三国大战怎么玩,怎样将已经排好阵型的军队保持队型移动?
全战三国兵种布局与武将搭配
1、军事篇主要在于对战场的布局把控和武将搭配上。很多人说金系武将土系武将垃圾,其实还可以。这两个系的武将主要是加群体buff,比如不屈,加格挡闪避几率,磐石,加格挡几率。高等级或者特殊指挥系武将还是可以的,但是遇见单挑厉害的木系和火系武将还是完蛋。
最厉害的就是木系武将了,代表人物郑姜,简直就是武将收割机。白名武将上来就是送。哪怕是吕布也不是那么轻松就赢的。火系武将主要是带骑兵冲锋,绕后,驱逐远程弓箭,包抄等。单挑一般。
水系不用说了,都是军师,可以招募投石车,解锁火箭。但是金系和土系武将也是可以解锁火箭的!!
所以,一个满编军队,最好是金+火+木,或者土+水+金,或者火+火+水。这几个是主流。如果是两个满编或者多个满编一起走,也可以木+木+水,金+水+木这种纯地面部队,让敌人知道知道什么叫做固若金汤!想绕后?你过来啊!!
2、在多部队满编规模的大型战斗上,一定要保证你的机器配置足够,我的是2070显卡,部队也不是开到最大化,也就是极大模式。看着过瘾就可以了。在开局时,一定要观察你的援军出现的地理位置!
不要一开始两边部队为了集合跑路好久,结果集合后一看个个都是精疲力尽,这一点对你的骑兵尤其明显。更不要在满编部队在大地图上走的时候开强行军,因为这样如果进入战斗你会发现,一上场就会全部是精疲力尽的debuff,很烦。
另外如果是强行军状态,很大几率会被地方伏击。特别是群山道路上,因为对方伏击状态你是看不到地方满编部队的。一旦遭遇地方伏击,你是不能撤退的。进入画面会有武将特写动画,然后敌方部队从高坡上直冲下来,把你的部队团团围住,所有远程部队全部被围住,简直丧心病狂!
所以这代的AI还是很聪明的,不过你可以寄希望于你的强力武将力挽狂澜!看你运气了(我记得是这样,被伏击不能撤退,进入动画会提示你撤退到白色旗帜区域可以脱离伏击,但是没用了,都打成一团,还跑个毛,干吧)
3、在大规模战斗中,不要布局那种前排部队一字排开,弓箭手站后一字排开的阵容,这样很蠢。而且不好移动。尽量多使用自带的阵容系统,会有奇效的。
最好是前排两边大量矛兵,中间剑盾,无论兵种等级高低。后排也放一些戟兵。骑兵视对面情况看是否绕后包抄,如果对面骑兵比你多,就不要去绕后了,截击对面骑兵绕后,特别是那种脱离部队的骑兵冲锋。
打白旗开始闪烁之后马上掉头去冲对面远程,冲进去之后对面远程图标血量锐减,不要停,继续掉头回来背冲和你前排厮杀在一起的敌方前排。这代骑兵冲锋效果好像就是冲进去之后就没了,开始砍人了,拉出来,继续回去冲对方远程。再回来背冲,如此反复。
如果有遗漏对面骑兵来冲我方远程,开启自动规避或者用骑马武将跑的快的、离得近的武将去截击一下,哪怕是骑马的军师也是可以的。我们的宗旨就是抢时间先把地方的主力部队打崩!!
因为就算是你把对面远程赶跑很远,他们还是会重整旗鼓回来继续射你,这时候你的前排大部队打赢了还好,打不赢整场战争都崩了。光靠骑兵在此等难度下是很难面对大量地面部队的。尤其是你不可能直接斩杀对面武将的情况下,所以我们不能因小失大。
4、用的最多的操作技巧就是SHIFT+鼠标右键,提前设置路线,主要用于骑兵。另外也可以针对其他部队。另外不要要求弓兵见面各射各的,如果对面冲锋阵容不好,可以在条件允许的条件下,优先集火对方先冲上来的部队。一般在4个以上弓箭手部队齐射两轮就会射白一个小分段,除非是精英部队。
然后手动排好阵容,开始万箭齐发。另外不要等着对方部队冲击你方部队,你也可以操控你的部队根据对方阵容进行正面抗衡冲锋。因为冲锋属性前排部队是都有的。被冲锋没有反制冲锋属性或者阵容的部队会有很大惩罚。武将记得下马,这样杀人效率大增。
尤其是木系武将,配一个好武器,不要太猛。普通白名木系武将基本单场都会超过200人击杀,只要你不是个人太深入被围,配合技能配合自身前排,打的会有来有回的。另外如果地方部队比你多,可以试着优先整体倾斜阵容先包抄地方阵容一侧,自身骑兵或者骑马武将冲击另一侧。这样也是有奇效的。
5、如果队内有传奇武将PK贼厉害的就不用我细说了,大家都懂。斩首行动开始!。武将杀完了就派骑兵和弓箭追杀对面军师武将,武将都死光了对面部队瞬间士气全完,所有部队,哪怕是你的弓箭部队掏刀一起上都可以,对面瞬间土崩瓦解。
6、在武将单挑这方面,一定要按空格键打开UI界面设置出对面武将图标,这样方便查找敌方武将。然后查看其等级,装备等。一般的金系和土系不要去单挑,下马厮杀就可以了,木系看情况去单挑,反正我把好武器好装备都给木系将领。火系将领带着骑兵冲锋即可。军师可装备弓箭慢慢蹭,没有弓箭站在旁边喝茶开技能或者被动技能。
另外,除了火系将领,其他将领,尤其是多满编部队群殴时,你的武将一定要尽量站在一起,这其中因为志同道合的buff加成,武将抱团会变得非常强力。互相影响。敌方武将就可反其道而行之,单一击杀。大战胜利之后会极大可能增加彼此好感度。不过也有派系属性惩罚,比如郑姜,山贼出身,无论如何都和同队将领搞不来。全是红的
7、说说投石车这个兵种,其实这代投石车没有以前那么强力了。一方面是因为经济形势的不同(维护费用太高),另外在外交上的窘迫,再有在战场上投石车弹药有限,不像以前的全战,弹药十足砸全场。
所以我的建议是,如果你不攻城,或者不守城就不要带了。不知道这代有没有因为有投石车会有那种战役移动距离惩罚。反正我是不太喜欢投石车。当然,大规模战斗带两个投石车砸地方扎堆的部队还是很爽的,不过在我看来,还不如几万人搅在一起群殴有意思。仁者见仁智者见智吧。看你个人喜欢。
8、最后说下天气系统,雪天会有-25%的移动速度惩罚,对补兵还额外增加疲劳(好像是,忘了)。所以尽量不要在雪天出击。另外夜战在于隔离地方部队增援,因为夜战是无法增援的。(我记得是,选夜战没有援军)如果你的增援也在,就不要开夜战了。虽然夜战漫天的孔明灯很美,但是还是以实用为主。
三国杀官方玩法有哪些?
1、首先,三国杀共有若干张牌,分别为:身份牌、游戏牌、角色牌、体力牌以及几张空白身份牌、角色牌和游戏牌。
2、游戏开始之前,要先挑选出与玩家数量相对应的几张身份牌,给每位玩家随机分发一张身份牌。如果拿到主公,要立刻亮出身份牌,其他玩家的身份则一定要保密。
3、游戏共设置四个角色,分别是主公、忠臣、反贼和内奸。玩家的胜利条件是根据拿到的身份牌决定的。主公的获胜条件是消灭所有的反贼和内奸。忠臣的胜利条件与主公一致。反贼需要杀死主公方可获得游戏胜利。
4、内奸必须在反贼被全部消灭后,杀死主公即获得胜利,若主公在反贼全部被杀死之前死亡,内奸也会被判定为失败。
5、挑选完身份牌,就要挑选角色牌了。三国杀共有25张角色牌,这些角色都是三国中的人物,每个角色都有自己的角色技能。角色牌上的勾玉个数,表示这个角色的生命值。主公的生命值在他所挑选的角色的生命值的基础上增加一点生命值。
6、之后就可以开始游戏了,将游戏牌洗混,面朝下放成一堆,至于桌子中央,称为牌堆。每一人从牌堆中抽取四张手牌,作为起始手牌。
7、游戏从主公开始,每人有一个游戏回合,按回合轮流进行。每人的游戏回合结束后,由他右手的玩家开始自己的回合。所有玩家的游戏回合都分为四个阶段:判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段和弃牌阶段。
8、玩家有时候可能需要进行判定,即其他玩家对该玩家使用了判定牌,例如乐不思蜀牌和闪电牌。这就是判定阶段。
9、摸牌阶段玩家需要从牌堆中抽取两张手牌。出牌阶段可以反复出牌(个别手牌在出牌阶段只能使用一次),直到玩家不能或不想再出牌。
10、弃牌阶段则需要弃掉手里多于当前生命值的手牌(即拿在手上的牌)。也就是说,如果某一角色的生命值为三,所拥有手牌数为五,则需要弃置两张手牌。
11、在弃牌阶段之外的阶段如果手牌超过生命值则不需要弃掉多余手牌。手牌数量小于或等于体力值时不能够主动弃置手牌。比如说,某一角色的技能是可以在摸牌阶段摸3张牌,那么在他的摸牌阶段,就应该是摸3张牌,而不是两张。而如果规则与卡牌上所写文字发生冲突时,应保证角色技能>游戏牌文字>游戏规则
12、如果游戏牌(牌堆被摸完),将所弃置的手牌洗混后重新使用。如果某角色生命值降为零,则该角色死亡。死亡角色所拥有的手牌和该角色已装备的牌及判定牌弃置到弃牌堆。死亡的玩家需要亮出自己的身份牌,并退出游戏。当玩家死亡后计算距离时,不计
孔明智夺零陵城主要内容概括?
在赤壁之战后,周瑜派大军进攻驻守南郡江陵的曹仁。曹仁在吃了周瑜的亏之后,设计诈撤退,在城中布置伏兵射中周瑜。周瑜被抬回帐中救治后,曹仁前来骂阵,周瑜假装被气死,然后反过来伏击曹仁。
刘备与孔明得知周瑜诈死的消息后,马上派赵云,趁周瑜伏击曹仁之时,夺了江陵。周瑜真被气着了,所谓“孔明一气周公瑾”。
三国全面战争和中世纪全面战争有什么区别?
如果说是情怀和配音,是的。 但是如果说游戏性,比三国差的估计就只有不列颠。 1.兵种同质化应该是自中二以来最严重的。 就不说什么战锤罗马2了,单说同质化最严重的幕府2,三国也难以望其项背。 幕府2每个派系的特殊兵种虽然都是换皮玩意,但是人家强啊。 幕府2每个派系后期除了足轻海都一样外,其他都有特殊玩法。 比如半藏的隐身弓海,织田的长枪海,大友的铁炮二连。 为什么?因为每个派系的特殊兵种都足够有特色,足够强,让玩家后期更倾向组建由特殊兵种为核心的部队。 但是三国有什么特殊玩法?除了马腾的核动力马外,后期就两个选择,其一是农民海,其二是乾坤五龙军,没了。 同质化异常严重。前期清一色农民,中期清一色铁骑投石机盾枪,后期乾坤五龙军,什么虎豹骑什么益弓箭手,基本上上不了场。(话说虎豹骑还没大家都有的铁骑好用也是绝了。 虎豹骑除了护甲外其他属性还不如大众骑也是绝了,目前能用的派系特殊兵种也就孔融和马腾。至于其他的,都没同等价位的兵种好用。比如白马义从,价格比玉龙还贵。) 2.代入感不足 虽然是全战一贯尿性,但是放在三国里面问题就很大了。 三国的卖点是什么?全战的内政和战斗? 并不是,如果只想玩内政和战斗,那么我干嘛不玩更好玩的战锤2。 三国的卖点是中国人的代入感。 然后呢? 就不说小聚点千篇一律的农场铁匠场,也不说兵种名字翻译就是浓浓的西方式翻译(雇佣军是什么鬼,军刀民兵是什么鬼,青龙军是什么鬼),也不说因为主公死亡率奇高以及寡妇继位的设定导致的后期全是一群寡妇在打架。 就说最简单的,三国最重要的是什么,是将。 然而呢,名将有几个? 尤其是到后期,满天下大众脸,请问代入感呢? 3.西方人做游戏导致的违和感。 因为npc主公阵亡率极高加上少主未成年那么寡妇继位的设定,所以一到中期,满天下都是寡妇主公,让我从屏幕的每个像素点之间看见了四个大字:女权警告。(另外我就没见过那一局195年时大汉不是妹子当主公) 满天下的妹子武将让我又看见了女权警告四个大字。(别说暗荣,暗荣妹子比例非常少,再加上妹子将属性普遍偏低,属性能用的妹子屈指可数,所以暗荣的妹子将一直都是摆设,而三国是妹子将和男将目测刷新数量五五开,技能属性都差不多,所以三国就变成了满天下妹子在打架的局面。) 因为翻译问题,一到中后期满屏幕公国让我差点怀疑来到了中世纪。(我就纳闷,为什么不翻译成xx公,非得翻译成公国) 五卿换谁坐都一个德行。你拿黄皓去当太尉和拿关羽当太尉没半毛钱区别。 精锐的白龙军穿着布衣在战场上大杀四方。 中国影视再大胆也没敢弄出一个军队的青龙偃月刀,是谁给ca有精锐部队就得拿青龙偃月刀的的错觉。 不可否认士兵的语音不错,但是武将的语音嘛,让我感觉就是:哦杰克,我要拿我的皮鞋狠狠踢你的屁股。的这种感觉。 我一直很认可蒹葭的翻译水平,但是这次三国的兵种翻译,城市建筑翻译简直就是机翻。能不能告诉我是怎么想的才能翻译成:军刀民兵,雇佣骑兵,精锐长枪兵,西羌劫掠者,黑山追猎者,剑卫骑兵这种翻译的?确定不是中世纪全战?说真,把这翻译的名字丢给战锤的帝国都没半毛钱违和感。 最后吐槽一下刘备的特殊兵种益弓箭手,能不能翻译成义弓箭手?益弓箭手是什么鬼?刘备貌似那时候还没去过益州。 4.当之无愧的全系列最垃圾的网战。 因为兵种同质化严重,要做到战锤2罗马2那种打得勾心斗角看势力猜兵种的网战很难就算了。 但是最起码做到幕府2的程度吧亲? 幕府2网战好歹因为精英兵种以及化身保留损兵的设定让网战变得还算好玩。 三国的网战是什么辣鸡? 我就不吐槽三国网战就是农民大战,谁用高阶兵谁睿智。 就这样说吧,三国刚出的时候我还试过什么全骑张飞战吼流什么孙策士气流。 然后我发现这些都是垃圾,三个许褚或者两个许褚一个司马懿在或者一个许褚一个张辽一个司马懿。 反正就是司马懿张辽许褚三个中任选三个。你就是无敌的。什么配兵不重要,三满级许褚一个兵不带都吊着对面打。 然后网战就变成了一个笑话,三个许褚,对面有司马懿先找司马懿,没有司马懿就直接上手无脑a过去你就赢了。 我就考这套路加一堆火骑打了八十几连胜天梯前二十。 被终结还是因为遇到了另外一个三许褚。 hhhh,这网战和没有也差不多。
最后说真,想解决兵种同质化很简单,我提供一个思路, 1.增加武将特殊部曲,比如高顺才能招募陷阵营,曹操底下的几个人才能用虎豹骑,刘备才能用白耳军等。而且不同大众脸也有不同的兵,这样一是提高了武将的差异度,二是解决了不管哪个势力前中后期配兵都差不多的情况。(现在除了马腾外,其他所有势力前期配兵差不多中期配兵差不多后期配兵还是差不多。) 2.删除违和感爆炸的五龙军,把五龙军的模型拿来做特殊兵种。乾坤军也和幕府的精英兵一样就能招一两队。这样就不会每系兵种都有一个最强的玩意可以选了。 3.削投石机。 4.设定精英兵概念,就是一个兵种练满级就会变成名字不一样的或者可以自己取名字的精英兵,有新的特性(可以随机一下)。强一点的军队难练成精英但是练出来的强,弱一点的好练出经验。 这个有典故的,曹操把黄巾军练成了青州军。三国演义赵子龙大战长坂坡读后感怎么写?
读后感:刘备在当阳大战中失败,与甘夫人和阿斗失散,赵云连夜寻找,终于找到了他们母子,可甘夫人自己跳井自尽了,于是赵云抱着阿斗经过千辛万苦跳进万军之中,杀开一条血路,回到刘备身边。
这段故事不止突出了赵云英勇善战,不屈不挠的战斗精神,也体现了刘备与赵云君臣一心,共同患难。
刘备会用人,懂得用人,所以得来了赵云的以死相报。