魔兽世界有多少玩家,魔兽世界玩家会去玩王者荣耀吗?
肯定有啊,这两个游戏并不冲突。
玩魔兽世界的玩家虽然普遍年纪会大一点,玩魔兽更多的也是一种情怀在里面,但是作为一个网游,总是有些时候玩起来不太方便的,毕竟不可能随时随地的抱着一台电脑玩魔兽是吧,而且天天坐在电脑面前,对于我这个年纪的人来说,腰部,背部,颈椎还有眼睛都是不太好的,也不太能承受长时间的坐立,魔兽也算是个比较肝的游戏了,我天天打团本,我身体不报警,老婆孩子也要报警了。主要还是长时间玩也比较累,而且团本也不是天天都打的,突然不打了就没啥事做了,老婆孩子也不用一直陪嘛,那这个时候玩玩手游其实也是一个不错的选择了,虽然我没有玩王者荣耀,玩的是别的手游,但是本质上其实是一样的。我也是图个消磨业余时间了。
再比如说,我出门有个啥事,坐公交地铁什么的,无聊玩个手游,或者你排队,等人这些情况,其实很多时候当你长时间需要一个人独处又不能走开去做别的事情的时候,玩手游其实也是一个很不错的选择了。
手游毕竟不像端游,魔兽打个副本要花几小时,但是玩把手游才花多少时间啊,王者荣耀一局也不久,有啥事打完马上就能去做,打团本一时半会也走不开了。
而且我们这个年纪的人玩手游,好玩就差不多了,而且这游戏还挺火,跟风玩了一下觉得不错就玩吧,跟玩不玩魔兽完全没有关系。
魔兽世界里玩家升级?
《魔兽世界》动态等级系统
在《魔兽世界》的更新中,动态等级是一个很受玩家关注的新系统。玩家们纷纷发现,当客户端更新以后,地图上怪的等级纷纷变得与玩家同步了。在你努力升级的同时,各路野怪们也丝毫没有落后。除了难以再靠压等级降低难度外,各种跑路绕怪也变难了许多,乃至于你每一次的升级,都会让身上的装备效果降低一分。那么,这个系统究竟是好是坏呢?
动态等级系统的利弊不得不说,这个动态等级系统对游戏的影响,是既有好的一面,也有坏的一面的,因此,在玩家的评价里,这个系统也是褒贬参半。一方面,有耐心的玩家在做任务时,不用担心任务变绿,经验大幅度下跌了。动态等级系统让玩家们可以更加“方便”的安排任务流程。不过,对于更加“休闲”的玩家来说,这个系统的体验可是一点都不好,鱼人的阴影和噩梦又回来了,尽管不需要像60-70年代一样小心翼翼,但是练级也必须得认真起来,指望一边听着歌一边聊天一边做绿任务是不可能了(除非你是著名的SOLO职业)。而失去了靠高等级或随机本碾压稍低等级的怪的感觉,也让玩家的升级体验掉分了不少。
不过,相比起同行《激战2》或者《星战:旧共和国武士》等的地图等级系统,《魔兽世界》可以说是非常良心了,至少是让怪的升级随着你变,而且有上限,没有强行让你进地图降级。那些一时实在搞不定的组队任务,等到等级彻底碾压后,还是能回来报仇雪恨的,满级刷低级副本坐骑和幻化的“休闲”玩法更没有被浪费。
这就是《魔兽世界》中,你升级,怪也升级的原因了。
如果您对这个动态等级系统有什么看法的话,欢迎在评论区留言交流。
关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。魔兽世界怀旧服800人公会仅剩1人在线?
日前一名怀旧服玩家分享了自己公会的情况,按照该玩家的说法,自己所在的公会在开服的时候便建立了,并且人数一度超过了800人,800人的公会显然已经算是一个非常大的公会了,正常情况下这种公会至少能组6-7个团,然而令人意外的是,该玩家所在的公会成员虽然很多,在线人数却越来越少,直到最近一个CD,就只剩下该玩家一个人上线了,就连会长都已经2个月没有上线了。
一个800人的公会,在线人数只有1个,可见怀旧服从开服到现在流失了多少玩家。那么为什么怀旧服仅仅开开放到第四阶段就流失了如此多的玩家呢?个人认为有以下几个原因。
1、萌新玩家离场
魔兽世界怀旧服开放初期有很多玩家进入游戏体验,甚至有很多根本没有玩过魔兽世界的纯萌新,然而在体验后却发现这款游戏根本不适合自己,无论是可玩性,还是游戏画面都无法和现阶段的主流游戏媲美,于是这些萌新玩家便在第一张月卡结束后选择了离开。
2、游戏环境使然
很多魔兽世界老玩家之所以回归怀旧服,本身就是奔着情怀来的,然而随着怀旧服的环境不断的变化,装备和金币渐渐成为了主流意识,久而久之,这部分老玩家们发现所谓情怀不过是自己一厢情愿罢了,于是便选择了AFK。
3、脚本的影响
怀旧服开放后,金币价格吸引了大量的工作室,而这些工作室不仅在游戏内刷金币,还通过各种手段影响服务器排队状况,而长时间的排队对那些游戏时间本就不充裕的玩家可以说是“致命的打击”,于是一些上班族便选择离开怀旧服。
4、内容吸引力不足
在16年以前,魔兽世界给玩家们打开了一个新世界的大门,但是在16年后,怀旧服只不过是“炒冷饭”罢了,就像第二点说的那样,绝大部分玩家都是为了情怀来的,而情怀也是有保质期的,当情怀已逝,怀旧服不过是一款老旧游戏而已,渐渐的玩家们也就失去了兴趣。
5、PVP玩法的缺失
PVP本该和PVE一样是魔兽世界怀旧服的核心玩法,然而怀旧服中的PVP显然无法令玩家满意,无论是野外PVP,还是战场,都几乎没有任何体验可言,再加上怀旧服开放到现在,每周也就需要打几次副本,打完副本就没什么事情做了,玩家们也就懒得上线了。
当然任何游戏都是如此,有人离开的同时也会有人进入,因此喜欢的可以继续坚持,不喜欢的大可AFK,毕竟怀旧服只是怀旧服,并不是真正的“香草年代”。
现在的魔兽世界对于新玩家来说?
说实话我个人觉得现在WOW对于新人可以说是相当的友好了。
首先在8.1版本之后纯新人从1级开始练的话,到满级所需要的经验已经大幅度下调了,相关数值大概是这样的:
40级到100级阶段经验减少幅度最大,平均达到30%多,最高值到40%。110-120阶段相当于没有减少经验,总体相当于减少22%的经验。
练级速度已经有所保证,
其次现在坐所需的金币数量已经大幅下调,至少到60级的时候玩家学150%的小鸟是完全没有难度的,
装备方面在满级之前,不管是传家宝,任务给的绿装还是5人副本给的蓝装其实差距已经不是很大,新手随便穿就OK,
并且在界面UI和HUD提示方面,WOW现在也对新人非常照顾,关键特效触发之后相关的技能会在动作条上以闪闪发光的金色显示出来,
屏幕的中间也会有相应的图案进行提示,
并且现在的技能数量已经精简不少,很多职业新手已经不会无所适从。
而在练级路上,无论你是选择任务练级还是排本练级又或者两者相结合(真的萌新是不可能选择小宠物练级的嗷),都可以慢慢熟悉自己的职业体系,到了满级之后也不会成为累赘,但是现在很多过于追求速成的玩家忽略了这一点,导致自己速成之后不了解技能,完全不懂得手法,所以才会被人嫌弃。
满级之后,WOW的体验也可以说正式开始,刚到120级之后你的装等大概在300以下,280以上,这样的装备在没有基友带的条件下没有是无法参与大秘境和团队副本活动的,不过没关系,现在的版本积累装备并不慢。
首先每周你可以在击杀3个世界BOSS,每个BOSS都有几率掉落装等不低的紫装,参与击杀的方法是先到BOSS刷新点,然后默认按键按下I键调出寻求组队系统,选择团队副本-争霸艾泽拉斯,
上面的搜索框输入世界boss的关键词比如“朽木”,然后寻找人数最多的团队加入,就可以了。
然后每天地图上给特质装的世界任务清一下,给装备的世界任务做一下,装等到305之后可以开始排随机H五人本,掉落装等325+,并且装等高了之后,世界任务给的装备装等也会更高,当你320装等以后就可以开始排随机的奥迪尔团队副本了,掉落是装等340+的装备。
当你全身都是紫装之后,就可以找个公会开始跟着他们打普通或者H奥迪尔的farm团了,如果你是治疗职业的话进团的几率就会很高,如果只可以坦克或者DPS的话,可能会要替补。
当你装备差不多跟上大部队的时候,就可以跟着大家一起去开荒和打高层秘境了。
《魔兽世界》最好玩的部分我个人觉得就是开荒的时候,什么是开荒?我觉得从低装等、低等级甚至低军衔开始,一直通过自己努力打到好装备,满级以及高督这些都可以说是开荒,但是现在大量的玩家追求速成,追求速度,忽略了“积累”这个WOW里面非常有趣的过程,所以有很多速成高装等又不愿意开荒或者由于技术原因无法参与高难度副本开荒的玩家会一直说“魔兽真的没意思了”,就很遗憾。
另外现在魔兽的职业真的非常好上手,你可以关注我,我这边会更新一些职业攻略,包括饰品和特质的推荐,属性的选择,天赋的搭配以及基础的手法和一些细节。
每个版本我也会推荐一些适合新手的简单职业出来,比如前段时间我就推荐了4大适合新手的简单DPS职业,细节都比较少,很容易打出伤害。
希望这个答案能够让你满意。
魔兽世界哪个版本人多?
60玩的比较糊弄,对人多人少缺少点概念,但和后来比感觉人不少,毕竟我们公会属于一个中等公会吧,BWL都是随随便便组三个的。
70开始玩还行,但是因为在PVP服务器,部落太强势,不单单主城被屠,连荣耀堡都没事被屠。
后来转服了,80那会才觉得人多,纳克萨玛斯、奥杜尔、十字军、冰冠堡垒感觉喊野人瞬间就满。