掌盟怎么看游戏总时长,为什么英雄联盟王者荣耀里的英雄没有强弱之分却要以不同价格出售?
英雄联盟、王者荣耀这类moba游戏中英雄是需要购买的,这种方式也使得玩家需要消耗一些游戏时间用于攒钱买英雄。
英雄的贵贱与强弱无关,相关联的是上手难度以及出场顺序。我们抛开多个版本的更迭问题,就说最初S2时期英雄联盟在国服刚刚开始的时候,那个时候瑞兹、盖伦和寒冰都属于操作非常简单的英雄。同理其他450金币的英雄同样具备这一点。
比如说剑圣、轮子妈以及时光,虽说这个版本时光的难度比较高,需要预判炸弹,凭借双炸弹来对敌人造成高额伤害,但是在最初版本时光重做以前,他的Q技能是选定性技能,就是能定点命中敌人,属于非常无脑的辅助英雄。
而1350的英雄属于进阶英雄,虽说他们的难度也不高,但是为了提升玩家的游戏时长,以至于拳头对于这类英雄进行了再次分类。
这类英雄里有石头人、蒙多、厄加特等等。。。这个价格的英雄并非是单纯的选定性技能,会带有一些非指向性技能。
这也使得拳头公司把他们分到了第二类。
而第三类就是3150的英雄了,相比于上一类而言,他们的难度系数更高了一些,要么是因为不肉,要么就是需要一些对线思路。
这类英雄里有卡萨丁、船长、武器、狗头以及掘墓等等。。。
虽说就目前来看,这类英雄的难度系数也不算高,但是我们把时间拨回S4,那个时候大家对于这类英雄的理解程度还不够,什么兵线之类的理解也基本上都没有,以至于他们这种不肉且伤害不稳定的英雄自然而言要向后排了。
而到了4800这一档,就是一些操作难度不高,但是比较需要理解和熟练度的英雄了,比如说冰鸟、死哥、泰坦、蚂蚱、乌鸦等等。。。
这里老丁列举出来的都是那个时候的中单,这类英雄的弹道都不太舒服,所以需要一定的游戏理解才能很好的掌握,同样这类英雄的效果也非常不错,在哪个时候这类法师也属于主流。
最后6300这一档,就是拳头认为操作难度比较高或者说是新英雄7800降价后。这里官方标明的英雄有两个,一个是辛德拉,另一个是发条,这两个英雄在拳头的认知里属于操作难度比较高的英雄。
这也使得拳头不希望新手玩家在一开始拿到手里的英雄就是这个样子的,以至于他们的定价会非常的高。
总之,现在的LOL和S3 S4 时期不同了,不过定价什么的都是以那个时候为标准的,一般难度比较高的英雄定价会高一些,操作简单的英雄则会比较便宜。你是什么时候发现自己的英雄联盟水平也就这样了?
你好,我是宏剑,我来分享一下我的回忆吧。
一、本人2011年高二的时候看到同学玩LOL,玩的孙悟空他黑窝听了耳机的英雄声音我感觉还真挺像,于是慢慢入坑,接触寒冰射手,那个时候屏幕自由自动还不习惯,找不到自己的位置,全靠空格定位。于是也渐渐开启了联盟之旅。
二、大学时间也是玩的最多的时候。宿舍里的人慢慢的都带进来了,那个时候均衡教派区刚开,我们一个宿舍都在均衡建号一起玩。有时候还通宵,现在想想那个时候精神头真足啊!都不累。S3的时候还是排位分,我也菜没想着成为大神,就是一起玩的开心,享受那种5连坐的气氛。
三、大概是大三大四的时候,排位最高也就是钻石水平,再也没上去过。请别嘲笑,虽然说郊区钻石,也是辛苦很久。只能说自己很菜吧,没有理由。也是因为要忙毕业,心思精力都不在游戏上,所以可能也就是瓶颈吧,玩多了就脖子开始疼了,颈椎不舒服也是从那个时候开始的。
四、我不在乎多高的段位,现在想来LOL也是陪伴了自己最美好的大学青春,因为有它我们一群人一起开黑,一起呐喊,一起坐在宿舍里看世界总决赛,见证了Faker的成就!这些点滴都比段位来的真切和真实。这也是现在成家立业之后的回首感触,偶尔也会打几局匹配,大乱斗,操作反应早不如当年,至少我还在玩,列表里偶尔闪烁的几个熟悉久违的ID不免有些伤感。
你的青春里有LOL,我的青春里有LOL。珍惜现在,勿忘青春!