防御攻击cc,什么行业才能用到高防服务器?
一、百度竞价,目前只有四个展示位,竞争激烈的行业拼的都是财力,说白了,同行之间的竞争,就是把弱的打下去。为达到目的什么手段都要用上,最常用的一种莫过于提高关键词价格,就算亏本都要守住我的位置,看谁能耗到最后。当然还有一种方法就是发起网络攻击,这种方式对于第一种来说成本小,见效快,但也只是短期的,一旦对方用了百度竞价级别的高防火墙服务器,就起不到多大作用,但也能给对手造成增加投入的成本。
话又说回来,光想着把别人的网站干下,还不如巩固自己的网站,打铁还需自身硬,自已牛了,同行怎么搞你都没用,你的竞价网站,推广的网站,产品依然守住你自己的位置,保持网站的稳定顺畅。同时也是保证稳定的访问量和成交量。
二、就是做seo优化排名,记得特别清楚的是一个传统老板,专门请了一个小团队做各种优化推广,经过几个月努力,终于有了起色,访问量上去了,流量大把的来,成交量也提升了,以为这样就走上了正轨,何想没过多久,就被同行盯上了,各种CC和DDOS攻击,时不时的骚挠一下你。最可悲的是,一些网站排名掉了,站被k了你还不知道是怎么回事,岂不知缺的就是一个高防服务器。
三、游戏行业,游戏行业是受到网络攻击最为明显的行业,所以很多游戏的行业网站都以高防服务器为主。游戏是人们生活中的一大调节剂,也为我们的生活带来了很多的精彩和趣味。游戏行业对用户的体验度比较重视,不管你的游戏页面设置的多么精彩、唯美,一旦在玩的过程中经常出现死机、卡机的状况,用户会毫不客气的离开,从而就失去了潜在用户,而服务器是影响网站正常运行的重要因素之一。
高防服务器主要是指独立单个硬防防御10G,15G,20G,25G,30G,35G,40G不等,这种高防以前主要是针对企业、游戏客户,主要是为高端的企业客户服务。高防服务器租用的G数就是指,是指高防的大小。G数越大,它的防御越高。高防服务器的优点是带宽足够大,这样就可以为企业或者个人更有力地解决访问量大而造成的种种问题,同时,它的高防性能也可以很有效地防御CC攻击,DDOS攻击等。服务器租用种类多种多样,企业用户如何正确识别高防服务器呢?高防的机房硬件防火墙设备起码在10G以上,并且可认为单个客户供给安全保护。作为高防机房,有必要确保该机房要有足够大的出口带宽,由于许多攻击也都是运用的带宽做去攻击他人的服务器。那么机房就有必要也要具有足够大的带宽资本,才干承受大的攻击。
什么是DDOS攻击?
举个形象的例子你就明白了:某饭店可以容纳100人同时就餐,某日有个商家恶意竞争,雇佣了200人来这个饭店坐着不吃不喝,导致饭店满满当当无法正常营业。(DDOS攻击成功)老板当即大怒,派人把不吃不喝影响正常营业的人全都轰了出去,且不再让他们进来捣乱,饭店恢复了正常营业。(添加规则和黑名单进行DDOS防御,防御成功)主动攻击的商家心存不满,这次请了五千人逐批次来捣乱,导致该饭店再次无法正常营业。(增加DDOS流量,改变攻击方式)饭店把那些捣乱的人轰出去只后,另一批接踵而来。此时老板将饭店营业规模扩大,该饭店可同时容纳1万人就餐,5000人同时来捣乱饭店营业也不会受到影响。(增加硬防与其抗衡)DDOS是Distributed Denial of Service的缩写,翻译成中文是“分布式拒绝服务“攻击,网络中的DDOS攻击与防御与上面例子所述差不多,DDOS只不过是一个概称,其下有各种攻击方式,比如“CC攻击、SYN攻击、NTP攻击、TCP攻击、DNS攻击等等”,现在DDOS发展变得越来越可怕,NTP攻击渐渐成为主流了,这意味着可以将每秒的攻击流量放大几百倍,比如每秒1G的SYN碎片攻击换成NTP放大攻击,就成为了200G或者更多。
加密货币平台变为ddos攻击的重灾区?
数字货币的ddos攻击严格意义上来说与常规的中心化网站ddos攻击有本质区别。最大的区别应该算是成本了,传统的中心化网站,几百块的成本可以让一个常规的中型网站停止响应,而对于一个公链而言,相应的代价就会大很多。以以太坊为例,常规的一笔交易gas费用为20块左右,以10000笔交易为基准,攻击一次以太坊网络语需要的基础成本就是20万,这里还不算其他的技术费用,比如请人写攻击程序或者合约之类的。而20万的攻击成本,可以做的破坏性就大非常多了。对公链而言,ddos攻击并不是致命的,攻击的性价比并不高。其实,区块链的主要应用场景是业务交易环节,通过矿工这个中介实现链上价值的转移,在这个业务模式基础上,所谓的ddos攻击获取到的好处并不明显,而且攻击者还必须承担攻击失败的极大风险。以最近比较火爆的fomo3d游戏攻击为例,lw的交易攻击并没有造成合约的结束,当然这次的行为未必是一次有目的的攻击,但实际的效果是一样的。
总结起来,在区块链上进行ddos攻击性价比太低,所以并不存在特别的防护需求,在一个p2p网络里,所有的矿工节点都是服务器。与其进行ddos攻击,不如直接分析合约漏洞,进行合约攻击来的高效。
棋牌服务器如何选择合适的高防服务器租用?
随着用户数量的剧增,棋牌游戏发展迅猛,也因此吸引了不少棋牌运营商的加入。棋牌市场虽然未达到饱和状态,但已到了一个浑浊的状态。盈利大的地方必定竞争激烈,棋牌游戏行业也不例外。棋牌游戏运营商要想争得一席之地,在运营中的每一个方面都必须更谨慎,在选择服务器租用时也一样。
游戏行业的DDoS攻击占比接近40%。其中游戏行业细分行业中,手游(占比32%)和页游(占比15%)是攻击最多的品类。此外,棋牌类游戏的攻击占比为11%,也是DDoS攻击较多的细分行业。
因此棋牌服务器一般会选择高防服务器租用,那么要如何选择高防服务器租用呢?
首先我们先了解防御类型和防御大小,我们常见的防火墙防御,是介于内部网和外部网、专用网和公共网之间的一种保护屏障,防火墙分为两种:一种是软件防火墙、另一种是硬件防火墙。
1、软件防火墙:软件防火墙是寄生于操作平台上的,通过软件去实现隔离内部网与外部网之间的一种保护屏障。
2、硬件防火墙:硬件防火墙是镶嵌系统内的,硬件防火墙是有软件和硬件结合而生成的,硬件防火墙从性能方面和防御方面都要比软件防火墙要好。
其次是流量牵引技术,这是一种新型的防御,它能把正常流量和攻击流量区分开,把带有攻击的流量牵引到有防御DDOS、CC等攻击的设备上去,把流量攻击的方向牵引到其他设备上去而不是选择自身去硬抗。这样的方式对机房的带宽要求低,香港的高防服务器用的都是流量清洗技术,主要是因为香港本身带宽就不多,如果采用硬件防火墙的机房就需要有相应的闲置带宽供应防火墙,会造成更多的带宽浪费。
其次我们选择高防服务器租用时,需要注意一下几点:
1、选择合适的线路。
高防服务器租用线路的选择一般分为单线、双线、多线BGP。单线线路常用的是联通线路或者电信线路,双线则是电信/网通两条线路同时接入,而多线BGP是用BGP协议实现的单IP双线路。
线路的选择主要考虑,站点访问人群是哪些区域,南方访客占据大多数而北方访客比较少的话建议用电信单线就行,要是南北方访客都差不多,而且处于业务需要想做全国的业务,那双线就是最合适的选择。
2、选择足够的带宽
带宽越大同时访问网站的人数就越多,下载的速度就越快。100M独享带宽指的是一台服务器独自享用这100M的带宽,而100M共享带宽指的是一个机柜的用户一共享用这100M的带宽。
如果不知道该选多大的带宽资源的话,可以咨询IDC服务商,让业务员根据业务情况推荐,可以多作几家对比。
3、选定合适的防御
防御是棋牌游戏服务器最看重的点之一。一般来说高防服务器指的是独立单个防御50G以上的服务器类型,防御的大小选择要密切衡量自己的成本和日常被攻击的情况,防御高低不同的价格从几百到几千不等。总之就是要综合考虑,选择比受到的攻击大一点的防御。
4、租用的机房
选定租用的机房,选择防御比较高的机房比较好。西安机房是国内防御比较好的机房,当然还有其他机房。选择机房,我们要看除了看机房承诺的防御外要看机房的资质,机房的配置,包括发电机、线路,机房等级等等。
5、服务器配置的选择
一开始租用高防机器建议先使用默认配置,一般选择8核CPU和8G内存就可以满足了,当然具体情况还需看自己的业务需求,根据自己业务需求作调整。
如何做网络防御?
关于网络安全防御,应该从全方位进行防御,尤如木桶效应,任何一块短板都会导致网络安全的防御失效,下面谈谈个人关于网络安全防御在技术层面的的浅见,有不妥之处请指教,并期望补充:
第一部分是网络边界安全防御: 1.1 网络的接入外网边界,这是大家最常见也是最先防御的环节,比较常见的代表设备或系统如边界防火墙、防毒墙、入侵防御系统等,主要是防御来自外部的入侵、渗透或攻击等。
1.2 网络的有线内网边界,也就是有线网络的用户接入端,对于用户的有线接入设备进行管控和授权,比较常见的代表设备或系统如准入控制系统、身份认证系统、终端管理系统等。主要防御针对从内部有线接入设备的管控。
1.3 网络的无线内网边界,也就是WiFi无线网络的用户接入端,对于用户的无线接入设备进行管控和授权,比较常见的代表设备或系统如无线身份认证系统及准入控制系统、终端管理系统以及无线入侵防御系统等。主要防御针对从内部无线接入设备的管控,以及周界非法无线设备和终端的入侵。
第二部分是网络内部安全防御:
2.1 网络内部各子网之间,或者两个物理内网之间的安全隔离或防御,比较常见的代表设备或系统如内部防火墙,网闸,核心交换机上的ACL,VLAN及路由控制策略等。主要从内部网络相互访问、传输以及管控等方面进行防御。
2.2 网络行为及流量控制,实现对上网的行为应用以及流量特征进行管控,比较常见的代表设备或系统如上网行为管理系统,流量控制系统,以及负载均衡设备等。主要从行为管理,应用操作,流量带宽等方面进行防御。
第三部分是网络数据安全防御:
3.1 互联网远端接入内网,可以通过VPN/GRE隧道、点到点专线等方式接入,比较常见的代表设备或系统就要以MPLS / IPSEC / SSL /L2TP VPN和GRE隧道等方式为代表。主要从数据传输安全方面进行防御。
3.2 数据的有线传输加密,一是在有线传输通道进行加密,二是在两端进行加密。主要针对有线网络传输过程中针对隧道或数据的加密,实现数据的有线传输通道安全防御和数据本身的安全防御。
3.3 数据的无线传输加密,一是在无线传输通道进行加密,二是在两端进行加密。主要针对无线网络传输过程中针对隧道或数据的加密,实现数据的无线传输通道安全防御和数据本身的安全防御。