sfc勇者斗恶龙3攻略,都玩过哪些经典游戏机游戏?
哇噻!这个问题对于我来说真是聊上几天都聊不完,但是时间有限咱就简单炫耀一下我童年的游戏史,哈哈,接下来我所介绍的游戏和游戏机,对于像我这样一位伴随了几乎半生(哈哈这话可能说的有点过)都与游戏不离不弃的爱好者来说不仅是我自己满满的回忆也是跟我一样伴随着那个年代的伙伴们满满的回忆吧!
接下来我们就开始吧!
准备:时间回到1985年,这是我在游戏记忆中玩过的第一台游戏机,记得那时候都是在街边露天,老板支张桌子摆台按现在来比撑死了就是一台18寸彩电(这算条件好的很多比这小多了)边上连着一台雅达利就构成了街边小巷的一道靓丽的风景,尤其是夏天那地方简直就是我们小孩以及当时的年轻人的天堂,热闹非凡。
看到这画面又想起那熟悉的声音:嘟~嘟~嘟~嘟~嘟~嘟~嘟~嘟,嘎~嘎~嘎~嘎~嘎~嘎~嘎~嘎!!就这样,大家都玩的乐此不疲!!
对了,那时候还有这款街机游戏你还记得吗!!
日子过得真快,就这样来到了1988年,那时候的我是一名“优秀的”少年先锋队队员(小学二年级),记忆中那又是一个夏天,放学回家的路上一直都不起眼的那个五金小店里今天突然间挤满了人,在店外就听到了那个至今都让我永远忘不了的音乐“魂斗罗”;至此,正式开启了我的游戏时代。
魂斗罗、赤色要塞、绿色兵团、沙罗曼蛇曾经红白机的四大天王,那个时候打游戏不像现在一个游戏通关后很难让我再去重新打一遍,而当年一个魂斗罗几个小伙伴在一起这8关能打好几遍还乐此不疲。
四大天王里重点说说《赤色要塞》这款游戏,我喜欢他的程度胜过另外三款,可能也是因为当年看《独闯龙潭》、《突袭贝鲁特》这类特种兵解救人质的电影受感染的缘故,但我认为对于当年一款8位游戏机《赤色要塞》这款游戏的画面,战斗细节的打造、宏大的关卡设计,加之解救人质升级武器的细微创意使得此款游戏已经把8位机开发到了极限。
热血硬派、荒野大镖客、双截龙、1944、忍者龙剑传、超级玛丽有谁告诉我这些当年红白机鼎盛时期耳熟能详的名字你不知道?!
慢慢的,时间推移到了90年代,就在任天堂一统天下的时候从夹缝中钻出一匹黑马“16-BIT”世嘉16位游戏机,之后简称md,但这个时候因为价格的因素对于我们这些整天要让父母救济的穷学生来说只能望尘兴叹了,东西虽好但不可及也,唉!也只能周末站在游戏机店柜台边看看眼瘾罢liao,罢liao啊!
世嘉16位早期最经典游戏《战斧》和《格斗三人组》你可曾还记得!
言归正传,MD买不起看看人家玩就得了,回家继续咱们的“小霸王”,但这回玩的可就不是老八强了,毕竟过了好几年了本王也从少先队换装成为一名“优秀的”初中生了,也不能整天还抱着幻想打那个所谓的水下八关打个没完是吧(这里有谁能告诉我你进去了),所以本王也与时俱进了,其实对于我们那个年代的孩子来说除了任天堂还有两个东西是不可忘怀的,那就是“日本漫画”和“变形金刚”,《七龙珠》就产自那个年代,我那时绝对是《七龙珠》的忠实粉丝,海南出版社版的《七龙珠》漫画是当时最权威的版本,留到现在估计能值点钱,哈哈,又跑题了!接着说咱的游戏,那肯定就是当时我最爱的漫画改编的游戏啦!
FC上《七龙珠》我玩了一共两代和三代,其中我认为最经典的是二代,虽然在画面上不及三代但是游戏的剧情和战斗画面体验忠实了原著的风格,这对一个忠实粉丝来说只要是忠实于漫画内容的就是最好的。
在这期间也有很多经典之作啊!赤影战士、魂斗罗2、三国志之霸王大陆、冒险岛、松鼠大作战、迷宫组曲,唉!实在太多了,除了松鼠大作战和魂2我打穿了其余的都没坚持下来,惭愧!
随着FC版《七龙珠》三代的结束,在我的游戏生涯中FC的时代就此也告一段落。
这就是我那段童年里对FC经典游戏的描述!也用下面这幅画来结束我的回答吧!感谢楼主给了我又一次重新燃起那段童年的回忆!
记忆中游戏里的那些事,伙伴们咱们抽空接着聊哈!!!
世嘉土星和索尼ps1哪个性能更强?
这个问题,也是个基本无解的问题,单从硬件机能上看,土星装备了两个32位的CPU,而且还专门有一个16位的CPU用来处理音乐,而这个16位的CPU,就是MD所采用的,单靠这个CPU可以完成MD的所有运算。而土星的两个主CPU,据说是当年32X被淘汰后剩下的,世嘉总部为了不赔的太惨,就采用了32X的CPU,还是俩。不过成也萧何败也萧何,这两个CPU如果全速运行,机能完全可以吊打PS,不过,两个CPU也加大了编程的难度,所以,大部分的时间土星都是在不到全速机能的一半的情况下运行,甚至有的游戏厂商只运用了其中的一个CPU。这就给人一种印象,就是土星的机能完全不如PS,这可真是冤啊,比窦娥都冤。
再说一下PS,这台机体本来是作为SFC的加强配件存在的,后来因为这样那样的原因,索尼单干了。PS对比土星,有两个优点,一个是3D机能强,当然了这是在土星无法发挥全速机能的情况下对比得出的结论,第二个就是PS的播片能力不错,比如“魂之利刃”的片头,最终幻想8的剧情CG,但是播片能力并不是主机的性能决定的,无法作为机能高低的判断。举个例子,DVD播放机的画面远强于PS,但你能说DVD播放机的机能强于PS?所以,到了PS2的时代,游戏的画面基本全是即时演算的,播片反而很少了。
最后,总结一下。如果单从硬件上来看,肯定是堆料把自己堆到连自己都控制不了的土星胜,但实际上来看,最后胜利的却是PS,PS的胜利,一个是所谓的3D机能强,还有一个是PS的硬件成本低,可以在价格上打压土星,土星因为堆料,没什么降价的空间。
SFC勇者斗恶龙3?
在麦拉村找到妖精之笛,然后去西边的塔里顶层卢比斯的石像前使用就可以获得护符。
任天堂推出掌机大小廉价版Switch?
2019年7月10日晚,任天堂公布了Nintendo Switch的新机型"Nintendo Switch Lite",全方位优化了便携性,售价也便宜了不少,预计这款便携机型将在本年度的9月20日发售。
不过网友们看到任天堂官方公布的这个新机型的名称后,却因为太绕口而打算缩写,但缩写后的'NSL'却让气氛顿时尴尬起来,因为这三个单词放在以往,其实是一个骂人的话,看着让人很不舒服。
当然,这只是开个玩笑,下面笔者来认真给大家介绍一下NSLite,对比原型机它的优势到底在哪里。
售价:NSLite的售价大约是NS的一半多一点,预计开售后价格在1200元RMB左右,相比正价2000元的NS,明显便宜了不少。这个价格门槛会让很多囊中羞涩的玩家有购买的冲动,相信就连已经有了NS的玩家也不例外,毕竟NS原型机实在太重了,并不适合携带。
重量:以前NS的重量大约在398克(笔者以前称过,其实有415克)。而NSLite的重量则减轻了不少,只有275克。这个重量我觉得作为掌机可以勉强接受,毕竟当年的PSV1000重量是279克,NSLite与它相差无几。如果你玩PSV1000不觉得重,那么NSLite也一定能接受。
功能精简:NSLite为了减轻重量,进行了最极限的优化,结果便成了NS的缩水版,并不具备TV模式和桌上模式,只专注于便携性,是一个彻头彻尾的掌机。此外手柄也不支持HD震动和红外照相机,这样一来,某些体感游戏在NSLite上是无法玩的,比如说《马里奥网球》,《任天堂Labo》《你裁我剪!斯尼帕Plus》、《1-2-Switch》、《Just Dance》等等。
不过也不是没有解决办法,那就是另外购置一对joy-Con即可,但NSLite是无法给joy-Con充电的,请知悉。
屏幕:NSLite的缩水可不止是功能上的缩水,体积也缩小了不少,从原先的102mmx239mm,缩小到了91.1mmx208mm,屏幕尺寸从6.2寸,缩小到了5.5寸。不过720P的分辨率没有变化,所以视觉上反而会感觉画质提升了许多。
续航:既然功能和体积都缩水了,续航能力也应该得到提升了吧?但是让笔者感到遗憾的是,这续航虽然提升了,但只提升了半个小时。以前玩NS的时候绝大多数都是连接电视玩,很少玩掌机模式,所以并不在意续航,但是如果换成NSLite,恐怕这个续航就有些难以接受了。
外观设计:下面让我们来看看NSLite的机型设计。其实跟NS的区别并不大,重点是十字键得到回归,这是最经典的操作按钮,在NS上被取消后曾经被人诟病,如今果然在NSLite上重现。值得一提的是,游戏机底部依然有USB Type-C插孔,所以也许可以通过某些方法让它支持TV模式也说不定?
为了让大家对这款机型有更直观的了解,笔者从官方视频中截取了一段动图:
初次发售共有黄绿灰三种配色可供选择。这也是NSLite的一大亮点,网友对这一可选色的设计赞不绝口。
而11月1日,还将有《精灵宝可梦 剑/盾》主题的机型发售,重点是售价也保持不变,主色调为淡灰色,背面有铅笔画的剑盾神兽图案,非常好看。
外界反应:受到启发,推特上有不少网友都自发地开始做游戏主题的NSLite,让我们来看看网友们的脑洞究竟有多大吧。
请注意,以下只是网友YY,并非官方作品,图片来源推特网友。
异度之刃2主题
超级瓦里奥主题
大金刚主题
FC主题
Game Boy主题
星之卡比主题
恶魔城主题
超级马里奥之奥德赛主题
SFC主题
红蓝原型机主题
塞尔达主题
有趣的是,当年NS主机公布时护航的游戏是《塞尔达传说:荒野之息》,而NSLite公布时,护航的游戏中居然也有塞尔达传说系列作品——《塞尔达:织梦岛》,所以便有推特网友YY,到了2020年,《塞尔达传说:荒野之息2》发售的时候,会不会有Switch pro版公布?
还有网友或许是觉得NSLite不能卸载手柄了,自然也就听不到美妙的咔哒声,于是把NS的经典开机画面给改了,变成duang的声效。
随着NSLite的发布,今天任天堂的股价也随之暴涨,看来人们对于这款新机型的信心不是一般大。
笔者评价:从我个人的角度来说,在有NS的情况下,我再购入一台NSLite似乎没有必要。NSLite的最大卖点是便携性,出门有事的时候可以带在身边玩。可是冷静下来思考一下,其实我们早已习惯于在出门之后将碎片时间消耗在手机上,而手游也都是针对用户的碎片时间而优化,相比之下,NS的游戏更注重浸入式和连续性。试想一下,你坐在公交车上,手边有一部手机和一台NS,请问你更愿意打开哪一个进行游戏?我想很多人都会不自觉地去点亮手机屏幕。这么看来,买NSLite似乎纯属多此一举?并不是这样。
便携性并不意味着就非得带出门玩才叫便携,躲在被窝里捧着掌机玩,会更让人觉得轻松愉快。为什么现在手游市场能够打败端游?就是因为人们都觉得玩手游更方便,哪怕电脑屏幕要比手机大得多。所以NSLite的便携性是非常关键的,也许将来真的有代替NS原机型的可能性。
所以如果NSLite如果发售,笔者即使在拥有NS的情况下,也会考虑入手一台NSLite,躺在床上打游戏,想想都觉得舒服。
不过最大的顾虑还是续航问题,接根电源线边充边玩可不是什么愉快的体验,所以笔者不考虑蹲首发,会根据后续的反馈来决定是否入手。
NS平台新游:NSLite一出,相信有很多正在观望Switch的玩家都蠢蠢欲动,这里给大家介绍一下在今年下半年,即将推出的一系列NS游戏大作,希望能给你做一些参考。
火焰纹章 风花雪月(7.26)
二之国 白色圣灰的女王(9.20)
塞尔达传说 织梦岛(9.20)
勇者斗恶龙XI (9.27)
牧场物语 重聚矿石镇(10.17)
符文工厂4 特别版(秋)
精灵宝可梦 剑/盾(11.15)
我是石秋瞳,如果您觉得这片文章对胃口,请务必关注我,您的关注对我非常重要,我将更有动力给大家推送其他有趣的游戏。
15年前的游戏重置后重新上线?
此类做法大多都是消费情怀而已,包装再怎么华丽,也寻不回当年的乐趣,我们怀念的只是当年玩这个游戏的快乐,而快乐这种东西能够复刻吗?人们在人生中每个阶段的幸福感都是不同的,这类重制游戏就是瞄准了这一点,真正重制以后非常成功的游戏还是少数,以下聊聊这个话题。
缺乏创新,消费情怀游戏行业这三四十年可谓是飞速发展,从70后到8090后再到00后,每个年龄段的人群对于游戏的记忆都是很不一样的,而如今的游戏大多又追求画面,忽视了游戏性,再加上市场一片繁荣,各种游戏触手可及,再也没有当年那种想要得不到的稀有感了,游戏公司也把各种游戏类型都给开发了一遍,好的创意是有限的,不停地超越更加困难,所以,重制以前的经典游戏就成为了另一种生财之道,以前的老游戏,如果放现在来看,能称得上优秀的并不多,但这些游戏已经不仅仅是一种电子产品了,而是承载了几代人的回忆在里面,童年,青少年时代对于游戏的记忆,对于一起玩游戏的同伴的记忆,对于当年那种快乐感觉的朦胧记忆,此时游戏公司发表消息说要重制某某大作,再加上一点煽情的言论,放出和以前老版本的对比图,就能够吸引到大家的关注了,老人们都开始了各种评论,这个游戏我当年玩的时候怎么怎么样,互相回忆着过去,其实有些经典游戏多年以后重制一下无可厚非,玩家们中间也经常有着此类的呼声,我本人也是有几款记忆中的游戏非常希望重制一下的,这个待会再说,先说说那些被炒冷饭炒到发霉的游戏吧。
冷饭炒多了,还会香吗?多年以后重制经典,这原本是一件好事,有些游戏你哪怕不重制,怀旧的玩家一样会去翻出来玩,而有些本来不错的游戏你不停的去炒就没意思了,知名厂商史克威尔艾尼克斯就办了这样的事,最终幻想,勇者斗恶龙,重制或者移植了多少次多少平台?这两个公司早就合并了,我也就不分开说了,从FC开始,到SFC,GB,GBA,WS,PS,NDS,PSP,直到如今的安卓苹果手机平台,你都能找到几款移植或者重制作品,这是准备炒发霉了啊,你要是再开发个新的手机系统,没准他们还能再炒一遍,而且吧,重制还好,照搬移植是怎么回事,DQ456,完全的NDS版,7又和3DS版一样,最终幻想,34和NDS版一样,56和SFC一样,7和9又是PS版,就不能走点心好好重制一下吗?
有些经典值得重制我说的主要是那些太早了的游戏,像是FC平台的,重装机兵,吞食天地2,还有SFC平台的一些经典RPG,当年很火但没有中文,而且也很难玩的到,现在有条件了,你给这些游戏好好重制一下,我们很乐意购买正版去支持的,重制的游戏也不要做太大的改动,尽量保留原汁原味,最好是连bug都给保留了,这才能体现重制游戏的情怀所在。