WOWTOC,有哪些不用氪金就能玩得很爽的网游?
大家好,我是小姚戏说。
不氪金,即是不花钱,玩家也能玩得开心,而不被人当狗屠。所谓能玩,是这10款游戏于国内有些许知名度,不至于人少到玩不下去。所谓良心,则是游戏品质过硬,是目前国内能玩的网游佳作。排名不分先后:
▲魔兽世界
魔兽历久弥新,它活了10几年,并还能继续活个10几年,由此可见游戏品质上佳。虽,近来,版本的更迭,让它越来越不好玩,越来越肝。可,依然挡不住她的魅力。
游戏只花点卡钱,现在改月卡了。除此以外,无任何必要消费,属性平衡无碾压,土豪也能被平民玩家暴打。玩家群体和谐,玩她不会担心哪天游戏突然暴毙,适合长久稳定玩家。
▲守望先锋
守望先锋不是国内第一款买断游戏,却是第一款将买断推广风靡的游戏。想当初,开测之时,OW的火爆程度可秒当下的吃鸡。后,因玩法匮乏,外挂横行制止不力,游戏逐渐走下坡路。即使如此,该玩家在国内仍是属上乘类游戏,不适合肝,适合闲暇时刻,和朋友开黑打屁之用。
▲风暴英雄
风暴要火,这句调侃的话不知在玩家间流传了多久。当年,它出来的时候,被玩家称为“超刀追撸”的游戏。
好玩。
不花钱,外观自便。
▲EVE
EVE是一款比WOW还老的游戏,游戏寿命之长令人赞叹,品质过硬,属于核心向的游戏。游戏上手略有难度,一旦玩上瘾,玩个十几年不成问题。游戏只需消费月卡钱,属实良心。
且,该游戏玩家群体热情程度爆表,萌新进入游戏,一旦被老人知道,那一列列热情的问候。啧啧,会有一种让萌新误入传销的错觉。
▲激战2
国内较早采用买断制的游戏,由于早期过度宣传,引起部分玩家不适,导致这类玩家不断抹黑这款游戏。
但,这游戏良心,绝对的良心游戏!很多玩法偏硬核,类单机,有难度。游戏品质绝佳,游戏制作非常用心。
不信,玩这游戏的可往满级后的迈古玛地图一观便知。
属性绝对平衡,毫无碾压,总之可以一句话概括,这是个解锁外观的游戏。不想花钱的,甚至一分不花也能刷得非常好。
总之,就是个休闲无追求的游戏(所以粘性不高)
玩家氛围极其之好,是国内少有的几个游戏。倘若,想玩这游戏的,建议入电信区。
▲FF14
喜欢日式RPG,喜欢日式人设的,这游戏绝对值得一玩。
游戏只花月卡钱,外观自便,游戏副本有难度,极其适合喜欢挑战的玩家。
且,游戏副本BGM不错。
也是一款绝对休闲的游戏,不喜欢功利,不喜欢无尽日常的玩家可以到这一试。
有个建议,入坑游戏的玩家,最好自强,不要什么都问别人,会招人烦,不是任何游戏的玩家群体都一样。善用百度和贴吧攻略,尤其打本的时候,最好看过攻略再去。
游戏氛围因人而异,这类游戏如果有亲友团,绝对爆炸的舒服体验。
▲剑侠情缘三
这游戏可以说是争议特别大了。
有人说它良心,15块玩三年,有人说它巨坑,一年投个1万都不是事。
客观来说,此游戏算是国产里的佼佼者,玩家多,且游戏氛围活跃,调皮活泼的玩家很多,能让你感觉到与人一起游戏的乐趣。加上,同人文化,周边甚多,很容易沉浸其中的游戏。
可以只花点卡钱,装备不难搞,属性不碾压,平民也可PK吊打土豪。
但,游戏的氛围,和环境。如果你只搞装备,而不弄外观,与人交友的时候,是不是会不好意思呢?面子过不去呢?这也是游戏争议的地方,虽无强制消费,但玩家潜意识的攀比会让人花费很多。
不过,总体而言,是好游戏,能玩,也能给人留下美好回忆。如果能遇到一个好师傅,不枉此行。
▲堡垒之夜
类吃鸡游戏,在国外热度人数已经超吃鸡。为什么会说这个游戏呢,那是因为国服已经可以玩了。
EPIC官网选中文可以下载到港版WEGAME,港服的堡垒之夜。‘
游戏游玩起来毫无延迟,好不好玩因人而异。由于游戏属性问题,该款游戏会是和LOL一个类型的,只卖外观的游戏。
▲DOTA2
竞技游戏,需要氪金吗?
不一定,看你管不管得住自己的手。
上手偏难的DOTA类游戏,适合休闲,适合肝,热度不错,玩家很忠诚,梗很多。
▲LOL
这游戏还需要说明吗?想必在座的人人都玩过吧。
WOW十字军的试炼怎么进?
toc:十字军的试炼,在冰冠冰川右上角那个营地,达拉然平台有npc可以带你飞过去。
如果你已经80了,而且也打过冠军试炼了的话,对那里应该很熟悉了。
toc的入口就在中间那个圆形赛场的北面,冠军试炼在9点位置,十字军的试炼在12点位置。
WOW80了去哪换装备?
245的T9在toc门口换,除凯旋外加个北伐换一件。(北伐是25的toc出,目前得去G团买)
达拉然的传送门那的二楼可换245散件(toc门口也有),散件不全,属性一般。
寒冰在达拉然也有换的,是264散件,T10在icc副本里换,251t10用寒冰章子,264的除用251的外加个印记(25icc出)
为什么很多人说WOW巫妖王之怒是最好的版本?
你好,关于这个问题我的看法如下。
因为“巫妖王之怒”这个版本有以下的三个特点。
第一,平衡性还不错。PVE虽然有各种“DK+2治疗”或者“战士+2治疗”的“常规组合”,但作为一名PVE玩家来说还是比较满意的,至少所有的职业每个BOSS都有机会去争第一,不像现在的版本,多线暗牧就优势,双线毁灭术无敌,“大带小”能打“顺劈伤害”的BOSS火法就是王中王,我玩恶魔术的时候经常感觉自己是个憨憨……那时候除了“冰法”,“兽王猎”等极少数的职业真没办法参加“群雄逐鹿”之外,即便是拿到了橙斧的战士或是满破橙斧血DK也不一定打得过手法好的其他职业,增强萨、火法、术士三系、鸟德猫德、满破猎、生存猎、满破传染冰DK、毒伤刺杀贼……太多了,真的算是从60以来平衡性最好的一个版本。
第二,玩家的选择面比较广。TOC和ICC分别有25人和10人模式,并且在这两个模式下又分为H和普通,基本上各个层次的玩家都能被照顾到,大家配装的选择也多,比如术士可以拿10人ICC的望远镜,然后再拿25人ICC的“异物移除”,“亡者君临”和“甲虫”这些TOC货保值程度也高可以用到版本后期,甚至对于“双火舌增强萨”来说,“亡者君临”+“瓶中憎恶”就是毕业饰品。我们团的猎人甚至是用黑龙公主掉的枪开荒的LK……并且还有牌子装,牌子的来源又广,还有大家都喜欢的“宝库”和“周常”环节,总之那个版本可以选择做很多事情入手装备,同时这些事情难度又不高。
第三,玩家对这个版本的故事感兴趣。因为很多人都是从《魔兽3》入坑,然后一直在WOW里玩的玩家,war3里人气最高的角色就是“伊利丹”和“阿尔萨斯”,前者的故事在《燃烧的远征》里就暂时告一段落了,后面“阿尔萨斯”的故事自然就成了重头戏,咋加上WLK的主线叙述手法要比TBC高明太多,玩家在很多地图都会跟阿尔萨斯有互动,甚至还能玩到跟他有密切关系的英雄职业“死亡骑士”,所以这版本被大家喜欢也就在情理之中了。
WOW转服以后为什么很多成就没有了?
没有的,所有服务器第一的成就都取消掉,并且无法在新服的同一个服务器第一头衔.但是在60天的CD后可以获得新的服务器第一头衔打个比方,你在原来服务器获得了25HTOC服务器第一的成就,转到新服就没有了,并且完成首杀也无法跳成就了但是你在新服获得了25HICC的服务器第一成就,就可以获得相应的成就了.但是必须是在转服60天以后.希望我的回答对LZ有帮助,谢谢