精妙的传送艺术,项羽不失败能宠爱虞姬一生一世吗?
不能!!!
虞姬这个烈性子,要是不死。这两人可有的闹呢,非闹到死生不复相见不可!
项羽一开始就是馋虞姬身子,仅此而已!
不过项羽是个好男人,知道自己朝不保夕,就让这个女人先逃命去。
谁知这个女人爱项羽爱惨了,愿意生死相依。
说时迟那时快,一把刀就抹了脖子,项羽和他的小伙伴都惊呆了。
此时,他才明白,原来,这个女人不是图他权,不是图他利,实实在在是图他这个人,怪不得觉得她这么特别。
可若没有这件事,项羽眼里,虞姬不过是一个靠他上位的女人,她美貌,聪明,可爱还有点小倔强。可我项羽,是一个要征服天下的男人。
项羽恨不得征服天下女人,怎会在一个女人身上停留。
看看隔壁吕雉和刘邦,就刘邦那样的。猥琐男得势后都找了乱七八糟一大堆女的。
吕雉对刘邦,难道不比虞姬对项羽?
哪有那么多一生一世,人都会变心的!
安卓平台有没有好玩的单机游戏?
【我的世界】
《我的世界》是一款由Mojang AB和4J Studios开发的高自由度的沙盒游戏,游戏最早于2009年5月13日上线首个版本。
这个游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。现在Minecraft有PC版、PE版、PlayStation版、XBox版Windows 10版和树莓派版五个版本,较为流行的是PC版和PE版。
2011年GT年度评选Minecraft获年度最佳创新奖。
Minecraft是一款沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木
屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可
以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性。
【饥荒】
《饥荒》是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日在PC上发行,2015年7月9日在iOS发布口袋版[1]。
游戏讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界的故事。[2]资料片:船难讲述了一名科学家在一次出海中船只失事,被冲到某岛上,要在这个群岛中生存并逃出生天的故事。
【侠盗猎车手圣安地列斯】
《侠盗猎车手:圣安地列斯》是由
Rockstar Games
游戏公司发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏,游戏于2004年10月26日登陆PS2平台。该作的背景城市设定在了
圣安地列斯
,游戏主角卡尔·约翰逊
在得悉母亲被杀死的消息后,回到位于洛圣都
的老家,渐渐解开母亲被杀事件的内情并复兴帮派、开拓自己的事业。该游戏在2005年被
NUTS
评为年度极致游戏奖,同时也获得了五项金摇杆奖
。【王权】
在游戏里你将穿越到西方成为国王,主要要做的的目标就是活下来,你必须做出一个个选择,尽可能长时间地保证你在王国内的权力得到制衡【地狱边境】
《地狱边境》[1]是由Playdead Studios开发的一款2D
冒险游戏
,PC版于2011年8月3日发行,XBOX 360版于2010年7月21日发行。玩家在游戏里扮演一名小男孩,在地狱的边缘寻求希望。【极速变色龙】
《极速变色龙》是一款独特的快速自行奔跑游戏,深具挑战性,且多彩画质,美轮美奂。跳起、切换和跑过专家级关卡,你一定会继续跑回来玩的。 你的目标是在平台上边跑边跳的同时,切换成地面的颜色。听起来很容易吧?那么再想想! 特点 - 在边跑边跳边切换颜色来通过每个关卡时,需快速地决策。 - 创新的跳跃机制,如“不知从哪跳”和“头跳”。 - 物理实感级完美像素。 - 时尚、超平滑和多彩的图形。 - 非线性的关卡难度,每个关卡里有3个特殊目标。 - 在每个关卡中竞争最快的时间。 - 简单的双按钮控制。。
雍正时期的粘杆处是一个什么样的部门?
早些年看《雍正王朝》的姊妹篇《李卫当官》系列时,就记住了雍正身边最倚重的机构叫做“粘杆处”,因为感觉这个名字起得太草率了,当时以为这是编剧的脑洞,在既有认知里,古代各部门的名称还是很庄严的,长大关注历史后才知道,原来“粘杆处”是历史上真正存在过的机构,且在雍正一朝影响深远。
“粘杆处”这个名字看似普通,但却是一个实实在在的地下特务部门,就如同明朝时期的东厂、西厂和锦衣卫,其主要作用就是为了刺探情报、监察百官,这可为皇帝提供了不少便利和情报,十分有利于皇帝更加全面的掌控朝堂。
今天我们就来说说由雍正帝亲自设立的特务机关“粘杆处”是否真的如此厉害,能让人闻风丧胆?
清朝的“粘杆处”真的是令人闻风丧胆的存在吗?清朝有个叫赵翼的人在自己的书《檐曝杂记》中写到这样一件事,清朝有位大臣叫王云锦,春节休假之期就与亲友在家中打叶子牌为戏,其实就类似于我们如今玩的长牌。玩着玩着,这牌就少了一张,几人遍寻不着,也就不在意了。
第二天上朝时,雍正帝看似闲聊的问王云锦昨日假期干什么去了,王云锦也是个实在人,立马回禀道,昨日去和亲友玩了一会儿叶子戏,雍正帝点了点头,夸赞他的诚实,边说边将王云锦遍寻不着的那张叶子牌给了他,王云锦接过之后,又是庆幸又是害怕。庆幸的是自己如实回禀,没有惹怒了皇上,害怕的是,皇上的竟然连他玩叶子戏都知道。
雍正帝能知道这些,也全都依仗自己的情报机构——粘杆处。换而言之,粘杆处的无孔不入也让雍正手下的大臣们日子过得战战兢兢,不敢兴风作浪。
粘杆处不仅像幽灵一样日夜不分的在暗处监视着他们的目标,而且他们往往还担任了杀手的身份,替雍正帝铲除一些眼中钉、肉中刺。他们的手段狠辣,残忍无情,他们目标所至,往往是不留任何活口,无论老幼妇孺皆逃不过他们的毒手,因此他们还有一个名字,叫作“血滴子”。
在一些野史中,经常可以看见一些血滴子杀人的记载,更有的说法认为,雍正帝的八弟和九弟都是死于血滴子之手。这些说法虽然没有什么真凭实据,但却可以旁证在当时人的心中,粘杆处中的确是杀人不眨眼、相当可怕的存在。
“粘杆处”的设立初衷“粘杆处”的雏形,在雍正皇帝还未登基前就已经存在了,粘杆处的成员基本都是胤禛的包衣奴才,就是从小跟着胤禛伺候的人,粘杆处成立之初不过是负责料理皇子胤禛的一系列生活琐事罢了。
当时,四皇子胤禛的府邸内种植了许多树木,夏日炎炎,便有许多蝉在树上鸣叫,这让喜欢安静的胤禛十分烦恼,于是就命令府中的奴才拿着杆子将树上鸣叫的蝉都粘下来,让自己可以安安静静的休息。
不仅如此,粘杆处还可以给胤禛提供捕捉蜻蜓,捉鱼饵等服务,说起来不过是个生活类部门。由于杆子粘树上的蝉和蜻蜓,因此,这个部门就被称为“粘杆处”。
后来胤禛参与了九子夺嫡之争,粘杆处也就变了性质,表面上继续粘蝉,暗地这帮人却帮助雍正四处刺探消息,笼络大臣、铲除异己,实际上已经是一个小型的特务情报组织。
胤禛表面上虽不与自己的兄弟们争强逞勇,但是粘杆处的确帮了他不少大忙。
雍正当上皇帝,粘杆处是立了不少功劳的,为了感谢这些人,雍正在内务府之下,将粘杆处特意设立为一个部门,粘杆处中的掌管人叫做“粘杆侍卫”,手下的成员被称为“粘杆拜唐”。
这些人都是雍正帝在皇子府时的旧人,深受雍正帝的信任,这些人虽然官职都不高,但是却都是皇帝身边的近臣。
可能是因为粘杆处这个名字不够正式,名声也不太好,因而雍正帝就给他换了一个更为高端大气上档次的名字叫做“尚虞备用处”,在雍正帝执政时期,粘杆处可是十分被看重。
“粘杆处”的归处如果说明朝的“厂卫”是皇帝加强皇权的措施,那么“粘杆处”就是雍正为加强皇权设置了特务组织,其职能与明朝厂卫有诸多相似之处。
而且与锦衣卫想比,粘杆处官职小,不引人注意,行动起来更加的悄无声息,无孔不入。自己的一举一动皆在别人的注视之下,这样一想,让人不由得战战兢兢。
雍正执政时期,推行新政,触动很多特权阶级的利益,改革也因此寸步难行,“粘杆处”在雍正推动新政的过程中,是起到巨大作用的。
那么,这样一个特务组织,最后结局如何呢?
乾隆帝继位后,接手了他父亲留下的粘杆处,继续使用他来监控朝中百官,包括外省的大臣。乾隆皇帝执政初期,非常不喜欢雍正的铁腕政策,因此采取宽松的执政理念,结果导致官员腐败,民众反而对朝廷不满。
为了加强皇权,乾隆不得不学习雍正开展严酷政治,明面上通过“文字狱”打压官员和老百姓,暗地里用粘杆处,做一些见不得人的事。
晚年的乾隆可能觉得粘杆处名声不佳,用久了之后有损自己百年之后的名声,因此就逐渐减少了使用。
嘉庆帝继位后,为了安定民心,整顿朝纲,在乾隆帝大丧期间,立刻就诛杀了大贪官和珅,同时也将粘杆处一同清理了一遍。
大概是因为和珅的手伸得太长了,伸到了皇帝身边的粘杆处上,所以嘉庆帝在铲除和珅的同时,也将名声不佳的粘杆处一同清洗了,留下的人手也不再启用,从此粘杆处这个特务机构就从世上消失了。
自古以来,“制衡”之道乃是帝王心术中十分重要的一环,皇帝为了保证朝中不能成为某个大臣的一言堂,通常就会采取一些手段。无论是明朝时期的锦衣卫,或是清朝的粘杆处都发挥了这样的一个作用。
但这样一个令人恐惧的粘杆处就这样湮灭在了历史的长河之中,徒留下一些神秘的故事,让人忍不住去探究。
怎么把自己和队友传送到一起?
/tpa 玩家id (请求传送到该玩家身边,需要该玩家需要输入tpaccept回复)。
我的世界:我的世界是一款沙盒建造游戏,于2009年05月17日试运营,2011年正式发行。其灵感来自《无尽矿工》等游戏,由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊开创,现由Mojang Studios维护,是Xbox工作室 的一部分。
《Minecraft》所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏游戏里的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。Minecraft着重于让玩家去探索、交互、并且改变一个由方块动态生成的地图。除了方块以外,环境单体还包括植物、动物与物品。游戏里的各种活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道等。游戏除主世界外,还有叫作“下界”和“末路之地”的维度。
2014年11月,微软(Microsoft)斥资25亿美元收购了瑞典沙盒游戏《我的世界》游戏开发商——Mojang Studios ,而Mojang Studios 的业务也已经正式转移至了微软Xbox部门。2016年,微软、Mojang Studios 和网易联合宣布,Mojang Studios 将《我的世界》中国大陆地区的独家运营权正式授予网易公司。2020年5月,获“儿童选择奖”。
为什么你会喜欢我的世界这款游戏呢?
国内的Minecraft叫做我的世界,如果是国服版本的话谈喜欢算不上,只能保持一下中立的态度,因为国服的代理下的minecraft有很多限制,而这款游戏的魅力在于自由性,所以限制了自由性也就等同废了这款游戏。
接触Minecraft的时候,对这款游戏的第一印象谈不上喜欢,另外还有一点反感,可能是steam上的次世代风格的游戏玩多了,对这款块状马赛克游戏适应不来,后来发现这款游戏的注重点不在于画质上,而是自由式的生存和建筑创造!
特别是里面的建筑创造实际就是孩童时期的积木游戏,而这种简单而易学的游戏方式,给了玩家很大的幻想空间,所以本喵对这款游戏有了不一样的看法“原来游戏并不只是提供娱乐,还能够创造出你心中想要的场景,并且能够间接的学习到一些跟你专业无关的知识”,虽然本喵一直说自己是做设计的,不过设计上只是平面的内容,对于建筑设计可以说的一窍不通。
还有有一些景观设计也是完全不懂,而Minecraft恰好给你一个学习的网络环境,这是非常有意思的事情,并且里面还携带了简化版的物理电路的知识,本喵原专业是电子专业,对这方面自然是熟门熟路,但是能在游戏中避开电力的危险,而让玩家体验到生活中需要的某一常识知识,实际这款游戏的学习性质远大于娱乐,可以这么说这游戏做到了娱乐和基础生活知识学习的两个要点。
另外,本喵比较之所以比较喜欢这样的游戏就是它的扩展性,其中还涉及到最基础的编程知识,所以说Minecraft虽然在一些画质游戏大作面前并不起眼,但是对于孩童来说这款游戏对于他们的学习是非常有帮助的,但是也要适当的引导,还有就是Minecraft的教育版中的化学也是一门基础学科。
以上就是为什么本喵喜欢Minecraft的原因,不过游戏中的知识还是比较粗浅的,但是对于没有进入专业学习的玩家来说,可能会成为以后的兴趣起点,比较支持这样的游戏!