fc无尽的任务,FC无尽的任务好像也叫八犬传八宝奇珠的疑问?
那把大刀是说的,我转完过,没找到.到可能是突出MMMM的职业,有点象老三是忍者一样.你现在是不是有 义 忠 信 孝 三个珠子? 备后城,
如果所有游戏中的自动寻路功能都消失了?
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
因为各种原因国产游戏中自动寻路成了标配,虽然有很多人觉的自动寻路影响游戏的体验,但是对于一些方向感不好的人来说却是救命稻草,特别是面对地图设计复杂的游戏的时候,路痴不用担心被困在里面出不来。
魔兽世界幽暗城:烧一张点卡都走不出来,部落劝退城
《魔兽世界》的幽暗城虽然不是游戏里最复杂的地图,但却是最出名的。幽暗城一共有5层,而且里面的建筑是环形结构的,所以特别容易绕晕,只要走错一个路口你就别想出来了。当年有很多人烧了一张点卡都没走出来,还有人原来是不晕3D的人因为迷路绕到头晕想吐。
据正经小弟的同事大J神透露,他曾因为走不出幽暗城而放弃了部落号,转向玩联盟去了……你说M键看地图?不存在的!当年的魔兽根本没有详细的小地图!
如今幽暗城被改的亲民了许多,而且现在魔兽都是月卡了,应该没人能迷路烧掉烧一张卡了。
无尽的任务克勒辛:老玩家直到关服都没能记清走法
虽然《无尽的任务》是一款很古老的网游了,但是里面的很多的设计却很大胆超前,如木精灵的主城克勒辛,这是一座建在森林中的城市,所有的建筑都在树顶上,彼此之间用木板桥连接着。
虽然这样看起来很浪漫唯美,但是却是玩家的噩梦,因为这些木板桥是没有任何规律和主次的,彼此之间错综复杂的的交织在一起,很多老玩家一直玩到游戏关服也没能记清楚克勒辛木板桥的走法,因此不少赶路都是直接用跳楼的方法下山的。
仙剑奇侠传3锁妖塔:问情篇玩成了问路篇,不用封印妖怪都出不来
锁妖塔是《仙剑奇侠传》中的一处经典的场景,是一座囚禁妖类的佛塔。因为锁妖塔的是游戏里的重要场景,所以地形也设计的特别复杂杂杂杂杂杂……
锁妖塔在仙剑3之前虽然说复杂,但是毕竟是2D的,多走溜达一下还是能走到目的地的,而仙剑3游戏变成了3D的,迷宫就变成立体的难度暴增,于是很多玩家绕来半天药都用光了也没能走到目的地……总之立体迷宫复杂的程度就像是外地人眼中的重庆一样。感觉就锁妖塔那复杂的程度就算不用封印里面的妖怪应该也走不出来。
题外话,制作人大概是造迷宫造出了兴趣,后来迷宫在仙剑3外传问路篇中变本加厉,玩起来感觉满世界都是锁妖塔,因此被玩家吐槽“问情篇”变成了“问路篇”。总之很多玩家表示攻略过仙剑3外传的迷宫后,从此世界在无迷宫了。
最终幻想14湖区的风脉:老玩家跑一小时又回到了原地
因为独特的设计理念导致日本人制作的网游浑身散发出“小白勿近”的气息,其中很重要的一点就是里面很多东西都设计的都反传统,例如《最终幻想14》的地图。
地图上各种符号,虚线,实线,绿三角,三条杠加箭头,单个蓝色箭头等等……光是学会看地图就花不少功夫。所以经常有新人进入后游戏因为看不懂地图经常迷路大部分时间都在找路,导致玩了2个小时才3级。
其中湖区的风脉泉更是老玩家一样会翻船的地方,复杂的地形就算是熟悉地图的老玩家一样会迷路,很多时候看着就在眼前却要绕上半个地图才能达到,错综复杂的路线导致玩家经常是跑上一个小时发现回到了原地。
零之轨迹太阳堡垒:解开机关后返回原地?
日式游戏迷宫加机关是必不可少的元素,要是只求通关的话这些迷宫就不算难,但是通常这些迷宫里会藏有宝箱,所以对于多数玩家来说迷宫是必须攻略的!为了宝箱《英雄传说:零之轨迹》里的迷宫就是很多玩家攻略的对象,其中太阳堡垒就成为了不少宝箱搜集者的心头之恨。
这个迷宫不但怪多,而且机关还都是复杂的互联式机关,也就是说你要在迷宫里绕来绕去反复开启一些机关才能找到准确的道路来。因此有些玩家经常会绕到怀疑人生,因为绕了半天会发现自己莫名其妙的回到了原地,接着千辛万苦解开机关然后一回头发现竟然又回到了原地,然而当你想回到原地再次开启一些机关的时候却发现走不回去了!
最终让你走到呕心沥血,吐血三升,暂停游戏到阳台抽烟思考人生想静静……
荆轲新传山洞:显示器关掉一般黑的地图
上古游戏总是特别的硬核,而且硬到惨无人道灭绝人性。《荆轲新传》是1992年一家名为supertone制作的FC游戏。这款游戏最让玩家印象深刻的是山洞的迷宫,上面说的那些迷宫地图之所以难不外乎是机关复杂或者地图大,而《荆轲新传》的山洞不但大而且还黑,那是显示器关掉的一般黑!
进入了山洞后你的可视范围只有2格,就算是打了灯笼也只能看到9格,也就说你想要想不借助其他工具走出这迷宫的话,就必须在脑子里画出整个迷宫的地图来!
当年很多玩家就发扬一不怕苦,二不怕难的艰苦奋斗的中国玩家精神,边玩边画图才走出这个噩梦的山洞。因为这地图设计的太变态了,所以当年不少玩家没想到画图的以至于等级都练满了都还没走出山洞,所以当年那些能不画图通关的可称之为是神人了。
小弟有话说:要是这些游戏有完善的寻路系统的话或许玩家玩起来会轻松很多,但是也会导致玩家对游戏失去探索的动力吧,从而失去深入体验游戏的乐趣。
那么问题来了:你觉的自动寻路系统是游戏必备的吗?
什么游戏能让你玩到流泪?
热血江湖,怀念青春,现在在玩手游的复古传奇,游戏链接关注微信公众号:寒夜复古传奇
相信现在很多热血传奇的玩家从公测就开始玩这款游戏,我也不例外,一路陪传奇走过10几年也是见证了传奇这款游戏从鼎盛走向衰落。热血传奇这款游戏的火爆并非偶然,今天我就来为大家讲解一下热血传奇这款游戏凭借哪几点走上巅峰的。
社会背景
热血传奇这款游戏刚公测时是2000年初,那时候经济普遍较低,我还记得那时候每天的零花钱也就一块钱。电脑在那年代还属于稀罕物品,那个时候干的最多的事情就是学着《古惑仔》里面跟朋友们称兄道弟。也就是在这个年代热血传奇这款游戏便推出了。
游戏环境
在那时候最普遍的还是红白机,几个小伙伴一张卡一把游戏手柄便能玩半天。接触做高端的游戏便是街机,那是在游戏厅看了一眼便让我着迷。当时的西游记,恐龙快打和三国战纪实在受我们欢迎的游戏。之后接触电脑,星际争霸和暗黑破坏神这两款单机游戏让我们日思夜想,只要有零花钱就跑进网吧玩两把。
上网条件
在当初很多网吧都是黑网吧,那时候上网普遍都是一块钱一个小时,但是都已经是我们一天的零花钱了。那时候我们一年的学费也才400块钱,那时候上网最多就是玩两块钱的。记得有一位网民上网一直都是下机结账,我也因此羡慕了他好久。也正是在这般艰苦的环境下,中国网民迫切需要一款新的游戏出现。
传奇的开端
2001年9月,传奇这款游戏正式进行公测。短短不到两个月便开始商业发展,不得不说这个时间点恰到好处。那时候的中国网游还处于蛮荒时期,而热血传奇这款游戏就是名义上的开荒人。玩家们看到这种情形也纷纷加入这个行列,热血传奇这个时候开启了属于他自己的时代,成为网游界的领军人物。
游戏特点
跟热血传奇同时期的游戏,大部分都是条条框框巨多的单机游戏。热血传奇凭借自身的高自由度和简单的游戏操作瞬间俘获玩家们的心。而且在游戏中每一个等级每一个时间段都有你该做的事情,不会因为无事可做而陷入迷茫。而且游戏内玩家分层简单,土豪有土豪的玩法,平民也有平民的玩法。而且游戏玩起来简单粗暴,见谁不爽直接上去砍,在这里玩家们可以拉帮结派,一起攻城打架,这里充满快意恩仇,这不正是玩家朝思暮想的“江湖”吗?
热血传奇的鼎盛时期
热血传奇最令我难忘的便是1.75江山无限版本,那个时候地图已经全面开放,各个地图中挤满了前来刷怪升级的玩家。从这个版本开始热血传奇这款游戏进入了真正的鼎盛时期。在此后推出的1.76和合击更是吸引了玩家们的加入,他们在这里争相追逐,热血传奇也真正打造了属于自己的网络帝国。
对玩家的影响
正面来说,热血传奇这款游戏满足了玩家心中的“江湖梦”,体验了江湖中兄弟间的快意恩仇,玩家们以自己的“江湖方式”在游戏中管理者人和事物,这款游戏极度满足了当时的玩家。从负面来说,玩家沉迷这款游戏无法自拔,很多人也因此荒废了学业。
在当时热血传奇哦这款哟需确实占尽了天时地利,但是自身的实力同样也是重要的一点。毫无疑问热血传奇是成功的,中国网游的发展道路也正是因为他才正式开启。
fc宝石方块有多少关?
《FC 宝石方块》是一款类似俄罗斯方块的游戏,其具体关卡数可能因不同版本而有所不同。一般来说,该游戏的经典模式中,关卡数量为15个,每个关卡的难度和要求都不同,需要玩家不断练习和提高技能才能通过。除此之外,该游戏还有其他模式和挑战关卡,如时间模式、无尽模式、竞速模式等,也都具有一定的挑战性和难度。如果您对该游戏有更具体的问题或需求,可以提供更多信息,我会尽力为您解答。
找不到好玩的了该怎么办?
比较好玩的手游有:《王者荣耀》、《梦幻西游系列手游》、《部落冲突》、《和平精英》、《剑与远征》、《斗地主》、《开心消消乐》等等,这些手游都是目前比较火爆也是比较好玩的。
《魔域端游移植》的一款游戏,当年魔域手游在一些地方就很风靡,这个老玩家都了解,现在这个热门的IP被西山居拿下了。在一些游戏的特征上魔域手游继承了许多端游的特点,同时也照顾了一些手游的特质。游戏玩法没有改太多,这种画风从十年前到现在,是不是很怀念啊。
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。
暗黑系列开始的风格,到现在真是经典。画风也是非常的亲民,一些老玩家很容易上手,类似打发时间的游戏,平常上班的时候挂机很有意思,氪金方面不严重,不充钱照样玩得很顺心。
和平精英画风非常的漂亮,即使什么也不做,看风景都是那么的美好,夕阳西下,被队友仍在毒圈的感觉岂不是美滋滋。这个游戏饭前开一把还是很舒服的。打发时间,算是一款益智的游戏了,游戏体验的感觉还是不错的(在遇到挂之前)。
地狱边境是由Mads Wibroe单独制作的一款优秀的独立游戏,该游戏获得了【IGF2010】第12届独立游戏节的最佳视觉艺术奖和技术杰出奖。游戏一开始,主角躺在一片森林里面,只有一丝丝的光亮通过缝隙穿透过来。
当主角醒来的时候,依旧看不到主角的样貌,唯一看见的就是主角那两只发出白色光芒的眼睛。地狱边境是一款黑白画风的冒险游戏。
全程灰蒙蒙的游戏环境将游戏气氛烘托的十分到位。人物奔跑前进的脚步声,走过草丛的沙沙声,淌水时的流水潺潺声等,音效非常棒值得一玩。