炸弹兔子,斗罗大陆2绝世唐门兔子选什么技能?
根据小说《斗罗大陆2绝世唐门》,兔子在选择技能时通常会根据个体的特点和作战需求来进行选择。
总体而言,以下技能可能适合兔子:1. 光芒之箭:兔子可以学习这一技能,它可以通过发射光芒箭头进行远程攻击,具有较高的命中率和伤害力,适用于远程作战。
2. 跳跃闪现:兔子可以学习这一技能,它可以利用跳跃和闪现的组合进行瞬间移动,增强兔子的机动性和闪避能力,适用于快速机动和躲避敌人的战术。
3. 萌萌兔炸弹:兔子可以学习这一技能,它可以将自己化身为可爱的炸弹,对敌人造成大范围的爆炸伤害,适用于对抗多个目标或阻止敌人的进攻。
总体而言,以上是一些可能适合兔子选择的技能,但具体选择还需要根据兔子的个体特点、战斗风格和队伍战术来进行权衡和决定。
马里奥四只兔子名字?
四只兔子:托帕,哈利艾特,郎格,斯普瓦特
第一只,气势惊人塔帽 托帕
不停用帽子“凯皮”打他,直到他帽子掉光光,接着跳到他头上去踩他,重复打三遍就可以了。
第二只,灵魂炸弹帽 哈利艾特
先躲避他前面几次的攻击,直到他把辫子甩出来以后,用帽子“凯皮”打她的辫子,然后去她头上踩她,重复三遍就OK了。
第三只,不规则的弹簧帽 郎格
当他把帽子扔过来的时候,用帽子“凯皮”打他帽子,让马里奥踩他的头,重复三遍
第四只,愤怒的毒液帽 斯普瓦特
他吐出毒液,用帽子“凯皮”把他吐出来的毒液清理掉,让马里奥去踩他的头,重复三遍,OK。
有没有什么超级适合发朋友圈的搞笑文案语录推荐?
刚刚点外卖的时候,突然想起来自己180斤了,我猛地打了自己一耳光,都说90斤的女孩子最漂亮,我怎么可以双倍漂亮。
问:怎么理解跟对人才能做对事?答:到菜市场买菜,跟在大妈后面,等大妈砍完价以后,你说,我也来两斤。当你觉得自己又丑又穷,一无是处时,别绝望,因为你还有自知之明啊。多体谅一下那些讨厌你的人,说不定他们只是因为自己比你长得丑呢。员工:老板我要加薪,不然我就辞职。老板:有话好好说,你看我们俩都退一步行不行?员工:怎么退?老板:我不给你加薪,你也別走。小时候画了一张一百块钱去买小汽车,老板说我的钱是假的,废话,当然是假的了,你的小汽车也不是真的啊。第一次见客户,客户伸手握手,本姑娘一紧张出了个剪刀,那场面,太尴尬了。晚上陪老公压马路,路上捡到5块钱,老公说捡来的钱必须花了,不然会带来不好的运气,我就半信半疑,结果他拉着我进超市买了2百多的零食。据报道,全球有20%的人因为肥胖而死亡。这就意味着80%的人因为瘦而死亡。什么体型最不容易死,一目了然。小时候特别淘气,有一次老师请家长,我不敢告诉爸妈,就去找舅舅帮忙。老师和舅舅谈了两个多小时,后来在学校老师对我明显好了,再后来她就是我舅妈了。从最开始的1000发家,到现在的几百万,我不是想炫耀什么,我只是想告诉大家,欢乐斗地主这个东西,主要还是看运气。据说脸大的人脾气一般都超级好,因为脸大翻脸真的好辛苦,原谅我这一生脸大不羁还爱吃。枯藤老树昏鸦,空调可乐西瓜,追剧躺在沙发,夕阳西下,心情好到爆炸。今天老板问我有驾照没?我说有。他又问有车开吗 ?一时给我激动坏了,想着这是该给我配辆专车的节奏啊,连忙应道:没有。老板说:太好了,我违章了,刚好我要刷十分!我……大家都说,多跟漂亮的人交朋友会变得好看,怪不得发现身边的朋友都越来越好看了。图片来源于网络,文字来源于自己的摘录@执笔青涩
SWITCH上有哪些好玩的游戏可以推荐?
借着昨天刚刚看完任天堂的情人节直面会,来回答一下题主的这个问题!以下推荐几款已经发售和定于2019年准备发售的NS游戏,以供选择。
PS:在回答之前温馨提示题主,请做好保肝护肝和日常养肝等准备工作,因为下面介绍的游戏都非常的………………肝!
下列推荐游戏仅个人观点且排名不分先后
一、《异度之刃2》是的,我又来安利《异度之刃2》了。
作为一款NS平台独占的日式RPG游戏,我已经在这款游戏之上肝掉120个小时之多。甚至在以前写的文章中,有玩家跟我聊天时还说到已经肝掉了300+小时的游戏时间,足足是我的三倍还要多。对于一款游戏来说,这个时间上的数字已经相当的可怕了。
游戏继承了前作优良的品质,拥有着十分细腻的人物刻画、出色的游戏世界观、波澜壮阔的游戏场景和优秀的BGM。但从剧情设定之上来说,该作的剧情和前作几乎没有任何的关联,讲述的完全是一个全新的故事,所以担心入坑玩不懂的话,这个问题是不存在的。
当然,游戏也并非十全十美,地图指引和战斗系统会在初期就有一种让你想要崩溃的感觉,这两个系统设定的太不友好了。基本上如果想要入手《异度之刃2》的话,就要做好游戏前三章剧情,基本在懵逼状态下度过的心理准备。游戏战斗教学关卡会一直持续到第三章结束,而游戏从第四章开始,才算是真正的为你打开了一片新天地的大门。
放在最后要说的是,游戏的BGM真的是非常的赞,150人的音乐制作团队外加光田康典这位制作人的加入,使得《异度之刃2》这款游戏的BGM,可以说得上是相当的出彩。也只有在亲身体验过这款游戏之后,才会感叹上一句“买音乐送游戏,真香!”
二、《塞尔达传说:荒野之息》IGN、GameSpot、Polygon三家资深游戏媒体全部给出了满分十分,2017年TGA和金摇杆奖最佳年度游戏,光是看看这些头衔,是不是已经够唬人的了?
《塞尔达传说:荒野之息》被玩家们誉为是NS游戏平台必备游戏之一,甚至有一段时间。Switch的主机销量,也完全是由这款游戏带动起来的,由此可见游戏的品质和在玩家之间口碑到底几何。
出色的游戏画面,超高自由度的游戏体验,真实而又有趣的互动机制,《塞尔达传说:荒野之息》是开放世界游戏中当之无愧的神作与典范!
同时它也是这个历经30年之久的经典系列重要的转折点,它的出现彻底改变了人们对于以往《塞尔达》系列的认知。这是一个充满了无穷奥秘与魅力的海拉尔,可以让你永不停歇的在这个世界当中,想去追寻与探索的世界。
三、《任天堂全明星大乱斗》自从入手了大乱斗之后,我拿起NS的大部分时间,已经从《异度之刃2》和《塞尔达传说:荒野之息》中,转移到了这款游戏作品之上。作为老任的第一方游戏,都有着一个共通的特性,那就是让玩家玩到忘乎所以,欲罢不能。而这款《任天堂全明星大乱斗》也是非常好的继承了这一优良传统。
不管是本作添加的“星火”模式,还是与电脑菜鸡互啄或者是在线上被各路大神“血虐”,你在这款游戏之中,总是能够体验到无穷的乐趣,而该作也是系列历代之最!不但收录了历代所有参战人物。BGM更是海量,多达900多首,每每听到熟悉的音乐,那种油然而生的情怀感,总觉得游戏光是听听音乐就已经值回了票子钱。
需要在这里说明的是,游戏为何会这么肝,因为除了“灯火模式”,每位角色都有自己对应的挑战模式,70多位角色的挑战,想不肝都不难。而最重要的一点还有,游戏秉承老任第一方游戏一贯特色,入手容易,精通难,想要玩好大乱斗,不下一番苦功夫去学习,也只有被大神吊打的份。
该游戏,就算自己玩的不怎么样,也可以在朋友聚会的时候拿出来一起嗨皮一下,非常值得入手!个人强烈建议入手一枚实体卡。
四、《马里奥:奥德赛》至于这款游戏吗,虽然已经早早的入手了,但是游戏卡带一直在吃灰!是的,你没有看错,我居然到现在还没有玩这款游戏!你要是问我为什么,我只能告诉你,还不是因为给你介绍的前面三款游戏的锅?!以至于,到现在了,我都还没有开始玩过《马里奥:奥德赛》!!!除了把实体卡带的金币给领了以后,就!再!也!没!机!会!碰!过!
所以,我才在介绍前提醒题主你,一定要注意好…………肝这件事。
一如既往,桃花公主又被抓了,熟悉的老套路呢。感觉都已经有点不在乎了,23333。
区别于以前传统的横版过关类型,此次《奥德赛:马里奥》被官方亲切的定义为“箱庭探索”,而许多媒体和玩家称呼该作为“开放式世界”,其实从根本来说,不完全正确。本作其实不算是一个完整的开放式世界,正如同官方给出的定义“箱庭探索”一样,《马里奥:奥德赛》的地图和探索有着一定的局限性。更为贴切一点的说,你可以把每个地图看作是一个超大型的游戏关卡,而关卡内的各种玩法和机制,是已经被设计师给做好了的,而玩家的任务则是在这个大型的关卡之中,是探索和发掘,那些被隐藏起来的奥秘。
但总得来说,作为老任的第一方游戏,游戏的质量绝对上乘!虽然我还没有开始玩,但还是排在第四推荐给你!
分割线
下列推荐的游戏是定于2019年发售的游戏
五、《火焰纹章:风花雪月》《火纹》系列的最新作品,是本年NS开年的重头戏!作为一名玩了很多年《火纹》系列游戏的玩家,这款游戏也是被我列入了,今年NS之上必买的游戏之一。
该作在保留了系列里最为核心的战棋类玩法的同时让武器耐久值系统重新回归,还开创性的加入了RPG探索模式,使得玩家可以自由探索和与NPC进行对话,本作是《火纹》系列至今为止第一款带有自由探索与角色交互的《火纹》系列的游戏作品。
从目前放出的视频预告,可以看得出来,游戏不再是以往的“单兵”作战,而是改为了“群体”作战,甚至还有类似兵种与阵型相克等多种要素包含在其中。相信本作的策略性,要比以往系列的游戏作品提高不少。
原先游戏放出的消息是定于19年的春季进行发售,但这次直面会之后,游戏跳票了,不过好在没有跨年,而且也给出了确切的时间,还是让人心安不少。
游戏定于2019年7月26日发售
六、《马里奥制造2》又是一款“这游戏,我能玩一辈子”的梗。
毕竟玩过初代的人都深有体会,游戏的可玩性实在是太高了,而当你通关某个“毒图”之后的成就,那就更是不必多说的,至于任豚们?那根本就不用我来介绍的,这款游戏,已经被它们列入了必买的游戏名单之中了。在此次直面会公布的游戏视频之中。我们看到的《马里奥制造2》不管是画面,还是游戏中添加的新的要素,都是非常值得令人期待的。
游戏预计将会在2019年6月发售
七、《血污:夜之仪式》这款游戏等了太久了,跳票、取消平台发布,一直风波不断。但好在五十岚孝司兑现了曾给玩家们的承诺,游戏于2019年终于可以和我们见面了。而这款被玩家称为“恶魔城精神续作”的《血污:夜之仪式》,也同样被我列入了,今年必须购买的游戏名单之中。
从目前放出的视频中,可以看到游戏随处可见“恶魔城”的影子在其中,相信不少喜爱《恶魔城》系列的玩家,已经把这款游戏作品也列入购买清单之中了吧。
游戏预计将会在2019年秋夏发售
八、《者斗恶龙XI S》又是一个开年重头戏,被誉为日本“国民级”RPG游戏系列的《DQ11》。
而此次登陆NS平台,《者斗恶龙XI S》还追加了不少新的要素在其中,本作可以在3D世界和以点阵描绘的2D世界之间进行切换,在原野和战斗中播放的音乐将变成交响乐。另外,在本作品里更收录了登场的每位角色们成为主角的丰富新增故事,从中可知道到目前为止未被描述的事实。
游戏预计将会在2019年秋季发售
九、《鬼ノ哭ク邦》SE的全新游戏IP,第一次在直面会上看到,所以我也不知道该怎么向你安利这款游戏。但画风却是我个人非常喜爱的类型,所以多放几张截图吧,自己看看,感兴趣了就关注下游戏,以后会有消息的。
游戏预计将会在2019年夏季发售
十、《ASTRAL CHAIN》白金工作的全新IP和上面SE的一个情况,所以………………看图吧,我就不说了。
游戏定于2019年8月30日登陆Switch
十一、《塞尔达传说:梦见岛》一次非常精致的“炒冷饭”,对于《塞尔达传说:梦见岛》来说,这款游戏作品对于老玩家是再熟悉也不过的了。
游戏初次登场于Game boy的掌机时代,此次登陆NS平台也是一次重大的“翻新”,游戏画面全部以高清3D画面进行了完全的重制。让人看了既熟悉又陌生,但浓浓的《塞尔达》风味还是隔着屏幕都能够嗅到,真是香到不能再香了。
游戏定于2019年发售
那么,以上就是我所有推荐的游戏了,希望能够对你起到一定的帮助!
战列舰巡洋舰驱逐舰护卫舰有什么区别?
在各个时期,战列舰、巡洋舰、驱逐舰、护卫舰,地位和形态都不断变化,不是一个固定模子!四种舰的发展高峰,都在上个世纪,也就是20世纪,我们就看看20世纪的情况!
战列舰,从风帆时代开始,战列舰就是主力,而且这个主力既能作为肉盾抗揍,又能输出火力,是全能型选手!战列舰顾名思义,就是在火炮战舰线列中作战的舰只,按照现在流行游戏如"王者农药"、"DOTA"中的标准,就是扛线主力——始终扛在第一线上!这个任务,决定了战列舰必须同时拥有厚重装甲,和巨大的火炮,以便和敌方战列舰,甚至更恐怖的岸炮互殴!1906年,英国开始建造“无畏”号战列舰(HMS Dreadnought),把所有主炮统一了口径。之后主炮越来越大,口径节节上升,一战后美英日三强国战列舰,已经成批装备356毫米口径主炮,之后主炮达到俾斯麦、黎塞留等舰的380/381毫米口径,再到三国的"BIG 7"战列舰406/410毫米口径主炮,再到日本"大和"级的460毫米口径……排水量、装甲和航速,这些年内也是节节升高,如果不是华盛顿和伦敦两个海军条约,军备竞赛还得更加恐怖!当然二战后,航母和导弹终结了笨重的战列舰,最后一款战列舰——美国"衣阿华"级,改装为导弹-火炮战列舰打完海湾战争,完美谢幕。下图为改造完的"衣阿华"级。
巡洋舰,最初就用于侦察、袭扰、破交等机动作战任务,玩的就是驰骋大洋!但20世纪初,由于蒸汽机火炮舰的大发展,战列巡洋舰出现,顾名思义又能编入战列线,跟战列舰并肩作战,跑得又快可以侦察,或者追杀别的巡洋舰。但日德兰大海战证明战列巡洋舰还是太脆了,还是别扛在第一线,应专注于机动。在二战前,火炮鱼雷巡洋舰发展到极致,出现了带领驱逐舰雷击作战的轻巡(日本),专注于防空作战的轻巡(美英),专注于殖民地巡逻的轻巡(英国),以及越来越大的主力巡洋舰——从轻型,到重型,再到战列巡洋舰!下为美国"巴尔的摩"级重型巡洋舰。二战后,巡洋舰又迎来一次大发展!因为没有战列舰那么多累赘的装甲,其成本得以控制,所以可搭载导弹和直升机,再次披挂上阵!美国和苏联的巡洋舰反复争霸,美国从8203吨的"莱西"级,一路造到11300吨的"弗吉尼亚"级核动力巡洋舰,中间还用二战巡洋舰舰体,搞了17525吨的"长滩"号巡洋舰。苏联从满载排水量5380吨的苏联58型导弹巡洋舰,一直造到24000吨的苏联1144型"基洛夫"级核动力巡洋舰。巡洋舰越来越大,携带导弹和船电设备越来越多,最终又昂贵了,又笨重了,冷战一结束,大家就觉得搞不下去了!下为地球最大导弹巡洋舰"基洛夫"级。至于驱逐舰,就诞生于20世纪,他最初"驱逐"的是鱼雷艇,给大舰挡枪,尤其在近海。后来又被用于驱逐潜艇,到二战又增加防空任务。这种舰只速度特快,跟巡洋舰一样快,但是当然续航力远不如巡洋舰,不能持久。武器也就适合就好,别要求那么高,不能跟战列舰、巡洋舰相提并论,在一二战时期,除了鱼雷,其他武器完全威胁不了大舰。但是,反潜也很重要,而且也正是用鱼雷,驱逐舰也取得了重要战果。比如塔萨法隆格海战,日本全部由驱逐舰组成的雷击队,击沉击伤美军4艘重巡,真是以小博大不要命。下为日本驱逐舰。二战后,驱逐舰俨然成了舰队主力,满载排水量从二战后期美国基林级的3000多吨,一路飙升到冷战结束时"伯克"I级8135吨,之后又出现了一大堆代替巡洋舰功能的大型驱逐舰——日本"金刚"、"爱宕"、"摩耶"级,韩国"世宗大王"级,以及世界第一的055型。至于日本的航母"日向"级和"出云"级,以及美国DDG-1000"朱姆沃尔特"级"新型打击舰",那些只是挂了个"驱逐舰"名字而已!但是,谁又知道以后,驱逐舰不会有更大发展呢?拭目以待吧!至于护卫舰,是一种纯粹辅助性作战舰艇。在刚诞生时,护卫舰就直接定位为,不参加主力舰队作战,在近海只保护大舰出港和航渡,在远海护卫商船。因为任务都是护卫、保卫,所以叫"护卫舰"。最初很多国家护卫舰并不叫护卫舰,称呼五花八门,叫护航驱逐舰,叫护航巡逻舰等等。护卫舰第一个发展巅峰,就是二战时期美英护航驱逐舰,对抗德国潜艇"狼群战术"。大量护航驱逐舰配合海上巡逻机,以及护航航空母舰,驱赶、追杀德国潜艇,逼着德国潜艇在白天必须潜航,大大压缩它们的活动范围。看看下图当时护航驱逐舰的简陋劲——冷战开始后,护卫舰又迎来大发展,远洋护卫舰从美国1892吨排水量的"迪雷"级,膨胀到冷战末4100吨的"佩里"级;近海护卫舰从苏联1186吨的50型,膨胀到冷战末3800吨的1154型。冷战后,经历实惠,加装大量先进军械和船电设备的护卫舰,更是成为广大发展中国家绝对主力,甚至成为欧洲国家这种破落户的主力舰。主力远洋护卫舰,比如英国26型护卫舰,排水量一举攀上8000吨!而轻型护卫舰排水量也迅速膨胀,最新型如印度"卡莫尔塔"级达到3150吨,韩国"大邱"级达到3650吨……护卫舰大有全面替代驱逐舰,成为舰队中流砥柱的趋势。下图为巨大的英国26型护卫舰。任何武器装备,发展都是螺旋形!经济实惠、精密灵活的小船,经过发展,很有机会慢慢替代巨大、笨重、昂贵的前辈,扛起舰队作战的大梁,这就是"长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上"……不要看不起今天的小不点,毕竟巨兽都是从小不点发展来的!