wow考古学有什么用,新手入坑魔兽世界该怎么玩?
魔兽世界只是个游戏,游戏就是用来休闲的。所以千万别被老油条带节奏说满级才是魔兽世界开始的时候,其实作为新人,新手村就是魔兽世界的正式开始了。
魔兽世界新人入坑,首先最关键的还是好好了解剧情背景,再选定一个自己喜欢的阵营种族,毕竟魔兽世界的剧情就是为阵营信仰而战。职业的强弱只能靠自己熟悉体验后才能找准适合自己的职业,所谓的版本职业强弱未必就是在自己手上就能提现得到,适合自己的才是强的。
怎么玩就是关键了,第一个角色最好建个猎人,自己做任务基本不会出现卡壳的情况。从一级开始接任务做起,随着等级的提高,系统会推荐任务线,按你的等级递进会有系统推荐地图故事线,不用担心抓瞎。
15级后,开随机副本了,任务线也会加入副本的路线,只需按提示选副本就可以随机组队下本,基本每个副本,任务线都会有干系到。在你当前等级下,其他适合的版本副本都可以选择随机排,指定团队副本也是一样,只是需要自己查找或者创建团队。
现在的魔兽世界也不是说的那么冷,只要不是鬼服,野外做任务基本经常能遇到一样做任务的玩家。这就是新人从任务升级而不是叮或者靠朋友站桩升级的乐趣所在了。剧情体验到了,还能认识结交朋友,这就是为以后满级的乐趣打下的坚实基础,不然靠快餐满级的,孤单会丧失最大的游戏乐趣,即使有现实朋友带,也体会不到他们老玩家的乐趣。
还有个就是公会了,升级途中遇到的玩家介绍的公会相对比较适合,因为阶段性质不会差太多,遇到问题,公会的人提供的帮助也会比较大。如果加的是老玩家公会,他们说的自己不懂,自己问的他们不肖,也是会有种严重的脱节孤独感。
所以,魔兽世界新人,千万别听老玩家说太多,自己沉下心来,慢慢做任务升级成长,里面完善的阶段提醒推荐玩法基本可以让自己畅通无阻的游戏。
感谢关注,欢迎留言分享魔兽新人的玩法乐趣,谢谢点赞wow增强萨满学双采集合适么?
专业技能随便你选,双采比较赚钱,因为采的东西都可以卖掉,不用消费。
当然也可以学一种采集,一种消费,比如,采矿+珠宝或锻造,采药+炼金,不过有句话切记,工程穷三代,考古毁一生,虽然不是绝对的,但有他的道理。考古是辅助技能,后期副本有用。运气好有好东西,坐骑龙什么的魔兽世界里小德和什么职业配合好?
明说现在不练专业也可以玩的很好,并不是非要学一个,国服的环境是工作室充斥,我只能给你提个醒你卖什么都不值钱,只要是能通过材料和时间获取的东西,所以工作室一天不死,魔兽身上的毒瘤永远不会除去。WOW有个特殊的职业叫做“牛头牌收割机”顾名思义就是 牛头人的种族天赋缩短草药采集时间1秒,从而采集变成0.5秒。通过这个优势变鸟的德鲁伊是可以不变回人形就能采集的。因为这个特性,只要是能飞的地图脚本都会用牛头德,真可以说所到之处寸草不生。
草药学适合搭配的自然是铭文或练金学了。
炼金是主要做合剂和爆发药水的,这个基本不缺销路,版本初期或新团本开放,任何要下团本的工会都会去买,要知道现在WOW人气下降的厉害,并没有那么多可以自给自足的工会后勤部门,所以大部分还是要靠买。
副业还可以卖卖炼金龙,先不说考古学多难练,托维尔出精良有多恶心,炼金龙的成本就很高,所以无论是送礼还是做买卖都是锦上添花的作用。
同样因为专精分支收益的取消,即使你完成了合剂大师等分支,也不可能一次暴击制作溢出图样显示的数目上限。
铭文,怎么说呢,是个比较烧钱的商业,就跟珠宝类似需要巨量的草药制作墨水,做出来的BUFF卷轴也不怎么给力,凡图斯系列符文虽然实用但怎么也得练到近满技能点才能有做买卖的资本,雕文就可以理解为技能的幻化效果,但是切天赋就消失了。
工程穷三代,铭文毁一生。
wow中灼热峡谷LM营地附近有个濒死的考古学家么?
在大熔炉里面,确切的说是地下,整个熔炉地下,有一个很大的厅,里面有被奴役的考古学家,就在这个厅里,有个躺在地上的矮人,找的就是他了
大家今天有想吐槽炉石传说的吗?
肯定吐槽,我好多朋友多脱坑,新版本也没拉来多少人气。
炉石刚出来的时候,大家都本着暴雪出品必有精品的原则,刚开始也确实新颖好玩,我还记得宣传语是“三分钟上手,五分钟一句”。自己刚接触,也确实这样。
其中被大家特别称赞是游戏界面极为简洁,简单明了的几个按钮。当时大家还开玩笑说如果炉石被腾讯代理会是什么样子,还有网友做出了图。
(旁边的商城,签到,充钱,左下角的世界喇叭,各类会员,腾讯特色)
游戏界面的简洁单一,核心在于游戏模式的单一。炉石经历这么多年了,依然只有4种模式。
其中乱斗模式限时开放就不说了。冒险模式基本一次性的,通关了就没人再去玩,天梯模式要么低保要么传说,就是上分,竞技模式就是要12胜。每个人都是为了赢,必然会有很多快攻卡组,赢输都是2分钟。如果玩了一天没上分会感觉白玩了一样。
凸显一个很重要的问题,游戏目标太单一了。
职业500胜的金头像奖励,并没有什么吸引力。全卡收集?那是充钱到位了人人可以,跟技术、运气都没关系。
除了赢,还有什么?
相比其他游戏,都有很多玩法,比如梦幻里面有纯挖宝图休闲,有纯任务,有玩pk,等级也不是人人都玩高级的,69、109、129都可以共存。比如wow里面有成就党风景党考古党。并不是每个人都只能pk别人才算玩游戏。要么赢要么输有时候一波连败心态爆炸,玩的什么破玩意。
对比于其他竞技类游戏,炉石这种1vs1的模式本身也不占优势。赢了没有队友看我装比,正面反馈一般,输了不能甩锅队友,只能承认自己的菜,负面反馈爆棚。
最后,建议多增加各种游戏模式,重要的是玩家能体会其中的乐趣。可以考虑增加多人合作模式,星际2凉成这样还靠合作任务苟活了一波,有些很有趣的乱斗规则完全可以保留下来。千呼万唤的成就系统也该出了吧,有了成就党的存在,并不是人人都那么想上分了,要不然天梯上天天都是那几套卡组木意思。