psp天诛3,都玩过哪些经典游戏机游戏?
哇噻!这个问题对于我来说真是聊上几天都聊不完,但是时间有限咱就简单炫耀一下我童年的游戏史,哈哈,接下来我所介绍的游戏和游戏机,对于像我这样一位伴随了几乎半生(哈哈这话可能说的有点过)都与游戏不离不弃的爱好者来说不仅是我自己满满的回忆也是跟我一样伴随着那个年代的伙伴们满满的回忆吧!
接下来我们就开始吧!
准备:时间回到1985年,这是我在游戏记忆中玩过的第一台游戏机,记得那时候都是在街边露天,老板支张桌子摆台按现在来比撑死了就是一台18寸彩电(这算条件好的很多比这小多了)边上连着一台雅达利就构成了街边小巷的一道靓丽的风景,尤其是夏天那地方简直就是我们小孩以及当时的年轻人的天堂,热闹非凡。
看到这画面又想起那熟悉的声音:嘟~嘟~嘟~嘟~嘟~嘟~嘟~嘟,嘎~嘎~嘎~嘎~嘎~嘎~嘎~嘎!!就这样,大家都玩的乐此不疲!!
对了,那时候还有这款街机游戏你还记得吗!!
日子过得真快,就这样来到了1988年,那时候的我是一名“优秀的”少年先锋队队员(小学二年级),记忆中那又是一个夏天,放学回家的路上一直都不起眼的那个五金小店里今天突然间挤满了人,在店外就听到了那个至今都让我永远忘不了的音乐“魂斗罗”;至此,正式开启了我的游戏时代。
魂斗罗、赤色要塞、绿色兵团、沙罗曼蛇曾经红白机的四大天王,那个时候打游戏不像现在一个游戏通关后很难让我再去重新打一遍,而当年一个魂斗罗几个小伙伴在一起这8关能打好几遍还乐此不疲。
四大天王里重点说说《赤色要塞》这款游戏,我喜欢他的程度胜过另外三款,可能也是因为当年看《独闯龙潭》、《突袭贝鲁特》这类特种兵解救人质的电影受感染的缘故,但我认为对于当年一款8位游戏机《赤色要塞》这款游戏的画面,战斗细节的打造、宏大的关卡设计,加之解救人质升级武器的细微创意使得此款游戏已经把8位机开发到了极限。
热血硬派、荒野大镖客、双截龙、1944、忍者龙剑传、超级玛丽有谁告诉我这些当年红白机鼎盛时期耳熟能详的名字你不知道?!
慢慢的,时间推移到了90年代,就在任天堂一统天下的时候从夹缝中钻出一匹黑马“16-BIT”世嘉16位游戏机,之后简称md,但这个时候因为价格的因素对于我们这些整天要让父母救济的穷学生来说只能望尘兴叹了,东西虽好但不可及也,唉!也只能周末站在游戏机店柜台边看看眼瘾罢liao,罢liao啊!
世嘉16位早期最经典游戏《战斧》和《格斗三人组》你可曾还记得!
言归正传,MD买不起看看人家玩就得了,回家继续咱们的“小霸王”,但这回玩的可就不是老八强了,毕竟过了好几年了本王也从少先队换装成为一名“优秀的”初中生了,也不能整天还抱着幻想打那个所谓的水下八关打个没完是吧(这里有谁能告诉我你进去了),所以本王也与时俱进了,其实对于我们那个年代的孩子来说除了任天堂还有两个东西是不可忘怀的,那就是“日本漫画”和“变形金刚”,《七龙珠》就产自那个年代,我那时绝对是《七龙珠》的忠实粉丝,海南出版社版的《七龙珠》漫画是当时最权威的版本,留到现在估计能值点钱,哈哈,又跑题了!接着说咱的游戏,那肯定就是当时我最爱的漫画改编的游戏啦!
FC上《七龙珠》我玩了一共两代和三代,其中我认为最经典的是二代,虽然在画面上不及三代但是游戏的剧情和战斗画面体验忠实了原著的风格,这对一个忠实粉丝来说只要是忠实于漫画内容的就是最好的。
在这期间也有很多经典之作啊!赤影战士、魂斗罗2、三国志之霸王大陆、冒险岛、松鼠大作战、迷宫组曲,唉!实在太多了,除了松鼠大作战和魂2我打穿了其余的都没坚持下来,惭愧!
随着FC版《七龙珠》三代的结束,在我的游戏生涯中FC的时代就此也告一段落。
这就是我那段童年里对FC经典游戏的描述!也用下面这幅画来结束我的回答吧!感谢楼主给了我又一次重新燃起那段童年的回忆!
记忆中游戏里的那些事,伙伴们咱们抽空接着聊哈!!!
psp3000能玩哪些游戏?
回答如下:PSP3000可以玩PSP游戏、PSone经典游戏、迷你游戏和下载游戏等。其中一些经典的游戏有:
1.《怪物猎人自由》
2.《神界:原罪增强版》
3.《轮廓剪影》
4.《刺客信条:血统》
5.《格兰迪亚》
6.《死亡岛》
7.《王国之心:梦中降临》
8.《极限竞速:地平线》
9.《拳皇MVS》
10.《最终幻想:世界最终版》
PSP天诛忍大全问题?
诛:忍大全的操作心得以及忍杀要点...希望对大家能有帮助.
尽管本人不常常写文章,但是相信自己的粗糙文笔大部分玩家也能看得懂的.至于游戏心得,本人就此献上一篇关于目前第一款刚推出不久就被破解的PSP游戏的技巧心得.
天诛:忍大全
相信不少人都听说过或者玩过PS2上精彩的同名游戏并对此留下或好或差的印象吧,本人就是对其留下比较深刻的印象.所以在天诛:忍大全还未曾发售时就对其充满期待,接着下来的日子,相信不少人做梦都想不到.极其霸道的破解软件HOOK BOOT V0.9悄悄地让天诛的处女膜同时献给了天天在网络上等待的破解玩家们和之前一直分到头羹汤的UMD玩家.
托了HBV9的福,节俭的本人还是忍住了购买天诛的念头,废话说太多了.好,请允许我对天诛发表我的个人见解和心得.
方向:类比模拟杆和十字键都可以控制方向(在菜单下可以设置),但是在我反复尝试比较两者之后,发现后者缺乏了斜上和斜下方向的判定.而且转身和移动的判定也做的不是很理想.所以相对比较简单操作的还是用类比模拟杆来控制人物的移动.
圆圈:菜单选择时的确定以及防御,这里要说明一下防御,游戏中的防御和PS2上的一样,是正面判定的,而不是象其它动作游戏的全方位判定.所以不少忍者会绕到你身后攻击你.另外比较常见的攻击方式还有类似格斗游戏的投技,无法防御.一般是当敌人第一次攻击后(无论打中还是被防御了),如果玩家仍然保持防御姿态的话,就很有可能被敌人用投技攻击,不过废血不多.
交叉:跳跃.根据玩家选择人物的不同可以二段跳和冲跳.
正方形:攻击,面对敌人时是通常攻击,基本上为三连击,可以去到五连击.如果玩家是以敌人背后来按正方形的话,那么就是俗称的忍杀了,是一击KO的.而且也有华丽的杀人场面(不过我常常看到敌人在空气中被杀...郁闷啊)
三角形:为忍术武器或者道具的使用,其中铁钩的使用度为最广泛.其余的都没有什么研究
L:为锁定当前视角,被敌人发现时为锁定敌人,按一下为查看敌人血量和确认敌人在附近,一直按住就是视角随着敌人的移动而移动,俗称LOCK ON.对了,另外记得移动时按住L+左或者右可以做到平行移动,当然可以加上跳跃.
R:蹲下.配合类比模拟杆或者十字键能做到静悄悄接近敌人而不容易被发觉.另外面对墙或者是竹子的时候按住R是可以贴着墙探头看.而且R还有一个有趣的用法就是在水中了,是可以潜水的哦.只露出一跟竹管,和吹出的枫叶?
L+R:就是类似潜龙碟影著名的第一人称视点观看了.不过个人感觉在天诛里实在作用不是太明显,除了在屋顶或者墙边时可以比较安全地观看敌人的行走路线之外.忘了说句,游戏中的第一人称视角上下是调转的,十分不方便的设定.其余的都是被另外一个字所替代.本人马上就会提及的了.
忍杀要点:就是一个字,气. 开始玩的时候很不习惯视点,而且因为游戏远景的限制,所谓的远景就是指没有远景.后来我发现了一个特点:一般气在1~20的时候,表示你离最近可以发现你的敌人大约为远景的另一半.所谓的远景的一半,是指玩家可以看得到的,就是还有光线的场景.而另一半,就等于玩家和黑暗中同等距离的敌人.21~50的时候,玩家就应该能清晰地看到敌人由模糊的黑暗中走动了,强烈建议玩家一定要仔细观察敌人的行走路线,千万不能在他第一次回头就实施忍杀!因为毕竟路线不熟时按住R的话是很难追上去割敌人脖子的.当然如果敌人就在你面前转身的话,别想了,跑出去开个口子放点血吧!这时候也都是50~70左右的气.
其余操作心得:当然,你想光明正大地和敌人单挑也可以,不过我敢保证会很累,主角们的攻击力那个汗...另外有趣的一种杀人或者杀狗方法是跳到水里,然后游来游去,一会儿或人或狗就会想跳下来和你一起畅泳的了,可是当他们跳下水后才发现自己不会游泳.
当然,如此白痴的设定不知是为博玩家一笑还是当时的忍者不擅长游泳,总之在通关总评时是不算你杀的,所以不是很赞成.另外听说BOSS也可以忍杀的,我自己没有试过,不过可能是当BOSS正面攻击时按住L绕到后面去的时候,也是可以发动忍杀的.
求psp上日本武士题材的游戏?
忍道焰,天诛系列,侍道系列已发送手机知道私信,请查收。
还有我觉得天地之门系列也不错也发了。英雄传说系列玩的顺序?
首先PSP版的英雄传说有《英雄传说3 白发魔女》《英雄传说4 朱红之泪》《英雄传说5 海之槛歌》和空之轨迹3部曲(FC SC 3RD)白发魔女 朱红之泪 海之槛歌 是没有关联的可以按照朱红的泪【4】,海之槛歌【5】,白发魔女【3】轨迹系列空之轨迹FC,空之轨迹SC,空之轨迹3RD,零之轨迹,碧之轨迹最后 零之轨迹 是和 碧之轨迹 是一起的!!
先零后碧其实按我理解 玩 零 和 碧 就可以了顺带推荐游戏RPG 必玩的 宿命传说2 永恒传说 幻想传说 王国之心梦中诞生 轨迹系列 最终幻想0玛娜学派 女神异闻录P3 那由多轨迹 伊苏7 圣骑士物语 ACT 战神系类 但丁地狱 洛克人 讨鬼传 怪物猎人 噬神者 天启之王其他的 超级机器人大战Z破界 重生 召唤物语3 4 天诛红 3