wow招募,wow两个人玩怎么搭配职业?
如果说都是新手的话建议一奶一输出,排本和任务一起来,如果是招募的话会很快的如牧师和法师,圣神圣骑和随意猎人。。
如果是水平不错的就一肉盾一奶,比如防护圣骑和治疗牧师水平不错的话就一路副本下了,反正也是秒排。。。
最好是招募了300%的经验啊到80很快的,剩下的的就慢慢打了总体来说现在练级容易
还是当今社会已经不适合游戏了?
今天小编登陆客户端准备打两把游戏,选区的时候瞄了一眼所有服务器,突然发现一个问题,所有的大区都是绿色?没有一个服务器是繁忙或者是拥挤的,让人感叹LOL真的已经不火了吗?
当初进艾欧尼亚基本都是要排队的。一到周末所有的服务器基本都是拥挤,个别大区更是爆满。记忆最深刻的就是周年狂欢送皮肤活动的时候,当时全服爆满,进游戏都需要提前进去等着!最害怕的就是被被卡掉了出来再进又要等很久的情况。
很明显可以感觉到玩家流失的就是排位,以前排队最多1分钟基本都能排到人(青铜白银),现在想打一把基本都要排个3分钟左右(无论匹配还是排位)。
最直观也最扎心的就是好友列表了,不知道从什么时候开始列表里的头像一个一个变暗,能一起开黑的好友越来越少,不知道大家有没有这种感觉,每次上游戏看着列表里一个个灰色的ID脑海里都能浮现当初一起开黑的时光,当时的我们互相嘲讽,一起玩各种各样奇怪的套路,一起在大顺风的时候点投降留下一脸懵逼的路人。
LOL逐渐走向没落的原因很多,这里就不一 一的说明了,不外乎拳头经常变更版本,其他游戏(王者荣耀)带来的冲击等,或许每个游戏都有一个周期,如CF ,WOW. LOL也不例外,走过了巅峰剩下的就是下坡路了!你们怎么看呢?
魔兽世界里的招募是怎么弄的?
你用你现在的战网登陆然后选择一个正是账号例如WOW1(需要已经付费,无等级要求),然后发出邀请,需要填写被招募的邮箱,然后被招募的登录邮箱可以点击邮件的链接创建或使用已经有的战网通行证,然后用新产生的账号如WOW2,然后你们两人同时上线游戏,角色创建成功会你们同时在线的话你们打开O键,互加好友会在对方名字后面躲一个蓝色小球可以用来互相召唤的,这就算招募成功了,招募成功后的两个角色必须等级不超过4级,且距离不超过100码才会享受3倍经验的
有人认为英雄无敌3是最经典的一代游戏?
首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。
基本上凡是经历过3代的人都把3看做是经典,并把它当做英雄无敌系列的标杆,也正因为3代的辉煌,4代被多数英雄无敌玩家厌恶。
如果用一次词来形容3代,那就是完善。
整个3代从99年开始经过一年多的更新最终在死亡阴影这个最终版本达到了可玩性的巅峰,即使以现在的标准看,你也找不出什么毛病,不会出现那种玩着感觉别扭的体验,仅仅这一条就秒杀了当时其他同类游戏。整个游戏色彩明快,操作简明,系统优化好,bug极少,指示图标,移动格划分等都十分鲜明,操作感很好,别小看这个问题,大名鼎鼎的圣战群英传,直到现在这一点做的都不能算好,实际上这种人机体验体现了这个游戏对优化和细节的把握,而这一点恰恰也是后面几代英雄无敌有所欠缺的。
从内容上看,三代有整整9个势力,大量的兵种和让人着迷的组合宝物,地图元素极其丰富,地图面积更是后面几代无法比拟,加之有随机地图这种谋杀时间的神器,地图编辑器也是小学生就能用的水平,对于死忠来说,3代足够可以玩一辈子了。从剧情上来说,两大系列的战役,还有圈钱没谱的年代记系列,比起过去一代二代这种类似魔法门系列小游戏的小打小闹,真正在剧情上占据了一席之地,越来越多的人只知英雄无敌而不知魔法门,这不得不说是3代巨大的成功,当然这也直接导致了机械族的夭折和4代的狗血开头。
3代的兵种很丰富,每一族都真正有了自己的特色,比起一二代城市少,种族大融合比方男巫的形式,这种多达9城的分类,各具特色的划分显然更高大上也更讨喜,而且最最关键的是,种族的细化、兵种的多样化和科学而有特色的设计分类实际上是一个游戏背景文化走向成熟的必然要求,而4代这种把地狱和亡灵柔和在一起的行为则是反面典型,这也直接导致了4代有故事而没背景文化的尴尬情况。
这不得不说是一个悲剧,当英雄无敌3因为必然或者仅仅是偶然,渐渐开始拥有自己完整的世界观和背景文化时,一个必然的矛盾产生了,英雄无敌已经离过去魔法门的风格越来越远,魔法门已经完全隐蔽在了整个英雄无敌故事的幕后,而甚至于魔法门自己多数情况下都是作为一个冒险游戏系列存在的,他的世界观离完善还有很长的路要走,于是英雄无敌的世界观居然和魔法门的世界观出现的分裂,当制作组要加入机械族时,英雄无敌玩家立马产生了巨大的反弹,甚至于很多玩家到这时才知道英雄无敌居然有一个宇宙层面的大背景,之后,机械族夭折了。。。。制作组不得不临时拼凑出了一个更“英雄无敌”的元素族
这间接说明了英雄无敌3的巨大影响力,到了3代,英雄无敌系列已经明显脱离出了魔法门的阴影,成了一个和魔法门几乎没有什么联系的游戏,这在1、2代时是做不到的,正是三代的完善让他赢得了足够的人气和口碑,才实现了整个系列的独立。
不过,英雄无敌3真的就是无懈可击的吗?在我看来远远不是,有人说他配置低,讲真,在当时那个年代,英雄无敌3真心是高配置大作,有人说他元素丰富,是这样不错,不过每种元素的质量可不见得高,比方除了那些凶名赫赫的兵种,绝大多数兵还是靠数据吃饭。我无法否认英雄无敌3的巨大飞跃,在我心中他也是绝对的经典,但是他离神坛尚有很大的距离。在我眼中,英雄无敌3就像是一辆原型车,在我,我想也在很多玩家心中,定义了英雄无敌的基本形式,他还有很多很多需要改进的地方,但是我们这些经历过3代的玩家在心中都会有一个想法:英雄无敌就是应该这个样子。
在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。
在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。
我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!
有哪些万众期待的游戏续作?
一款疯狂海上战争的游戏——现代海战现代海战。是华清飞扬推出的第一款阐述现役海军战术的手游,也是首款军事类第3代卡牌游戏,将于10月12日首次对外进行第一轮的黑盒测试!包含全球18个国家,上百艘现役船型的精细还原、收录,以及当代海洋军事的8大战术流派立体展现。打破固化海军游戏养成体验,个性化海军编队,多舰队养成,真正实现遨游海域。期待正版手游的全新制作。测试阶段的现代海战虽然没有全功能一次性开放,不过会给很多玩家许多的福利来体验游戏的快感。在体验过程中发现游戏的不足可以在官方处提交bug或者是其他问题,都可以在24小时内获得官方的高额奖励!游戏中的虚拟货币和其他游戏的虚拟货币名称没有多大区别,一个叫金币,一个叫钻石。用途也也非常广泛,金币可以用来升级战舰的技能等级和战舰本身的等级,钻石则是这个游戏的"RMB",钻石可以用来抽奖和购买金币和体力。说到战舰,就必须讨论一下有关游戏内战舰的设置了,游戏中的战舰分成5大类别,其中以航母战舰为主,其他战舰辅助航母进行战斗。不过在战斗过程中航母的阵亡却不会给其他战舰带来压制性的困惑,而是一如既往的进行攻击和防御对方。游戏中最让人动心的就是游戏的画面,大家可以看到我前面截图的图片内容,游戏的画质也是超清,不会给玩家带来压抑等不良情绪,相反的,在游戏中过剧情时可以感受到游戏带来的趣味性很高,而且配上战斗时的场景完全能让玩家爱上这款游戏。在剧情模式中,玩家可以看到左下角有几颗按钮,这些按钮都是航母战舰的主动技能,而其他类型的战舰是没有佩带主动技能的。所以游戏中的战舰是以航母战舰为主体,虽然航母对其他战舰的影响不大,但是本身携带的技能却可以使敌人的防御力下降等效果。游戏中最令玩家引发思考以及对其深刻研究的,无疑就是战舰类型和属性问题了,游戏中的航母是最重要的战舰类型,那么我下面就给大家讲解一艘航母——尼米兹级航空母舰。尼米兹级航空母舰是美国海军隶下的一型现役核动力多用途航空母舰,亦是美国远洋战斗群的核心力量,搭载多种不同用途的舰载机对敌方飞机、船只、潜艇和陆地目标发动攻击,并保护美国海上舰队和海洋利益。在游戏中他的属性也算是中上等了,尼米兹级引以为傲的是它的耐久力,它能够持续挺受敌人的炮弹,起到一个很好的耐久作用。但是本身却防御力不高,所以尼米兹级也需要其他的战舰来保护它,才能释放出本身的主动技能。尼米兹级的攻击力也不菲,被它击中的战舰不死也残了。而最重要的是尼米兹级的技能一旦释放出来后果不堪设想!尼米兹级航空母舰的主动技能有三个,三个技能所消耗的能量各不同,不过释放过一次的技能,第二次释放出来需要消耗更多的能量。载机突袭是第一个技能,使用这个技能首次消耗能量为300,后面使用消耗能量比前一次错了100.这个技能能给对敌方发动3次不同程度的伤害,而且伤害比前一次的增加了0.1,根据等级和星级的提高,伤害值会不断提高。该技能是群攻技能,不针对专一个对象。战场遮断是第二个技能,使用这个技能消耗的能量是400,每多使用一次技能就需要增加100能量消耗。这个技能是针对前排进行攻击,攻击力比第一个技能增加很多,但是击中率不高,建议在敌方战舰少的前提下使用。该技能也属于群体攻击,不针对某个战舰。第三个技能是超视距打击1,这个技能首次使用消耗的能量是500,每多使用一次该技能会增加100能量的消耗。这个技能是针对敌方后排发动攻击的,而且是针对某战舰进行专一攻击,击杀率较高,建议在战斗前期就使用,否则后面使用就浪费了。