剑灵会员多少钱,剑灵是否可以被称为韩国泡菜网游的巅峰?
现如今,各类吃鸡,MOBA,沙盒游戏大行其道,很多年轻人尤其是小孩一定不知道,在相当长的时间里,我们曾被韩国泡菜游戏统治。
而今天,球球则说一款还是略有可惜已经没落的韩国泡菜游戏。
就球球个人认为而言,这应该属于韩国泡菜游戏之巅峰,也是其转折点。
《剑灵》。
当年这款游戏有多火,看看它占据的条件就知道。
腾讯代理,并且视为RPG的头号产品,各种资源倾斜。
捏脸系统正式进入玩家们的视线,号称千人千面。
画风油腻,18X,乳摇等元素在玩家群体中传唱酝酿。
如此得天独厚的外因和内因,使得《剑灵》的前期预热程度达到了一个空前的地步。
这情景似曾相识,嗯,和之前《逆水寒》还没见光的时候差不多,甚至热度还要更高。
当时的《剑灵》也是,开服那天特意和基友去通宵,结果发现排队,而且是排一天那种排,也是可以开10块钱会员能插队。
没法又去开了会员还是排了半晚上才进去。
不过《剑灵》进游戏那会儿的感觉就是,可真是值得啊!
那种画面,在国内几乎完爆了其他网游,虽然油腻,但是性感的大腿或者萌萌的萝莉耳简直都让人血脉膨胀。
终于知道了,什么叫我不断地寻找油腻的师姐在哪里。
当然除了画面,《剑灵》的剧情其实我个人认为才是最棒的。
NPC没有真正的善恶之分,各自为了各自的信仰而去完成一些使命。
秦义绝那一段是真正看哭了我。
关于《剑灵》,我不想诋毁太多,毕竟留下了许多好的回忆。
但这游戏终归没有突破韩国泡菜的局限,但后来的同游戏类型,却再无一款超过它。
我想,对于《剑灵》而言,其实游戏本身真没好说的,但是策划是真的该骂。
但有什么意义呢?
在时代选择和策划作死双重打击下,终归只剩下游戏史上浓墨重彩的一笔文书罢了。
剑灵金币兑换人民币大概多少比例?
目前的金币价格是【100元=350金币】
绑定点卷与金币的价格比例是【35点=1金】(原价100元=10000非绑定点卷)
剑灵会员【980绑定点卷30天=29金币】
1-50级主线任务奖励金币约100金币,再卖掉奖励的材料,共收益150金币左右。花费时间约5天。
有人说风法才是数量最多的职业?
因为风法氪金太少
地下城与勇士韩服的100级版本已经更新了一段时间,国服也是已经来到了95版本大末期,体验服在2月8日更新了100级版本进行测试,经过测试后,国服策划在2月14日放出消息:国服100级版本将于2020年3月19日正式上线,同时上线的还有女鬼剑士、男鬼剑士三次觉醒与最新的职业平衡改动。
国服与韩服的100级版本并不相同,国服此次首批三次觉醒的职业中没有男格斗家,而且在保留女鬼剑士三次觉醒的同时,加入了男鬼剑士的三次觉醒。勇士们要知道,韩服目前都还没有任何关于男鬼剑士三次觉醒的消息,只有女鬼剑士与男格斗家三次觉醒了而已,而国服竟领先韩服直接将男鬼剑三次觉醒的时间公布,也就是说,国服可能会是第一个更新男鬼剑士三次觉醒的服务区。
策划真是打了一手好牌,国服职业数量与氪金最多的就是鬼剑士,土豪数量比其他所有职业加起来都多,将氪金最多的职业提前三次觉醒,这无疑是最明智的选择。而且职业的三次觉醒还更新于春节礼包下架之前,策划正好可以趁着鬼剑士三次觉醒的热度多卖出好多的春节礼包,策划不愧是策划,真是好算计呢。
但近期却有职业站出来反对此次首批三次觉醒的职业,不是三次觉醒被延期的男格斗家,而是男魔法师,尤其是风神的反对最为激烈。风神表示:“我才是DNF中职业数量最多的职业,鬼剑士根本比不过我”看到风神玩家的反驳后,小硕认真的思考了一下,结果发现风神说的确实是真的,风神确实是职业数量最多的职业。
风神数量众多的主要原因是搬砖党与工作室对这个职业的喜爱,风神从刚刚更新就成为了搬砖玩家的宠儿,移速快、技能范围大、还有瞬移技能,彻彻底底就是为搬砖而生的职业。玩家们在升级或站街是不是经常可以看到成群结队的风神在你身边路过呢?4个、8个,甚至是16个,最可怕的是有的工作室还可以64开,而且一个账号上面最少就是10个风神,这样算下来,风神确实是DNF中角色数量最多的职业,就算是策划的“亲儿子”鬼剑士也无法与之比较
但这些风神玩家似乎忘记了最重要的一点,DNF国服的代理商是腾讯,职业数量多有什么用?氪金数量最多才有用,风神数量再多又如何,会有搬砖党与工作室为了搬砖而购买春节礼包吗?当然不会,而鬼剑士却不同,不仅数量众多,氪金也是毫不犹豫,从春节至尊装扮只有男女鬼剑士就应该可以看出,鬼剑士才是国服的氪金大户,其他职业只是附属而已。兄弟们,你们会为了搬砖而购买春节礼包吗?
小硕原创问答,手动打字不易,喜欢的玩家可以点个赞,或关注小硕一波哦!感谢各位长久以来的支持与厚爱~您的关注鼓励是小硕持续更新的动力。
现在哪个平台的游戏最火?
我是绝地求生大队长,资深游戏行业研究专家,暴雪网易邀请过参观。
目前主流游戏平台公司已经2分天下,分别是腾讯和网易。
这两家公司分别打造了一套游戏平台的产品线,分别是腾讯游戏和网易游戏
这两家公司近年来从端游打到移动手游端,一路上可谓是有来有回,网易腾讯这两对欢喜冤家确实是目前互联网公司里面做游戏平台的佼佼者。
下面我就分为端游和手游来说说这两家公司的前世今生。
端游2015年前移动市场还没有那么火爆,一直做端游的两家互联网公司打的可谓是有来有回。给大家简单普及一下两款公司在端游上面走的路线。
网易:
一直走原创精品国风角色扮演类游戏,突出中国主题元素,代理方面仅仅是接下来当年九城的一块大蛋糕《魔兽世界》,依靠自己研发的《梦幻西游》《大话西游》西游回合类型点卡游戏,加上代理的魔兽世界,网易在几年前可谓是大哥大,占据了国内高质量网络游戏的口碑和市场
要说游戏的制作和研发,网易绝对是中国业内的最顶尖水平。很可惜,网易没有老狐狸腾讯那么善于营销自己。
腾讯:
说到端游,腾讯自然不会落下风。腾讯走的则是大量的借鉴ip研发《QQ飞车》《QQ堂》等,企图依靠自己强大的QQ社交生态系统来霸占中国市场。代理方面腾讯就是高手,腾讯代理的必成经典。《CF穿越火线》《DNF地下城与勇士》《英雄联盟》以及最近的《绝地求生》,不得不说腾讯在市场运作上做的是真的比网易好,代理的哪一款游戏你没玩过?可惜的是因为免费加上道具收费,游戏环境总是太恶劣,什么样的人都有,所以就有了"腾讯坑钱"一说,其实并不是腾讯坑钱,只是腾讯市场和后期运营的好。《英雄联盟》就是一个很成功的例子,腾讯很有眼光,敢于吃moba这块大螃蟹,而且这一吃,就吃成了鲍鱼23333
小总结:目前端游市场,腾讯借助《英雄联盟》《dnf》《绝地求生》小小压制对手网易,毕竟《魔兽世界》老了,玩《梦幻西游》的人都去买房子了,笑。
移动游戏市场本人对于手游市场最近研究的也不赖,2015随着智能手机iPhone系列以及安卓机型的飞速发展,手机游戏已经不再是以前的切水果那么简单了,手机游戏更加丰富化,包括许多竞技游戏开始在手游上移植,大家都知道,2018年以后,手机移动市场只会越来越火。
网易:
我们的老猪厂终于打了一个翻身仗,网易在2016-2017年度,凭借自己高质量的制作团队,在对端游ip进行移植以后,开始疯狂地研发新游戏,短时间网易铺天盖地的游戏向我们砸过来,我们还没反应,就已经看到成千上万个挂着网易游戏标志的app在商店上架了,凭借《梦幻手游》以及最近的《荒野行动》《终结者2》成功吸引了上亿玩家!这是一个什么概念,太恐怖了,但是由于最近隔壁腾讯家的绝地求生手游上线,难免还是受到很大的影响的。但是网易在手机游戏市场上,并没有吃亏,反而大赚一比,很多朋友相信都是第一次注册网易账号去玩的荒野行动吧,嘿嘿嘿。
腾讯:
我们的老企鹅就是狡猾!首先照着自己家的《英雄联盟》原原本本的做出一个《王者荣耀》唉呀妈呀,这个相信都不用我说太多把?一个季度上百亿流水的游戏已经证明了这款游戏的优秀以及腾讯成功的营销手法。虽然每天都在骂人家,但是还是乐此不疲把钱塞小马哥口袋里。加上自己最近移植出来的两款吃鸡大作,很好的在之前网易《荒野行动》猛烈攻势下扳回一城。
小结:移动手机游戏端口上的话两者不相上下,但是因为《王者荣耀》的存在,腾讯还是比网易要略胜一筹,不得不说,QQ微信带来的生态系统太重要了,作为一个做即时通讯起家的腾讯,远比做门户的网易要强大的多。
总得来说,虽然网易是真正在做游戏了,但是还是比不上腾讯平台,腾讯胜(好不爽啊哈哈哈)看累了吧,休息一下眼睛哦,别忘了点个赞呗怎么评价腾讯?
怎么评价腾讯呢?首先有一个基调,腾讯和华为、阿里一样,都是中国非常伟大的互联网科技公司,其次就是腾讯在软件自主知识产权做存在严重瑕疵,这个是腾讯最严重的问题,但是总体来说,我觉得瑕不掩瑜
提到自主知识产权,大家可能都对腾讯喜欢抄袭的事情耿耿于怀。其实由于美国互联网发展的非常早,因此中国的互联网企业初期都在抄袭国外。我们看到搜狐新浪抄袭雅虎,阿里巴巴抄袭的ebay,百度抄袭的谷歌,滴滴抄袭优步,说白了全中国的科技公司一开始都在抄袭美国,这个是没有办法的事情
首先我们可以肯定的是,对于一个科技公司来说,总是抄袭肯定是存在问题的。腾讯过去有很多游戏的确抄袭了竞争对手,并且依托QQ巨大的用户抢夺了市场,在过去法制观念比较薄弱时,这点尤其可恶,我们肯定要需要予以谴责,这也是腾讯抹不掉的污点
另一方面,“抄袭”和借鉴其实就是一墙之隔。尤其是软件行业,如果只是idea,那么就是你可以用我也可以用的模式,全球都一样。那么其实对于腾讯而言,最重要的是“抄袭”后可以发扬光大,有自己的特色,比如腾讯QQ一开始抄了ICQ和MSN,但是腾讯不断的修改和发展,充分引入了自己的特色,最终QQ生存至今,而ICQ早就不知道哪里去了
至于微信这个应用,很多人说是抄袭了小米的米聊,其实微信和米聊都是抄袭了KIK这个国外的软件。但是腾讯把微信的体验做的最好,而且通过语音这个特点,非常充分的抓住了3G部署这个中国移动互联网的利好,将微信的各种功能开发的可用性非常强,目前导致连Facebook也开始向微信学习,这还是很不容易的
所以我们可以看到,腾讯在自己主营的社交领域,在前人的基础上充分创新,为我们提供了非常大的便利,这点是毋庸置疑的,甚至你可以想象在没有淘宝的日子可能还有苏宁京东,没有微信的日子真是不可想象目前有什么应用可以替代微信
然后我们来看看腾讯具体的业务情况吧,然后我们就知道腾讯为何也是一个很伟大的科技公司。
腾讯在世界500强内排名478,阿里巴巴排名462,两者相差无几,中国没有几个科技公司位列世界500强,同时腾讯的研发投入和阿里也几乎是并驾齐驱,这点是值得尊敬的。虽然不及华为,但是中国没有几个公司会有阿里腾讯这种研发投入体量
从业务来说,腾讯除了主营的社交和游戏业务之外,腾讯云排名第二,仅次于阿里云,这点也是值得肯定的,腾讯由于在云计算发力比较晚,因此能够在国内排名靠前,超过天翼云和华为云,这也是实力的象征。同时腾讯和阿里一样,在AI和物联网上均有所建树,但是都不如百度
再从另一个角度来看,腾讯和阿里都致力于创业公司的投资,阿里系和腾讯系一样有名。但是业界对腾讯的感觉都比阿里好,都不太喜欢阿里的投资,原因非常简单,凡是腾讯系的创新企业,创始人都会保留,腾讯提供资源,而凡是阿里系的创新公司,创始人无一例外出局,这是非常尴尬的事情。
这是因为,阿里是非常高调的公司,从阿里平时的宣传手段来看,马云是非常高调而且具有掌控欲的,网上或真或假的马云语录一把一把。所以对于阿里涉及的不管是产业链还是投资的公司,都是高调的绝对掌控,而且阿里的供应商也都活的很难过。而腾讯马化腾是非常低调的,平时即使我们骂腾讯抄袭,骂腾讯爱财骂的再厉害,也很难见到马化腾发声说什么,因此腾讯对于产业链或者关联公司,并不是掌控而是提供资源为主,这点腾讯还是非常令人钦佩的
所以我觉得,国人对腾讯意见很大,一方面是腾讯的确过去做了一些侵犯知识产权的事情,另一方面是由于腾讯几乎不高调的宣传自己。但是这些不能否定腾讯是一个好公司,毕竟世界500强不是靠吹牛得来的。
事实上阿里巴巴吹的很多东西目的都是把自己放在道德的至高点,然后赚群众的钱赚的满满(互联网金融就是一个例子,明明知道存在巨大风险,缺大肆宣传全民互金)。所以我认为相对腾讯虽然贪,但是总归是白纸黑字赚你的钱,反而令人可以接受一些。所以都是赚老百姓钱企业,阿里的高调掩盖了他的本质,腾讯的低调让老百姓喜欢批判。
我这个答复想必会引起很多人的不爽吧,不过我觉得说的是实际情况