认的难入门游戏有哪些?
现如今的游戏大多数追求养成而非挑战,即“刷刷刷”的模式,只要你肯去刷,再难的boss也可以无双。因此游戏难度反而相比较于主机游戏早期时代减小了不少。但这并不代表所有游戏都非常简单,接下啦我们一起说说那些游戏圈公认难度比较大的几款游戏。
星球大战这款游戏画面非常棒,在当时来说地图也非常大,总体来说制作非常精良,不过当时在玩的时候就一个感觉:按一下就死了!这游戏有毒。
盛大代理的游戏,和魔兽世界同时期的游戏。。先抛开复杂的D&D规则不说,很多新人玩了几天,都没搞清楚一般游戏最简单的三个问题:我到哪打怪?我到哪升级学技能?我到哪弄装备?我加的第一个公会名字就叫:大家先弄懂这个游戏怎么玩(公会名字可以起很长),没有新手教程很多新人都被扼杀到狗头人巢穴而放弃游戏了。
星际争霸星际争霸于1998年上市,至今已有20年之久,在此之间积累了无数为之疯狂的玩家,尽管它的操作性要比同类游戏更上一个台阶。往往在一局对战中要求玩家无论是在意识还是操作上都要精益求精,高度紧绷的神经状态让老玩家都感到十分棘手,对于新手来说更是难上加难。
黑暗之魂《黑暗之魂》同样是一款对新手来说并不是很友好的游戏,同时也是游戏界公认的最难玩的游戏之一。和我平时玩的单机游戏不同,它不会在开局让玩家有一个难度选择,只有在触发剧情之后难度才会随着被触发的剧情所改动。如果你是一个刚入门的新手玩家,有可能在你还没到第一个存档点之前就已经气得摔了键盘。因为这款游戏的设定就是想让你经历各种各样的死法。比如你睁开眼苏醒之后见到的一切会动的物体都是有可能让你丧命的怪物,即使你万般小心,但是仍然极有可能在拐角就被一只怪物爆头,或者是不死人在你不注意的时候突然来个背刺。
忍者龙剑传不管是FC的《忍者龙剑传》还是后续的3D化《忍者龙剑传》,都是以高难度著称的,不过看着各路高玩的神操作,也不免让各路小白赴死一玩,常常被虐的体无完肤还乐此不疲。
EVE对新手最不友好的游戏,却不得不承认是史诗级游戏,不会玩只能承认自己智商低的只有EVE。当年花了特别长时间下载游戏,安装后两个多小时新手教程,然后啥也不记得了,飞船飞出去不知道该干什么,甚至都找不到自己的飞船,于是果断弃游。但是至今仍然觉得很遗憾,不得不承认不是人家游戏做得不好,是自己智商低
我是进阶玩家,专注推广主机,PC游戏的欢乐老鼠游戏君, 觉得我这人有点东西就点个关注吧。不定期给粉丝送出价值不等的steam游戏,只为推广正版观念,让更多人体会正版游戏。
可以推荐几款烧脑游戏吗?
烧脑体验可以参考高中时期数学考试结束后的感受。需要同时满足思维密度高与沉浸感强两大条件。普通的解密类游戏可以困住玩家,但很难做到烧脑,能让玩家达到烧脑程度的只有编程类游戏和设计类游戏。
编程设计类:
巨著Opus Magnum空间复杂度+时间复杂度+成本=设计算法
好评如潮的烧脑游戏,有一种编程或者设计的感觉,不断探索最优解,省钱省时省地,鱼与熊掌兼得的解答!理工男打发时间必备游戏!耐玩度MAX。
深圳SHENZHEN I/O使用来自不同制造商的各种组件构建电路,涉及到微控制器、内存、逻辑门和LCD屏幕,满屏的电子元件。
一款把汇编当游戏游戏的传奇作品。可以让自动化系的学生想起当年被单片机支配的恐惧。玩的时候只要稍微投入点就会明显感觉到头皮发热, 这是要秃的前兆。
黑客网络Hacknet后期多节点渗透有点烧脑的意思,浸入感很强。即使没有Linux基础也可以轻松上手,不过精通比较难,在后续有时间限定的任务里能明显感觉到头脑发烫。
用代码让人们感受到代码世界的温暖,在游戏中体验一次黑客吧!比较考验逻辑推理能力的游戏,但几乎不涉及计算机知识。
异星工厂Factorio这个游戏我真的种草了无数遍,设计自己的自动化工业帝国。后期线路复杂的时候,做一个小小的改进可能会涉及无数前期线路的翻修,但是这所有的复杂度都是玩家一个人堆积起来的,这游戏开始就是一个纯粹的蛮荒星球。
这个游戏的主旨就是一切皆可自动化,当玩家意识到这点并且尝到过自动化的甜头以后,这游戏的烧脑特性就出来了,这个和其他被动烧脑不一样,这游戏是逼着玩家改进自身的状态,容易导致玩家熬夜,变秃也变强。
迷你地铁禅意的画风和音乐,极简主义的设计却又不失深度。手机端PC端都有。
解密解谜类:
时空幻境Braid反常规烧脑解谜作品,游戏最后的反转让人刷新三观。没听说过这款游戏一定要去感受一下,这种创意虽然只能用一次,但是放到现在也不过时。
传送门2Portal和最近的只只大冒险都是优秀的双人解谜游戏,烧不烧脑取决于队友,娱乐性大于解谜。
机械迷城 (Machinarium)远古解谜游戏,手机端PC端都有。非常烧脑,非常有意思的游戏,它既要求玩家遵循某种游戏规则,又鼓励玩家打破定式思维的禁锢,努力去思考有创造性的东西,游戏流程不长,但是每一处都经得住琢磨,这也就是这款经典的解谜游戏的精髓所在了。
LIMBO+INSIDEplaydead出的两款神作,INSIDE比LIMBO更加优秀,解谜元素难度比价高,同时考验一些操作。Inside是画风极其阴暗的一款游戏,气氛渲染得十分到位。谜题设置也很有意思。通关之后久久不能平静,满分。LIMBO稍微有点致郁,更多的是来自对孤独的恐惧。
其他:
影子战术:将军之刃Shadow Tactics: Blades of the Shogun盟军敢死队精神续作。即使是里面最肉的武士也顶不住敌人两刀,实时操作让战术和战略同样重要。需要极高的全局统筹意识。烧脑程度和前面的没法比,但娱乐性高出很多。可以作为烧脑游戏的调节剂。
晶体管transistor每种敌人都是完全不同的套路,需要自己研究出技能搭配。策略向,如果完全不看攻略还是很烧脑的。
魔兽世界工程学攻略?
1——30
20个劣质火药
10次劣质炸药 材料: 20个劣质的石头+10亚麻
30——60
80个螺栓 材料: 80个铜锭
60——65
1个扳手 材料: 6个铜锭
4个铜管 材料: 8个铜锭+4个弱效助熔剂
65——85
20个铜质调节器 材料: 20个铜锭+40个亚麻布+40个一把螺栓(30冲60时做好)
85——105
20个假人 材料: 20个青铜锭(10铜锭+10锡锭)+20个毛料
105——125
25个青铜管 材料: 50个青铜锭(25铜锭+25锡锭)+25个弱效助熔剂
125——145
30个烈性火药 材料: 30个沉重的石头
145——165
15个高速青铜齿轮 材料: 30青铜锭(15铜锭+15锡锭)+15毛料
15个青铜框架 材料: 30青铜锭(15铜锭+15锡锭)+15毛料+15中皮
165——175
15个 自爆绵羊 材料: 15个青铜框架(145冲165做好)+15个高速青铜齿轮(125
冲145做好)+30个烈性火药(125冲145做好)+30个毛料
175——200
60个铁皮手雷 材料: 60个铁锭+60个烈性火药(60个沉重的石头)+60个丝绸
200——215
16个不牢固的扳机 材料: 16个秘银锭+16个实心炸药(32个坚固的石头)+16魔纹布
215——235
32个秘银外壳 材料: 96秘银锭
235——250
16个高爆炸弹 材料: 32个秘银外壳(215冲235做好)+16个不牢固的扳机(200
冲215做好)+32个实心炸药(64个坚固的石头)
250——260
20个致密炸药粉 材料: 40个厚重的石头
260——285
25个瑟银零件 材料: 75个瑟银锭+25个符文布
285——300
15组瑟银弹 材料: 30个瑟银锭+15个致密炸药粉(250冲260做好)
材料统计:
劣质的石头 20个
沉重的石头 90个=30个+60个
坚固的石头 96个=32个+64个
厚重的石头 40个
亚麻 50个=10个+40个
毛料 80个=20个+15个+15个+30个
丝绸 60个
魔纹布 16个
符文布 25个
铜锭 179个=80个+6个+8个+20个+10个+25个+15个+15个
锡锭 65个=10个+25个+15个+15个
铁锭 60个
秘银锭 112个=16个+96个
瑟银锭 105个=75个+30个
弱效助熔剂 29个=4个+25个
中皮 15个
300以后到外域荣耀葆那里学。这之后有分歧,因为如果你需要工程头,需要大飞机,那就准备相关材料,也可以同时升,我想一般人都会要,我挺喜欢的。图纸是在影月联盟基地那里
300 - 310 [材料准备]
制造15个魔铁外壳,56个魔铁螺帽和12个元素炸药粉.做完这些你的技能至少能从300到达320。
如果做完这些都没到320的运气欠佳的朋友就随便做点什么升上去吧,一般都应该能到320的。
320 - 325 [魔铁步枪]
在这个等级制作5把魔铁步枪(沉重的树干、3个魔铁外壳、6个魔铁螺帽)然后你的技能可以到达325点.
这一段以前要用瑟银管,现在改了材料,节省了很多,有些朋友会做15把魔铁步枪升到335,其实325-335这里10把魔铁步枪和7个精金手雷成本差不了多少,那不如做点手雷玩玩。
325-328[精金框架]
制作3个精金框架(4个精金锭、源生之土),这是为空间撕裂器52区和飞行器准备的材料之一,可以顺便升3点
328-335[精金手雷]
制作7个精金手雷(4个精金锭、2个魔铁螺丝、1个元素炸药粉)可以到335
335-340[白色烟雾照明弹]
制作5个白色烟雾照明弹(1个灵纹布、1个元素炸药粉),这个阶段是最轻松的了,很多朋友会选择做烟雾照明弹直接到350,不过我认为做5个到 340就够了,因为340开始可以为以后一些紫色物品的材料做准备,在这过程中可以升不少点,所以没必要升完后再重新去准备那些材料。我想学得工程的朋友大多数都会做飞行器和护目镜吧之类的东西吧。如果只是为了扔扔手雷而学工程的朋友就没必要冲到375 了。
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以下四样东西可以说是学工程学的朋友都会去做的东西,所以340开始就准备它们的材料吧
必中护目镜V2.0(我是猎人,我做的是这个护目镜,其它职业的材料应该也差不多,可以自己去看看)
重结缔皮(6)、氪金能量核心、硬化精金管(2)、魔钢稳定器(4)、源生虚空、夜目石(2)
飞行器
精金框架(2)、魔铁锭(30)、魔铁螺丝(8)、星木(8)、精金锭(5)、元素爆盐炸弹(4)
涡轮加速飞行器
飞行器、氪金能量核心(8)、魔钢稳定器(8)、草裙舞娃娃
空间撕裂器52区
精金框架、源生火焰、更大的炸弹(2)、魔铁螺丝(4)、氪金能量核心
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340-360 [为飞行器等东西准备材料]
这里开始准备上边所说的几样东西的材料,做10个氪金能量核心[氪金锭(3)、源生火焰]、2个硬化精金管[硬化精金锭(3)]、12个魔钢稳定器[魔钢锭(2)]
准备完这些材料应该可以升到360以上了。
如果你不打算做飞行器、护目镜和空间撕裂器的话那可以做烟雾照明弹到350之后再做5个魔钢稳定器之后再5个超距离侦察护目镜,这是之前一篇文章中的前辈的作法。
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300-360+购物清单,360后材料视个人情况不同不例入清单:
此清单中包括了护目镜、飞行器、空间撕裂器的所有材料,不打算做这些东西的朋友请自己重新计算材料清单。
灵纹布(5)
重结缔皮(6)
源生虚空(1)
夜目石(2)
氪金锭(30)
魔铁锭(131)
魔钢锭(24)
精金锭(45)
硬化精金锭(6)
源生火焰(11)
源生之土(3)
元素爆盐炸弹(4)
草裙舞娃娃
火焰微粒(3)
土之微粒(12)
更大的炸弹(2)
沉重的树干(5)
星木(8)
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360 - 375 [战地修理机器人110G或精金步枪]
这里最工程学的最后一步了,这时先用之前准备的材料完成我们的护目镜和飞行器吧,这里可以升2点,之后你可以以自己的需要做自己喜欢做的东西升上去,本人认为制作战[地修理机器人110G](刀峰打甘尔葛分析师出图纸)或[精金步枪]达到375!这应该是最节省的方法了
机械侏儒适合玩什么职业?
魔兽世界9.0机械侏儒适合猎人职业,独有的机械狗宠物是一绝,而且机械侏儒配合枪械科技感十足,有种机器人战斗的感觉,再加上机械侏儒的开锁天赋是一个除了盗贼之外都能用的天赋,适用性比较强。
tbc机器人必须工程用吗?
魔兽世界tbc机器人不是必须工程用。
目前的修理机器人/战地机器人/及维斯似乎都是需要工程学的,但是玩家可以去银色北伐军试炼那里刷声望买那个银色侍从,然后给他买个马就可以代替仓库和银行来使用了,虽然冷却时间和用处不如及维斯等广泛,但是毕竟可以打开银行,可以出售购买和修理物品,因此tbc机器人不是必须工程用。