魔兽世界还能玩吗,魔兽世界90版本战士进一步被削弱?
自从魔兽世界9.0版本开放测试到现在,从所有已知的消息中,战士都是最尴尬的职业,并且没有之一,其他职业至少有一系可以处于较高的水平,就连萨满的元素专精都成了大秘境数一数二的DPS,唯独战士,无论是防战,还是双系DPS战士的表现都差强人意。就在玩家们普遍认为战士会加强的情况下,设计师却不断地对战士进行削弱,并且在最新的改动中,战士连当“工具人”的资格都没了。
判罪技能改动魔兽世界9.0版本给战士加入了一个新的技能盟约技能名为“判罪”,算是斩杀的升级版,效果为在目标血量高于80%和低于20%的时候使用,对其造成暗影伤害。如果加上天赋的35%以下斩杀的话,判罪的斩杀线可以高达55%,然而高斩杀线并没有从根本上扭转战士的颓势,毕竟再高的斩杀线,技能伤害低也是没有意义的。
在今天之前,狂暴战判罪的伤害取值为对目标造成 120% 攻击强度 + 135%攻击强度的暗影伤害。这个伤害取值看似很高,其实并不高,常规状态下,判罪的平均伤害还不到4000点。虽然会随着装备的提升而提升伤害,但是版本初期的角色很难达到较高的数值,并且与其他职业也无法媲美。
然而到了今天,在暴雪公布的最新职业改动中,狂暴战判罪的伤害取值直接变成了对目标造成 82.9%攻击强度 + 93.3%攻击强度的暗影伤害。相当于直接降低了78.8%的攻强取值,相当于降低了31%的伤害。要知道战士在大秘境中本来就是垫底的DPS职业,比战士还低的只有踏风了,在AOE方面,战士甚至不如DHT,真不知道,战士到底哪里得罪了设计师。
群体盾反技能改动当然,伤害低归伤害低,由于9.0版本给战士加入了一个盾反的橙装,效果为法术反射持续时间延长200%,并且也会同时将效果施加到整个团队。所以一些战士玩家便觉得即便是没有伤害,凭借强大的盾反,战士大不了进团本做工具人,然而就连工具人的后路都彻底被设计师堵死了。
在最新的改动中,设计师把盾反橙的效果改成了,法术反射持续时间延长60%,并且也会同时将效果施加给最近的队友。盾反的常规持续时间是5秒,冷却时间是25秒,提高200%的延长时间就是15秒,可以大幅提升盾反的实际收益,而提高60%的延长时间,就只剩下8秒了,比之前少了一半。另外这个施加给最近的队友也没有明确,这个最近的队友可能是4个,也可能是1个,如果仅仅是一个的话,根本就没有任何意义。
9.0版本最不适合首发的职业不过战士也并非没有加强的地方,比如在新版本中“野人”天赋搭配大跳橙装可以让战士一口气连续跳13次(疑似BUG,不过暴雪至今没有修复)。虽然进攻能力不行,但是跑路能力绝对一流,或许在以后的日子里,副本中的情况下就是其他职业在全力输出,战士在旁边表演“连跳杂技”给队友助兴,跳完了再进人群开个盾反。
另外,防战在大秘境中的表现同样非常差,就连熊德都能胜任坦克的角色,唯独防战,在某种意义上再次排在了猎人的裂蹄牛之后。如果问9.0版本哪个职业最值得首发,可能会有很多选择,但是如果问9.0版本哪个职业最不值得首发,一定是战士。
以上就是魔兽世界9.0版本战士最新改动的分析了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
你还在玩魔兽世界吗?
十多年了依然还玩,每周在线大概8--10小时吧,主要是刷刷坐骑做几个日常,完全是休闲党了。现在的魔兽早已不是以前的魔兽了,已经没有了当初的环境,人与人之间变得异常的冷漠,游戏变快餐不说,组个队稍有不顺就开骂甚至踢人退组,现在之所以没放弃就是为了一份情怀吧,因为太多的记忆在这里。
假如魔兽世界怀旧服开放后玩家人数超过正式服?
假如《魔兽世界》怀旧服以后的玩家人数超过正式服,暴雪会不会停止正式服的新版本研发与更新?
我的答案很坚决:不会。
暴雪不会因为《魔兽世界》怀旧服的任何成就而停止《魔兽世界》正式服的版本开发计划,这是因为一直以来暴雪的作风都很专业。
暴雪拥有非常严谨的游戏开发计划,当一款游戏不完美的时候,他们会不停的琢磨这款游戏,不停地去打磨直到游戏变成最好的,因为暴雪不会辜负玩家给他的名誉,所以暴雪会花费大量的时间去开发一款新游戏。
正如《魔兽世界》这款游戏的名声并不是浪得虚名的,而是暴雪努力一点一滴地创造出来的,花费了十年时间研发,运营将近十五年的游戏,就算玩家现在对游戏的口碑不满意,暴雪也坚持着在一段时间更新正式服。
首先我们抛开所有的成见,你会看到暴雪的每一次更新都有非常多的故事、任务、副本、角色、技能和新物品、新元素加入,这种做法是成意满满地想给玩家带来新鲜感,在更新的内容上也看到暴雪是下了苦功的,就算游戏越来越少人玩了,内容却从来没有少过,更新质量也是一次比一次高,所以说这样的游戏公司绝无辜负于谁。
在变的可能是玩家的“口味”和时代的步伐。我个人认为《魔兽世界》正式服的巅峰时代是1~90级,在这些等级之间依然有很多玩家玩,90级为2012年10月2日的资料片《魔兽世界:熊猫人之谜》,在熊猫人之前的玩家多数超过30岁了,这正是男女都要成家和工作的时期了,而不再是以前那个每天无所事事休休闲闲的小青年了,已经不可能每天都上线了,这么一来玩的人就会越来越少,而手机也是发展飞快,现在没时间的人只可以玩玩手游,所以《魔兽世界》并不是因为游戏本身的问题,而是时代变了。
再说竞技游戏给了《魔兽世界》一个更大的挫折,竞技游戏的盛行使《魔兽世界》雪上加霜,慢慢《王者》《绝地求生》等竞技游戏开始超越魔兽,因为《魔兽世界》并不是竞技类,所以没能跟上时代的节奏,而现今的玩家都是尝新族,游戏发展速度也是一天比一天快,玩家每天都可以玩到不同类型的游戏,也就更不会再想玩魔兽了。
游戏是好游戏,但还是敌不过时间。而《魔兽世界》怀旧服的作用,很显然暴雪只是为了满足那些想怀念过去的人而去开启的,就算玩家人数超过正式服,也不会把怀旧服再变成下一个正式服,所以如果你想好好玩《魔兽世界》就选择正式服吧,因为正式服的内容非常丰富,可以让你再玩十五年哦!当然你必须有时间再回到艾泽拉斯世界里。
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今天魔兽世界什么时候可以玩?
魔兽世界国服因为网易跟暴雪的解约,所以近期都玩不了了,至于后面什么时候能玩,那就得看暴雪方面的后续安排了,实在想玩只能去亚服或美服了,再不就去私服。
魔兽世界815上线后?
《魔兽世界》作为已经运营14年的老游戏来说,能让玩家依然不离不弃的在艾泽拉斯游历,也算是运营极其成功的游戏了。但十四年过来,游戏内容创新方面的瓶颈,也确实是摆在暴雪的魔兽开发人员面前不可避免的问题了,怎样才能一直让玩家保持新鲜感,这也是目前玩家吐槽最多的“毫无新意”的所在。
《争霸艾泽拉斯》以回归最原始的魔兽争霸事件,希尔瓦娜斯烧树为8.0的开端,话题性确实做得不错,也引起了大部分的魔兽玩家关注,从资料片的销量创新高就可以明了,开局的话题引燃了玩家的热情。但后续的一系内容上线,却让玩家把8.0称为7.4,这就是内容无创新的表现,基本跟《军团再临》保持着高度一致的玩法内容。
而作为《争霸艾泽拉斯》资料片里,比较占份量的内容就是新同盟种族的招募了。不同于之前的新种族或者新职业,8.0重磅推出的系列新种族基本囊括了所有的旧种族。目前除了熊猫人、狼人和亡灵没有具体的新同盟种族,其他的都有了对象。随着小版本的更新,逐步解锁新种族,暴雪应该是打算依次来保持玩家的热情。
但是,从目前的情况看,玩家对新同盟种族的热情并没有达到暴雪的预期。黑铁矮人、玛格汉兽人这几个种族的上线,可以说只是让部分玩家多建了个角色,实际能活跃使用的还是处于少数。因为毕竟只是换个皮肤的“新种族”,职业依然是以前的职业,对于一直在使用的旧种族职业,新种族并无太大的价值作为主号来体验游戏。所以,才有了为了大家多玩新种族,在赞达拉和库尔提拉斯人解锁的时候,暴雪还加入了阵营种族的服务优惠。
《争霸艾泽拉斯》更新到8.15,从上线到目前也就是半年的时间,新资料片的上线初期老玩家回归体验新内容,基本都会让游戏火热。但在8.15上线的时候,玩家人数却持续下跌,就以178的数据看,三月份初期玩家人数高达110万,到8.15更新后,直接跌到不足100万。按理有新种族的解锁,应该是能保持住玩家的热情的,但实际却相反。
归结缘由,无非就是换个皮肤的新同盟种族对玩家吸引力始终不足,新团本“风暴熔炉”需要在四月份上线,又是过渡版本,导致8.15部分玩家陷入无事可做的境地,只有AFK。8.2版本还未实际定期,如果不追求装备,有些玩家真的已经不知道玩什么了,刷能量和收集藏品,这些玩法也已经让玩家歪腻了。
所以,8.15版本会让玩家数下跌也就正常不过了,而8.0的“艾萨拉的崛起”,艾萨拉的娜迦作为魔兽的老元素,结合古神恩佐斯的剧情,还是让玩家很期待具体发展情况的,不出意料的话,8.2版本的上线,将会让玩家数再次增长。
但艾萨拉的崛起过后,玩家数将会是回落,直到下版本的上线。