wow大秘境,暴雪游戏现在的游戏环境如何?
大家好,今天X博士不给大家安利新版本了,咱们来理性分析一波。
2017年已经结束了。今天,X博士想带大家一起来从“努力”这个角度,回顾一下暴雪游戏的2017年。让我们来看看,哪款暴雪游戏在2017年最勤奋,哪一款游戏又“一事无成”。
第一名:《风暴英雄》——一年出15个英雄,其他MOBA你们比得上吗?
X博士认为,在2017年里最努力的暴雪游戏是《风暴英雄》。和游戏本身的人气无关,风暴在2017年的更新不仅频繁,而且对游戏体验也有很大改善。
↑一年推出15个新英雄,每个月都有新英雄可以玩↑
首先,在更新频率上,《风暴英雄》碾压了其他主流MOBA。在2017年,《风暴英雄》更新足足15个英雄,平均下来一个月1个还多。要知道隔壁的LOL一年才更新了两个英雄,而DOTA2在2017年只上线了俩新英雄。
而且,风暴上线的这一批新英雄都算是很有特色,其中还有一批像源氏和卢西奥这样的“非ban必选”的强势英雄。
《风暴英雄》2.0版本加入了开箱玩法,为游戏增添了养成元素。而且和其他“坑钱”的“开箱子”不同,在风暴里每次升级都能拿到免费箱子,开出英雄和稀有皮肤的几率也很大。
第二名:《魔兽世界》——劳模“蛋哥”再次便当 你还忍心黑WOW吗?
在2017年顺利推出了7.0版本,还挖下了8.0的“大坑”的《魔兽世界》,可以排的上年度第二努力的暴雪游戏。虽然大家对于7.0版本的评价褒贬不一,但《魔兽世界》的努力我们还是有目共睹。
↑7.0一上来就把瓦王“献祭”了↑
7.0的剧情设计就可以说很上心。在7.0中,《魔兽世界》几乎把压箱底的设定全部拿了出来:泰坦,燃烧军团还有守护者纷纷出镜。虽然被一些玩家质疑剧情无厘头,但基本的诚意还是有的。
↑神器也是WOW的一次尝试↑
至于游戏设定上,在7.0中,为了引入新人,《魔兽世界》添加了诸如神器、大秘境、世界任务和橙装这样的系统,并且在之后的更新中不断对这些新事物进行调整(比如神器点数和橙装的获得)。
即使有一些老玩家质疑7.0让WOW失去了一些核心玩法,但《魔兽世界》为了变革做出的努力也不应被否认。
第三名:《炉石传说》——听说你们觉得游戏无聊?45个Boss够不够玩啊
2017年,《炉石传说》依旧在按部就班地进行一年三次的大更新,不过这一年里,炉石的每一次更新都很有分量。至于努力的成果,有功有过,功大于过,给个第三没问题。
今年炉石推出的两个PVE玩法,无论是冰封王座的9职业挑战巫妖王还是狗头人的地下城探险都受到了玩家的欢迎:从内容容量(地下城的45个Boss)到细节设计(巫妖王与九职业的不同对话)都能看出炉石在PVE设计上确实是花了功夫的。
不过在PVP上,炉石的努力成效却一般:虽然很努力地设计了诸如三大家族和任务这样的新机制,但是年内几个扩展系列的天梯环境都曾因为这些设计出过问题(X博士代表各位控制玩家点X任务贼和青玉德)。
第四名:《守望先锋》——“暴雪乐园”即将上线,做暴雪文化的集大成者
2017年的《守望先锋》可以说是“低开高走”:上半年的更新“混吃等死”,结果到了下半年突然像打了鸡血一样。综合全年表现,可以给个殿军。
在下半年的“暴雪嘉年华”上,OW公布了新地图“暴雪世界”。据网易内部的“舅舅党”告诉X博士,各位守望玩家期待的新地图“暴雪世界”很快就能上线了。
作为一个“占点+推车”的混合玩法地图,和上半年推出的玩法单一而且平衡稀烂的月球相比,高下立判。
在年末公布的新活动“雪国仙境”也是完全的原创新内容,和之前炒冷饭的“国王行动”、“运动会”一对比,谁更用心不言而喻。
第五名:《星际争霸》系列——出个重制版辛苦了 所以为啥不出国服?
2017年的《星际争霸》系列在更新上可以说是“不痛不痒”:既没有出奇的勤奋,也没有大胆的创新。总之,“打卡上班”的星际也就只能排个第五。
↑是强心针,但不是救命稻草↑
先说高清重制的星际1,虽然大家也都清楚这是炒一波冷饭卖一波情怀,但是明明都有中文配音和简中文字,结果你不给咱出国服是几个意思咯?
↑战争宝箱的皮肤设计倒是很有诚意↑
再说说星际2的更新。在2017年,星际大部分的精力都放在了更新合作模式和战争宝箱上。但是相信很多玩家和X博士一样都对这些东西没什么印象。或许本年度星际2的最大“更新”大概就是免费了吧……
第六名:《暗黑破坏神》系列——这群人把青春献给了排名第二的那个游戏
凉凉。本文结束。#滑稽
好吧说正经的。在2017年,暗黑3最大的更新就是死灵法师的扩展包,但是说实话,X博士觉得这个扩展包买80多块,暗黑3你亏不亏心?死灵的职业创意和大部分技能设计都继承于暗黑2,有些技能还被大幅整合简化,炒冷饭还要克扣,是不是过分了点???
↑结果进了国服,死灵的召唤和鲜血技能还被和谐了↑
在万众期待的暴雪嘉年华上,《暗黑破坏神3》既没有公布资料片,也没有公布高清重制暗黑2,更没有公布手游。展区小得可怜不说,甚至还在一开始发布了“并没有新内容”的公告……到底是制作组太懒,还是暗黑已经被抛弃了?
↑祝可怜的暗黑系列21岁生日快乐↑
不过X博士觉得这也怪不了暗黑3,毕竟设计师都被抓去做魔兽了……哎,连设计师都被挖走了,难道我们只能给21岁的暗黑系列唱一首《凉凉》了吗?
你认为魔兽世界现在的装等歧视有多严重?
装等歧视说的有点太过了,游戏本身就是等级、装备是最直接的表现,《魔兽世界》的玩法机制算是最不歧视装等的。
很多人会说,我装等低,可是我手法贼溜,打的伤害不低,你为什么嫌弃我装等低?为什么嫌弃你装等低?很简单,因为你组的是野团,作为野团,都是路人组的,谁知道你手法怎样?谁知道你是大腿还是混子?做为最基本的硬件条件,集合石放个装等条件,对于团队就是最低的保障。
换言之,如果你真的手法溜的一批,300装等能打出400装等的作用,这种人才,应该不缺公会、亲友团的,何必沦落到去打野团。相对的这样的人才,装等也不会低到哪去。什么?没时间玩,跟不上公会的节奏?大神啊,又不想抽时间来跟版本节奏,一上来又自视甚高要跟别人一起玩,不带你玩就是歧视?
再换位思考,如果你辛辛苦苦把装等提升到350了,你在集合石放个大米或者团本招募,会不放装等条件?有个300装等的人说自己很溜求组,你会组吗?一个20分钟可以通关的本,让一个装等低一大截的人组进来拖后腿,打到50分钟,你愿意吗?
再者,游戏性本身就是这样的,要随着自己的等级、装备提升才有能力进行下一个体验。毫无装等限制,200装等能跟400装等的混,那对于400装等的人来说,游戏体验又在哪?什么阶段才做什么事,本就是公平合理的。
而且,任何阶段都可以找到相应阶段的玩家。就像你280的装等就好好沉下心来打H本,提升到320,这样的阶段谁会歧视你?大家都一样。总不可能,280就想偷懒直接跳级打M本拿340的装备吧。
所以,摆好自己的位置,什么阶段就跟什么阶段的人玩。别自己硬件跟不上还怪别人歧视你,如果自己可以做到不看装等,请在350装等的时候多去集合石组280装等的玩家,抱怨不如行动啊。自己有爱就行动起来让世界充满爱,别自己无爱,又怪别人也无爱啊。
为什么魔兽世界82版本开放后没有引起玩家回归?
众所周知,大部分魔兽世界玩家都有一个共同的习惯——AFK永远只是暂时的,就算在某一时间段对魔兽世界心灰意冷,然后AFK,过了一点时间也会选择回归,回归的时间往往都会在新版本,这也导致这些年没到新版本更新的时候,魔兽世界中的玩家数量就暴涨,然而在刚刚开放的8.2版本中,人数暴涨的情况却消失了。
魔兽世界8.2版本已经于6月27日开放(国服),而在新版本开放后,不仅在游戏中没有感觉到人数增多,在魔兽世界人口普查数据上也没有人数增加的现象,可见新版本并未引起玩家回归的热潮。
上图是魔兽世界2019年1月25日的人口普查数据(数据来自178人口普查,统计原理为世界频道,所以别再说不用大脚插件统计不到了),可以看到在月份的时候魔兽世界国服日常活跃角色还有110万以上。在8.15版本末期的时候,魔兽世界国服人口普查显示的日常活跃角色仅剩下70多万,短短半年时间,魔兽世界玩家人口就流失了三分之一,可见玩家们对争霸艾泽拉斯版本的后续内容有多不待见。
而到了8.2版本开放后,虽然在数据方面可以看到玩家人数有小幅回升,但是这和新版本的开放是完全不匹配的,并且人口普查统计的还是角色数量,只要有角色登录就算,并非玩家人数,新版本中很多玩家都会开多个小号做任务,因此仅几万名角色的提升,根本不能算玩家人数回升。这也导致很多玩家疑惑不解:“说好的开新版本就会有大量玩家回归呢?说好的8.2版本是真正的争霸艾泽拉斯呢?”
其实魔兽世界中所谓的玩家在新版本回归,一般是指大型资料片,比如《军团再临》和《争霸艾泽拉斯》,也就是等级提升的版本,而8.2版本仅仅是一个小版本,就算8.2版本的新内容比较多,一度被玩家称之为“真正的争霸艾泽拉斯”,但是8.0版本开放以来给玩家的体验实在太差,剧情也令人无语,后续剧情基本都可以猜到,再加上8.2版本开放之前就有传闻新版本会非常“肝”(开放后已经证明的确“肝”),并且魔兽世界怀旧服已经确定会在8月27日开放,很多玩家把关注点都放在了怀旧服,自然不会有太多人会在小版本中回归了。
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当然能玩,没独显也是玩得起wow的。
wow本身就不吃显卡,对cpu和内存要求很高。这大型mmo的通病。
无独显,内存8g以上 带固态盘。
大秘境最低效是不会卡的但也因为最低效果很多范围aoe也是看不到的,比如说艾萨拉3号肾虚国王的地震效果 就不会显示。底层没事 高层挨打你才感觉可能你已经是一具尸体了。,要想打团本和大战场,劝你早点买独显。
会早于八月份上线吗?
《魔兽世界》两个版本,怀旧服正式服,怀旧服热度超常,各种排队八小时,玩家数量从排队现象看,貌似已经遥遥领先于正式服。而正式服呢,自从怀旧服的开启,不少正式服玩家已经走向怀旧服,连工作室都更青睐怀旧服。怀旧服的黑翼之巢已经解锁,这是怀旧服的“新内容”,那么正式服的新内容呢?
8.3版本有着恩佐斯的加持,但《暗影国度》资料片的公布,让恩佐斯变得毫无牌面,8.3还未上线玩家就希望早点结束,虽说取消了泰坦造物,但“古神造物”看起来也并没有什么吸引力。《争霸艾泽拉斯》其实真正让玩家热血的是宣传CG,游戏正式上线后不管是内容或者剧情都不断被玩家诟病,每推出一个“新玩法”都能被玩家找到曾经的影子,创新程度严重不足,8.3不被玩家所喜爱也就意料之中。
现在《暗影国度》正式开测,美服已经可以提前预约测试资格,遗憾的是国服目前看来依然不在测试行列。随着9.0版本的开测,正式服玩家对新资料片的期待更为迫切,什么时候能正式玩到9.0版本?早前的暴雪说法是“不会迟于2020年的12月份”,也就是在今年底之前《暗影国度》就会跟玩家正式见面。
但目前有美服玩家推测,《暗影国度》的上线日期会在八月份之前。其时间轴需要结合怀旧服和8.3版本的内容,以怀旧服的阶段解锁节奏,正式的新资料片必然会在安其拉阶段上线,这可以让大量的怀旧玩家前往正式服体验真正的新内容,如果迟于NAXX上线新资料片会流失掉部分怀旧玩家。要知道9.0版本开始回归部分职业的经典技能,这就是为怀旧玩家所准备的最大礼物。
而现在的8.3版本,因为整个《争霸艾泽拉斯》都不被玩家所喜爱,版本末期虽说是恩佐斯团本,但从目前看来,很难再在8.3版本之后在新内容上面继续寻求突破,没有法师塔这类的幻化,玩家在体验完团本之后极有可能AFK。而且有消息透露,暴雪早已经把大部分人力投入到了《暗影国度》的开发上面,8.3版本已经作为一个“过渡”版本,9.0的新资料片前夕会在8月份之前到来。
还有消息指出,《暗影国度》的前夕内容会较为丰富,其中有不少的内容是以“怀旧”为主,回望过去式的游戏体验会最大化地激发怀旧服玩家的情感,而且暗影之地会出现不少的经典角色,简而言之,9.0的版本前夕就是“回忆杀”,能唤起不少玩家的情怀感!