gm之岛,魔兽公会怎么加?
步骤如下:
1、如果是自己的好友创建的工会或者想要加入工会,在工会面板下选择好友选项。
2、右键好友组队。
3、右键队伍中的好友,直接邀请加入工会,然后同意即可成功加入工会。
4、悄悄话。或者直接在队伍中打字。
5、右键聊天人的名字或者头像,选择邀请入会。
6、直接在世界频道喊话,也可以右键加入。要注意不能用战网聊天,是无法邀请加入工会的。2005年6月,魔兽世界正式登陆中国。《魔兽世界》在公测阶段封顶为45级,初时的设定,比如法师的变羊对玩家施放持续45秒,可以吃喝;牛头人没有坐骑但是有一个草原狂奔的技能;猎人用能量,宝宝用蓝;中间有个GM岛等等。然后正式开放了60级别版本,同时增加了很多新的副本,比如血色修道院 、沉落的神庙等。然后熔火之心(60+级别40人raid副本)的开放 ,以及斯坦索姆、通灵学院、黑石塔等其他副本的逐步开放。 在1.09版本时,魔兽世界开放了唯一的服务器级史诗任务—安其拉开门任务,由于任务难度之高,规模之大,需要一整个服务器联盟和部落玩家共同努力才可以完成,在CTM版本此任务已移除。
但能否反过来用能量生成1g质量呢?
爱因斯坦要听这话,估计会从棺材中跳出来。
很多人对爱因斯坦的E=mc^2存在误解,爱因斯坦并没有说过质量转化为能量或者能量转化为质量。这个方程叫做质能等价方程,质量不是真正的实体,它只是能量的另外一种形态,我们测量物体的质量其实都是早测量能量,你也可以理解为能量和质量是一枚硬币的两面,本质都是硬币。
下面我先通过公式和理论两部分来解释一下:
1905年是爱因斯坦年,他发表了多篇旷世奇文,并且获得了诺贝尔奖。从那时起,物理学家们跳出原来以牛顿为首的经典物理框架,开始了一番新天地。质能等价方程也是在那年年底诞生的,同时还有著名的《狭义相对论》,不过《狭义相对论》较早一点,而质能等价可以说是《狭义相对论》的延续。
爱因斯坦基于光速不变原理和相对性原理,两条公理推导出了《狭义相对论》的全部,其中质增效应描绘质量也是相对的与速度相关。
从质增公式中,可以得到v≠0和v<光速c,所以静态质量不为0的物体无法达到光速。当物体运动速度越快,其动质量越大。
在牛顿经典物理中,牛顿认为质量是一个固有的量,不会因为运动状态改变,而发生改变,动能的增加ΔE,只取决于速度的变化,其公式为:
然而通过《狭义相对论》中的质增效应可以推导出爱因斯坦的动能公式ΔE为:(即动质量减去初始质量再乘以光速的平方)
爱因斯坦从中发现了一个超级大秘密,首先在光速恒定这条公理下:物体的动能与牛顿的“绝对时间”观下的动能不相同,第二,物体能量的增加竟然是因为质量的增加!那么质量是什么,不言而喻。光整公式不说理论,就是纯属耍XX,不是我性格。
下面我从物体质量是怎么来的说说:
在牛顿力学中质量具有惯性,表现为物体对其运动状态变化的一种阻抗程度,似乎有一种能量在阻止物体改变运动状态。通过质能公式,我们可以得到系统中包含的静能量将表现为质量。
它们不存在转化,就像你叫小红,你的小名小宝贝,我无论叫小红还是小宝贝都是在叫你。能量只能从一种能量形式转换为另一种能量形式,所有形式的能量都表现出这种行为,所以我们有了质量幻觉。
量子力学从量子力学看,组成物质的最小单位为原子、分子,而原子的质量包含了电子和电子核,其中电子质量可以忽略不计,原子核中的质量来源于中子、质子,它们又由3夸克子组成,简单来说夸克的质量是从希格斯场获得的。
上帝粒子,质量之源
希格斯玻色子也叫质量之源,上帝粒子,物质的质量来源于夸克在希格斯玻色子形成的场中运动。
当夸克通过希格斯玻色子形成的场,产生了相互作用,从而具备了势能,这与电子在电子场中拥有的势能没有什么区别,所以我们可以说物质之所以有质量是因为组成它的基本粒子互相作用,使其具备了一定的势能。由此可见质量就是能,也就是能量。
该质量等于存在的总能量除以真空中光速的平方,所以您赋予任何物体更多的能量,它看起来就越重。任何具有能量的系统,当尝试以某种力加速时,都会表现为质量为E /(C ^ 2)。
举例子用一句不太准确的话来说,每次你在烧水,实际上就是在增加它的质量,虽然它太小了,以至于你察觉不到。
同理:太阳辐射曾经是太阳具有的能量的一部分,它经历了千山万水来到了地球,传递给地球的万物,这是太阳失去质量的一部分,用来提高地球的质量。
如果你理解了这两例子,应该就可以理解质能等价的概念。你可以发现这些过程中并非转化。
关于E=mc^2,平常只是代表相对静止的物体具有的能量,我们也叫静质量。
当我们给水加热,其获得能量为ΔE =Δmc^ 2,Δm为增加的质量即(m-m0),所以我们说给水加热会使其增加质量,Δ表示变化,因此Δm是初始产物和获得或者失去能量之后的质量差。
1g物质由此我们可以说要得到1g质量,就需要得到(1g)c^2的能量,其中c是真空中的光速(3.0 * 10 ^ 8 m/s),其结果为0.001(kg)*9*10^16m/s=9*10^13焦耳。
我们通过原子弹或者炸药释放出的能量来计算出1g质量所需要的炸药数量。
如果物质和原子弹完全处于封闭的空间内,能量没有发生外溢,并且物体完全接收了原子弹给予的能量,那么物体接收的能量就是炸药失去的质量,并且爆炸之前和爆炸之后这个封闭空间质量恒定不变,也可以说能量恒定不变,即能量守恒。
总结:使物体增加1g质量的办法就是使炸药释放出1g质量。如果海军抓住路飞都不敢公然处决?
我来回答这个问题~《海贼王》中,作为海贼如果被海军抓住几乎就可以随意被安排,无论是关进海底大监狱还是送上处刑台都可以,但是有很多海贼却由于身份的问题,即使海军将他们抓住了也不敢随意处治,必须要经过慎重考虑才行,这些能让世界政府都不敢轻易处治的海贼中就包括我们的主角,草帽小子“蒙奇·D·路飞”那么为什么海军和世界政府不敢随意处置路飞呢?其实主要原因还是由于路飞身边聚集了很多即使是世界政府和海军也不敢轻易招惹的人,接下来就让小编为大家介绍一下路飞身边有哪些让世界政府都感到恐惧和头疼的人吧!
第一位;路飞的爷爷,海军本部中将,海军英雄“蒙奇·D·卡普”,卡普被称为海军中“英雄”,虽然至今也只是个中将,但是却有能够近乎碾压大将的战斗力,而且由于卡普“海军英雄”的身份是的他对海军的士气有着非常巨大的影响力,在顶上战争时本来已经被白胡子海贼团打的士气全无的海军士兵,在看到卡普出手后居然瞬间就士气大振,这就能看出卡普在海军士兵中的影响力是有多强大。卡普除了在海军士兵中有着强大影响力之外,也由于卡普在海军中已经身居高位多年,这使得他在世界政府和海军的高层也是有着一定影响力的,这也不是小编瞎猜,在一次战国与卡普的对话中,战国就曾对卡普说过:你好好管教一下你的孙子,你知不知道我和小鹤在后面为他解决了多少麻烦?这里的鹤就是海军本部的大参谋,与卡普和战国同为传奇海军的,海军中将“鹤”,这也是海军中的绝对高层,还有原海军大将青雉,也因为卡普的关系多次放过身为海贼的路飞,甚至原海军三大将中除了赤犬之外,都曾看在卡普的面子上选择放过路飞。经过以上说明我们就能知道,卡普在海军中是有多大影响力了,在世界政府中卡普同样强大,原海军元帅“钢骨空”都是卡普曾经的老战友,世界政府最高权力五老星也曾评价过路飞:那个小子又惹祸了,这个卡普就不能管管自己的孙子吗?可见即使是五老星也对路飞这个卡普唯一的孙子很无奈,路飞总是惹祸,他们有因为卡普的关系不能下重手。如此可见路飞如果被海军抓住最多就是送进海底大监狱第六层永久关押而已,只要卡普还活着海军就绝对不敢处刑路飞,因为谁也不知如果杀了路飞的话,卡普会做出什么事情,但是无论怎样这都是海军和世界政府所不愿意看到的。第二个;路飞的父亲,革命军的总司令官,世界最凶恶的罪犯“蒙奇·D·多拉格”,如果说卡普还要在意一下自己海军的身份的话,那么路飞的父亲就完全不需要在意。虽然路飞从小就对多拉格没有印象(比较都没见过怎么有印象),但无论怎么说他也是路飞的父亲,如果自己的儿子即将面临被处刑的时候,无论多拉格身在何处,肯定都会赶来出手相救的。这点在罗格镇时就能看出来,多拉格还是很在意自己的这个儿子的,否则也不会冒着风险亲自出手救路飞,而多拉格所领导的革命军一直是让世界政府头疼不已的组织,如果真的因此惹怒了多拉格,让他带着人来到世界政府一顿火拼这还真不是世界政府想看到的。第三个;这次是两个人,草帽海贼团的考古学家“妮可·罗宾”和船匠“弗兰奇”,如果说上面两人是让世界政府头疼的话,这两个人都是让世界政府都感到恐惧的存在,因为他们二人是现今世界上仅有能获得三大古代兵器之一,号称史上最恶战舰的“冥王”,根据官方资料的记载,冥王战舰的威力巨大,甚至可以一炮就能彻底毁灭一座岛。也许有人对海贼王中对冥王的描述嗤之以鼻,认为这是夸大其词,但是从白星公主作为三大古代兵器之一“海王”的觉醒时产生的效果来看,冥王能与海王同时位列三大古代兵器之一,就说明它的能力相比能控制海王类的“海王”应该也是相差无几的,所以说冥王的威力应该是没有被夸大。那么作为路飞最真挚的伙伴之一,如果世界政府真的对路飞实行处刑的话,被逼急了的两人如果选择了开启古代兵器“冥王”前来救援,那别说海军了,就算是整个世界政府也无法承受这种攻击产生的代价。
综上所述;就凭这些人世界政府和海军如果抓到了路飞也不敢对他处刑,因为杀了路飞只能解决一时之快,但是产生的连锁反应将是巨大的,而且这还是秘密处刑的情况下,如果像艾斯一样公开处刑,那么估计产生的战争规模肯定会比顶上战争还要巨大,甚至可能海军总部就真的会彻底消失,不要怀疑小编的话,这都不用多拉格和卡普出手,这把草帽海贼团逼急了直接开着冥王一炮就轰过来海军中谁能挡得住?
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对于网络游戏仙境传说你还有哪些美好的回忆?
对于仙境传说ONLINE(RO)这款游戏是何时出现在各大城市网吧的游戏列表里,已经无法考证了。但在记忆里,这是为数不多在电视上投放过广告的《网络游戏》。广告中伴随着日文主题曲《守候永恒的爱》。一对情侣只能在短暂的黄昏时间相见,如此高质量的宣传想必让很多玩家至今都印象深刻吧!
(游戏早期的宣传海报,因为游戏原画师的更换造成后续版本的插画风格有所差异)
刚开始接触到RO的那段时间,正是国内街机和主机游戏室开始逐渐消失的时期。我所在城市的街机厅老板们好像约定好了一样,短短几个月时间全部转行开了水果店,大部分玩家开始转向网络游戏。在写下这篇文章的同时,曾经在仙境传说中经历的故事,像碎片一样出现在脑海里,拼凑出一段关于那个时代的记忆。有太多对RO了如指掌的厉害玩家,在此仅以个人一些回忆,希望能让有相似经历的朋友产生共鸣。
1.初心者
很多新手玩家进入游戏遇到的第一个难题应该是转职,不太友好的任务指引和地图规划,让无数怀有一颗进阶梦想的新人死在前往职业工会的路上。金字塔的蝙蝠和积芬塔的蘑菇这类初级小怪曾经都是初心者的噩梦,导致了后期转职任务最轻松的剑士职业大量出现在游戏中。
2.职业进阶
在初期版本中,个人认为最拉风的职业应该是暴击刺客和冰雷法师。
(通过人物数值加点和装备搭配.成为高攻速高闪避并且每次攻击出现最大伤害值的刺客)
(专精冰系和雷系魔法.能够使用冰冻法术把敌人转变为水属性,再由雷系魔法造成攻击翻倍的法师)
酷炫的造型和华丽的招数,往往能引得一堆和我一样成为傻鸟骑士的玩家围观,直到后来出现了技能更加华丽的武僧。
3 .在游戏中结交朋友
游戏对于社交系统的敷衍程度令人发指,好友列表无法保存,也没有太多丰富的聊天频道可供选择。如果没办法正确的拼写好友的名字进行私聊,那就只有像小时候约定好一样,在首都普隆德拉南门口外的某棵树下集合。当然还有一种办法,就是找那帮奸商花三百多万买一个华丽金属来建立工会。
(当年普隆德拉南门的热闹程度不必多说.)
4. 后续的更新
后续增加了宠物情缘、梦幻岛、新的进阶职业,但是玩家开始不断的流失,开放点卡收费后运营商的更换。外挂的横行、游戏内容的匮乏,都加速了游戏的死亡。工会战、副本任务和PK场等重要玩法,是我多年以后在私服里才接触到的。
(堪称黑科技的外挂..能提前设置好聊天信息..让巡查的GM误以为是玩家本人在操作)
5. 关于仙境传说手游版,不堪回首
仙境传说手游版,打着"重续南门之约"的口号,开始运营已有很长一段时间。
对于老版本画面的精心重制,游戏系统的改良,无疑是让人眼前一亮的。在尝试玩了一个月左右之后,个人认为游戏类型和手机平台的不匹配,页游一般的枯燥任务,运营方管控下不平衡的经济系统等种种问题,都很难挽回太多那些早已成家立业结婚生子的老玩家了,也许,不是游戏本身的责任。
6.曾经的玩家
那个年代的游戏,有免费给大家开传送门到目的地的牧师,有靠挑衅和涂毒吸引怪物让新人安全练级的骑士和刺客,有在斐杨洞口低价出售红药水给清理僵尸队伍的商人,也有在普隆德拉南门口坐在树下愉快聊天的每一个冒险家。后来我在天涯X月刀被骂不懂副本打法,在剑X情缘3被嘲笑服装像土狗的那一瞬间,我才发现在仙境传说里的故事距离我已经太遥远了。幸运的是,我拥有过那段快乐的时光
(我心目中的帅气侠客)
(他们心目中的帅气侠客)
(他们心目中的我)
7.写在最后
作为一个主机游戏玩家,RO是为数不多留下了自己足迹的游戏。相信每一个玩过仙境传说的朋友在游戏里都有属于自己的故事。以前工会的伙伴可能早已失去了联系,但当时收获的友情在我看来,仍是真实而宝贵的。
最后同样附上自己的绘画作品,希望大家喜欢。
德国为什么会在二战中失败?
德国二战失败的主要原因是什么?二战时期德国战败的原因,希特勒在二战初期用闪电战已经征服了欧洲得到了巨大利益,希特勒长期用速战速决的战略,造成德军比较善长闪电战,但是德军打消耗战没有诚意和耐心是不行的。
好比如在英国不列颠空战,明知道每次都空战之中有蹊跷,但是德军搞情报部门就是盲头苍蝇,对英军知道的甚少,相反英军对德军研究比较深入,英军的雷达先进而且研制更新得很快。英军很快将德军的闪电战变成消耗战,另德军陷入进退二难的地步。
北非战场的意大利盟军,在阻挡不住的盟军的情况下,墨索里尼向希特勒求援,希特勒不应该答应其出兵,造成将德军兵力分散。
苏联战场上,德军分三路是个错误的战术,假如将兵力收紧用回一个拳头或二拳头是否会有力。
德军因为基辅围城战而打了大胜仗,这场大战胜利就是给德军上蒙眼药,看到胜利看不到失败。
基辅战役后,希特勒将全能军事天才的伦德施泰特的南部集团军群拆散,而且将其派到执行的不重要的战役。
斯大林格勒战役是复制基辅战役的打法,当时的德军不会转换思路,起初德军包围战变成被敌人包围战,这战是纳粹成败很重要,也是这次战役苏军开始将握德军的作战规律,德军战术由头到尾没有改变过,希特勒整天沉迷在打胜仗的喜悦中,由于战线长,加强补给的同时德军没有切断苏军补给线。
列宁格勒战役,这场战斗持续三年,德军还是用围困战术,在合围的同时没有对内围进行穿插分割消灭,时间越长对本土的苏军越有利,水道成为苏军唯一的和外界沟通重渠道,德军没有彻底合围,同时把自拖死。
后面的库尔斯克战役、明斯克战役和其他大小战役都是接近尾声,希特勒犯的大忌是英国的残局还没有收拾,就开始扩展新的苏联战场,这是兵家的大忌,阵线又长又臭,几百万军队补给成问题,难道希特勒天天叫部下吃雪充饥,对希特勒最大危害是日本盟友将美国拖入二战其中。
希特勒从横扫欧洲到战败,从来没有调整自己的战思维,一直都沿用老的战术,没有站在敌人的立场思考问题,也没有计较对方是否破解自己的战法,喜欢下属报喜不报忧,情报工作做到极差,没有彻底对丘吉尔、斯大林和朱可夫这些决定成败的强人,做深入研究。
希特勒已对外战争的同时还追杀犹太人,浪费人力物力,搞到自己研究的项目因人才缺失,这是追杀犹太人造成的。