秦殇前传复活,什么类型的游戏比较耐玩?
您好题主,这里是游戏百物语,我来解决您的问题。
游戏耐玩与否与游戏类型没有必然联系,是根据游戏的内容和体量有关系,这个体量,可以是剧情内容,可以是特殊的游戏系统(例如Roguelike),也可以是装备数量,更可以是小游戏。但毫无疑问,这些游戏都拥有高周目的可玩性,让每次游玩都有新的收获。
接下来我将为您介绍几款耐玩的游戏,希望可以解决您的游戏荒。
1.《血源诅咒》《血源诅咒》是由FromSoftware开发的一款ARPG(动作角色扮演)。
凭借诡异的剧情叙述方式,和宏大的神话背景,再到硬核的游戏体验,广受玩家好评。
推荐理由:诡异的叙事手段将剧情故事拆成各式各样的线索,有些在装备介绍里,有些在符文里,有些在游戏场景里,每次游玩都会有新的线索出现,如果您想搞清楚血源诅咒到底讲了什么,起码要3周目起步。而且这个游戏攻克boss的成就感是非常强的。虽然随着游戏周目的进行和您的操作熟练,游戏难度虽然会下降,但仍保持在有可玩点的程度。
恐怖黎明Crate Entertainment的动作RPG新作《恐怖黎明(Grim Dawn)》。Crate Entertainment公司由此前曾经开发过《泰坦之旅》的Iron Lore公司的员工组成。《恐怖黎明(Grim Dawn)》是一款通过数字下载方式发售在PC平台上的动作角色扮演游戏。作为Iron Lore的《泰坦之旅》游戏精神的传承者,《恐怖黎明》将把在探险过程中的魔法公式、角色的升级以及由《暗黑破坏神》系列开创的战利品收集系统等方面做得尽善尽美。
推荐理由:如果您童年曾经是暗黑破坏神2的忠实玩家,这款刷刷刷的游戏一定非常适合你,丰富的战利品系统可以满足您的收集欲,庞大的装备库,多种多样的流派打法使得这款游戏充满生命力,多周目必选十分耐玩。
《直到黎明》《直到黎明》是索尼视频游戏机PS4上的一款独占游戏作品。 游戏的剧情由电影制片人拉里·法森顿和格拉哈姆·雷兹尼克与游戏开发商Supermassive Games精心打造。
推荐理由:游戏拥有上百种不同的结局,同时游戏中引入蝴蝶效应的概念,既每个决定都可能影响全局,每次游玩选择不一样导致的后果也不一样。总的来说是十分优秀的游戏电影,可玩性十足,为了找出游戏结局的最优解,你可能得花费上数百个小时。
以上就是我为您介绍的三款十分耐玩且优秀的精品游戏。
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怎样才可以加多?
通过吃书,在地图的一些地方有瓦罐,打破了可以捡到相应的技能书。
还有就是不停的用。有没有什么RPG电脑版游戏?
冰风谷故事发生在博德之门的所在地,就是专家级龙和地下城中被遗忘的Forgotten Realms国度。故事舞台在费伦大陆以北的冰封世界,这里生活着特别多的冷血残暴的怪物,它们会自动攻击人类,玩家会成为一个在斩杀怪物的部队遭到雪崩后仅仅幸存的六人小组,需要清除所有面临的危机与挑战,最终整救费伦,这个被遗忘的国度。
魔法门系列
魔法门是和创世纪(Ultima)、巫术(Wizardry)并称的三大RPG之一。1983年,受到创世纪的影响下Jon的第一个游戏作品就是相似的RPG游戏作品魔法门。而在之后的十余年里,优秀的续作被不断推出,创造了个神话。
神界系列游戏
最新的作品更新到了第三部。在遥远的连神都不存在的古老纪元,邪恶的支配者混乱领主降临于此。他的法力帮助他召唤出了强大的怪物军团,屠杀践踏着每一寸和平宁静的土地。乱世出英雄,鲁本费莱尔——一位战斗魔法师,正义的英雄出现了,带领着几位勇士,向混乱领主的邪恶主义发起战争。在鲁本费莱尔的领导下,正义战胜了邪恶,人们回到了原本的善良却又麻木的模样。然而在鲁本费莱尔的生命即将走向尽头的时候,他预言邪恶将再次降临,但是没有人CARE这个垂死英雄的话,只有这个英雄的几个信徒选择了为他发声。
上古卷轴系列
这可能是沙盘类RGP里最强大的作品了。从第一代的《竞技场》、到后面的《晨风》、资料片段《血月》、《匕首雨》、《审判庭》、《湮灭》到最新的《天际》,上古卷轴已经发行了五代。现在,因为体验极佳和系统强大,上古卷轴仍是RPG中毒玩家的公认最爱。故事里的人物分为不同种族,从第三纪元开始讲述了一个又一个宏达又动人的故事。
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复活秦殇前传最强装备?
复活秦殇前传最强的装备是:
打造随便放就是了,想要什么属性就把想要的那个属性多放几个,比如要金的,放3个金的属性,其它的2个洞随便放什么都可以,你放5个金做出来的也是金属性的装备。
仙剑系列为什么会被一些人视作国产单机游戏的里程碑或代表作?
这里是喜爱游戏的小白
这个问题小白来回答一下吧,首先需要更正一下,所谓的仙剑系列被视作国产单机游戏的里程碑的说法是不准确的。准确的说是“仙剑奇侠传1”是国产单机游戏的里程碑,至于仙剑的其他系列版本,由于种种原因根本无法企及“仙剑奇侠传1”的高度,所以只有“仙剑奇侠传1”才是永恒的经典,其他代不能说不好,也只能说是平平了。
要问“仙剑奇侠传1”为什么说是国产单机游戏的里程碑,咱们先来看看仙剑1的情况。《仙剑奇侠传》是由大宇资讯于1995年7月发行的一款国产单机中文角色扮演电脑游戏,主题是“宿命”。首先,仙剑1是95年的作品,那个时候国产游戏正在发展的早期,处于探索阶段,而仙剑1无论从题材,还是游戏玩法上都是当年的先进水平,倾斜伪3D的回合RPG战斗在国内尚属少见,在那个游戏匮乏的年代可以说是异军突起。所以首先仙剑1在正确的时间发布对整个中国游戏产业是极大的震动。
除了时间合适以外,游戏本身质量过硬也是一条重要的原因。游戏本身无论是可玩性,画风,音乐,剧情,还有代入感都是当年的先进水平,只要对比一下同年的轩辕剑系列,就能一眼体看出游戏质量的差别。并且游戏难度适中,在那个游戏以难著称的时代,能有一款打穿的游戏,游戏体验实属上佳。另外在仙剑之前的游戏还都是以动作为主,剧情为辅的。但是仙剑是第一款将故事讲的这么传神,这么有深度,并且能让玩家有很强的代入感,能够产生感同身受的感觉,这实属难得。从此以后国产游戏也开始注重游戏剧情了。
最后就是选材的优势了,仙侠文化本就是中国特有的文化类型,选择仙侠作为题材,能够让国内玩家产生很强的亲切感。所以结合以上三点,是天时地利人和所致,导致仙剑1能有如今的影响力。中国游戏从此以仙剑为标杆,开启了用心制作游戏的年代,不是说后来的游戏无法超越仙剑1,而是仙剑1有了先入为主的优势,并且作为行业标杆,影响了后续许多游戏的发展,许多游戏都从中总结借鉴进行改进。
其实仙剑1能有如今的地位,也不光是业界对其的认可,更是玩家对其的认可,在往后的5年甚至更长时间内,仙剑1都霸占着国产游戏榜首的位置,可以见其影响力之广,粉丝数量之多。仙剑1的地位是被所有人所认可的,所以即使后来有更好的游戏,更经典的游戏诞生,仙剑1的地位也很难被动摇了。
这就是为什么“仙剑1”被一些人视作国产单机游戏的里程碑或代表作了,其标杆性和影响力其实已经超越了游戏本身了。
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