lolcg宣传片,你知道哪些游戏经典女性人物形象?
说到游戏中的经典形象,估计说上三天三夜也说不完!游戏中的女主角、游戏中的女反派、游戏中的女BOSS,这都是游戏中非常常见的人设,甚至很多女性角色人气非常之高,成为一种信仰一种文化。
在我们接触到的游戏中,以格斗游戏中的女性角色最为丰富,各种类型的女生都有,很多的游戏就是以此为卖点,结果效果非常明显。于是在如今的各大格斗游戏中纷纷效仿,都加入了类似服装的设定,女性格斗家的比例非常高,能够更换的服饰也比一般的男性多很多。
在这个看脸和身材的世界中,即使是以质量著称的CAPCOM也不得不在后期的游戏中加入越来越多的女性格斗家。甚至将街霸第一美女春丽的腿设定为超级粗腿,之后出现的女性格斗家的腿反而没有那么粗,这样的话春丽仍然可以保住第一女主的地位,而其她女性角色就能够通过自己的特色在街霸中打出人气。
那么,那些游戏中的哪些经典女性角色曾经让你心动过呢?
《拳皇》拳皇系列要说人气女性角色那就实在太多了,反而想要找出那么一两个人气低迷的比较困难。部分朋友自然会选择桃子、马琳、四条雏子、FOX这类出场相对比较少的人物。
但是不得不说,无论是哪一个角色都能在同人作品中发光发热,因此不可小觑每一个女性格斗家。
《街头霸王》最初的街头霸王中,主要打造的是游戏质量和平衡,因此并没有将女性角色的打造看的很重。初期的女性人物极少,就只有春丽,而在《超级街头霸王2》中加入了嘉米。因此这两位成为街霸系列最早的女性角色,人气自然是非常高的。
后期随着拳皇系列的大火,街霸系列也渐渐开了窍。在少年街霸中开始陆陆续续加入各种美女角色,甚至还为维加打造了十二月女子亲卫队。直到街头霸王四中女性角色已经占领了总人数的近三分之一。
《铁拳》铁拳系列从很早开始就坚持高质量的画质和超高的难度。《铁拳》是最早脱离街头霸王玩法 的格斗游戏之一,别树一帜的风格在多年前就在格斗游戏中树立了地位。
而铁拳中的人物基本都沿用了最初的角色,并没有做出很大的调整,因此很多经典美女角色都被一直保留,人气非常高。
《刀魂》这款游戏的名字有很多,当年在游戏厅的时候被称为《魂之利刃》,之后也被成为《灵魂能力》《剑魂》。
该系列游戏的玩家也算是别出心裁,新手玩家不需要掌握任何技巧,直接提刀开砍就可以打好几关。游戏的开场动画相信很多玩家都记忆犹新吧!在3D盛行的年代适时的出现,在街机厅时代就收集了大量的人气
《死或生》可以说该系列游戏就是为各位绅士而生的。
每个人物都拥有最完美的身材和样貌,画质也是各个时代的巅峰之作。
在其他3D游戏中或许我们还能看到一些人设的小瑕疵,在这款游戏中不会,每个人物、每个动作都是那么的完美,每一帧都可以用来做壁纸。看得出来,光荣脱裤魔用心的栽培每一个女生,才有了今天人气的集中爆发。
《真人格斗》玩这款游戏的时候,估计很多玩家都不会把注意力放在女性格斗家的身材上,而是在于各种大尺度的表演。
这款游戏可以说刷新了很多玩家的三关,无所不用其极的让玩家体验到真正的恐惧。
重口味的玩家玩得大呼过瘾,一般的玩家看了之后多少有些不适
《豪血寺一族》这款游戏中安妮最初是公认的第一美女,不过很多玩家却对年轻的梅情有独钟。
游戏的前期女性格斗家不多,而在后期则那加入了不少各类型的美女
《龙行忍者》游戏中唯一的一个女性敌兵,好在当年画质模糊看不清楚,下手的时候从来没有手软。
《战国传承3》阿国和红两姐妹,都是小细腿
《合金弹头》本来是一款射击游戏,偏偏要加入女性角色。直到《合金弹头6》才将每个人物的作用区分开。菲奥和英里是游戏中制造福利的人物
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
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LOL官方新CG被指责?
拳头的CG功力已经逐步向暴雪靠拢了,本次CG获得称号:被游戏耽误的电影公司。
1.瑞文颜值没有崩坏,只是不够二次元了,不符合某些人审美。
这根本不是黑眼圈,是竞技场上为了放炫光的求生技巧。
那么我们皮一下,修一下图,抹掉了还会觉得崩坏吗?那个瑞文是不是回来了?
2.前段时间被神超带火的(不是神超发明的)送SHI流塞恩不就是这么玩的吗?
这体形,1v5根本不是事,我还想顶塔呢。
所以这两个根本不是槽点,下面这些才是该吐槽的。
1.一比一致敬美剧《斯巴达克斯》里面的克雷斯没找到克雷斯竞技场相同的动作这张英雄迟暮的先凑合着,看到这个视频之前,我一度以为这是克雷斯的专属动作。
2.这个HASAKI的效果与威力,亚索玩家们都表示很满意有这威力还需要接R?
不过话说回来,亚索的CG表现无限接近原画,满分。
3.电耗子这辈子连膝盖都打不到了提莫都可以专打人膝盖了,电耗子原来连提莫的一半都没有。
4.烬这个画面满分,甚至产生了这是信长之野望的错觉5.拳头官方暗示:团战不需要艾迪西亚索,阿卡丽,凯南,扇子妈,刀妹。ADC:我有生存空间?2019新赛季别练ADC了。
拳头的野心吐槽归吐槽,这个觉醒CG后面饱含着拳头满满的野心。
漫威宇宙大家都听说过吧?出电影前,那都是成吨的漫画书堆积起来的文化。
拳头这几年也不出别的游戏,赚了这么多钱在干嘛?这种质量的CG不出照样不会少人玩LOL,烧这么多钱做CG干嘛?
目的只有一个:创造LOL宇宙。
文化底蕴到位了,LOL就不再只是个游戏了,LOL的寿命也不再只是10年了。
克隆模式一局30个末日齐上阵?
大家好!各位观众老爷们有没有对我日日思念,又让你们对我彻夜难眠呢?希望我的解答和分享,能够对大家有一些帮助哟!欢迎各位观众老爷们的关注和点赞哟~
今天就来和大家好好说一说,LOL:克隆模式一局30个末日齐上阵,游戏变成恐怖直播,众神黄昏的详细内容,还请各位观众老爷们一起来看一看吧!
末日迎来重做,近日LOL官方CG,技能面板出台,恐怖之源,游戏变成了恐怖直播,老皮肤翻身做主人,惊悚派对你害怕吗?下面带大家一起了解一下吧!
被动:无害稻草人 饰品于眼会变成雕像,外形于费德提克相同,与正常守卫眼一样提供视野,敌人靠近进雕像时,会随机模仿A或R的动作随后自毁,最多持有两个,冷却时间随等级提升而降低,持续时间随等级增长,六级后防止雕像会暴露周围防护守卫,持续六秒。
这就是我说的30个末日的由来,一人两个雕像,真假难辨,你随时可能毙命。
Q技能:恐惧 被动:脱战或处于敌方视野外时,技能造成伤害会恐惧对方。 主动:恐惧目标并造成当前生命值的百分比魔法伤害,如果目标近期被恐惧过,则不会造成恐惧,而是造成双倍魔法伤害。
W技能:丰收之魇 吸收周围所有敌人,持续造成魔法伤害,并基于伤害治疗自身,最后一跳的伤害和治疗量会基于你以损失的生命值。 该技能若提前结束或没有目标可以吸取,返还部分冷却时间。
E技能:骇惧收割 对半月内区域造成魔法伤害并造成减速,在区域中心的敌人还会被沉默。
R:群鸦风暴 蓄力跳跃,对范围内的的敌人持续造成魔法伤害,没变化。
这样的改动实属太强,六级后不用买真眼,点上僵尸眼天赋,那雕像就不断,带个蓝色饰品超远距离针眼,而且雕像可以拿来TP是不是美滋滋。草丛里一真一假同时跳大,交完闪现发现是俩分身,你气不。同时Q的被动是技能造成伤害会恐惧,躲在草丛无敌方视野,跳进去aoe恐惧。这也太强了吧!同时W范围里所有敌人,这续航能力一个高配版乌鸦大招,点上征服者,做个科技枪,一个绿甲,那有重伤也会的上来,还会减CD后期续航拉满。E技能有点弱但是整体很强。
对于这一次的话题:观众老爷们有什么看法呢?欢迎在评论下方给一些意见和看法哟~有时间一定会在评论下方一一回复大家的,关注我!获得更多游戏新资讯和有趣新事件!
RNG官宣对战CG战队选手名单?
他来了他来了,他带着首发名单来了!
S9世界赛作为一年一度的LOL赛事盛宴,在12号终于将迎来小组赛的赛程了。对比起S9入围赛来说,小组赛里各支参赛战队的厮杀和斗争将会更具看点,每一支队伍都在各自赛区里是响当当的角色,他们承载的不仅是队伍的希望,还是赛区的未来。就好比我们LPL赛区的IG战队在S8世界赛中夺冠一样,那不仅是IG的荣耀时刻,也让LPL赛区扬眉吐气了一番。而在S9小组赛开赛前,按照惯例,参赛战队的首发名单无疑是玩家心中最为关心的事。废话不多说,咱们接着往下看~
在S9小组赛首日的首场比赛,也就是揭幕战中,将会由来自LCK赛区的一号种子SKT战队对上LEC赛区的二号种子FNC战队。而双方战队的首发名单如下,SKT:上单Khan,打野Clid,中单Faker,下路是Teddy和Effort。是的你没看错,SKT这边选择将辅助老将Mata按在了冷板凳上,将小将Effort派上场。而FNC这边首发则没什么出人意料的地方,全员主力出战。Mata真是心里苦啊,已经是变成了队伍助理教练一般的存在了,让Effort成功“上位”。
不过在S9小组赛揭幕战之后,紧随而来的就是我们LPL赛区的二号种子RNG和LCS三号种子CG战队的对抗了。在得知CG战队进入C组之后,外界基本上一致认为S9小组赛里C组就是“死亡之组”了,SKT,RNG,CG,FNC他们都拥有着极强的实力。而RNG的首发名单也是在赛前正式公布了出来,上单狼行,打野卡萨,中单小虎,下路是Uzi和Ming。而CG这边名单没有太多意外,基本上是由上单Huni和北美孙哥Cody sun领衔首发。
虽然对于RNG的这份S9世界赛首场比赛的首发名单,我们不会感到太多意外。但值得一提的是,目前狼行的LOL欧服Rank分处于所有LPL三支队伍选手里排名倒数的,而从近日狼行的Rank情况来看,他能否在上路抗住压,实在是RNG的致胜关键,毕竟Huni这个选手大家都懂的,上单扛把子型选手,玩的各种花里胡哨,谁也不知道他在上单还会开创什么潮流。而RNG这边重心一般还是围绕着下路进行,但是这一次RNG所要面对的下路对手,是北美孙哥Cody sun。
孙哥这名选手,从S9入围赛中的数据来看,北美孙哥的KDA高居榜首,各项数据堪称拉满。而在S9小组赛前,CG战队也晒出了一则海报,图片中预示着CG才是C组里的霸主,而其他战队只是被“猎杀”的对象。所以Uzi直面北美孙哥,狼行交手Huni,堪称本场比赛最大看点。对于两支战队来说,谁先崩掉了对方哪条线就代表着谁能够提前掌握比赛的主动权。对于狼行的首发,RNG部分粉丝仍是心有余悸,表示他的上限可能还不如另一位上单Zzr。
但是木已成舟,各支战队的首发也已经公布,S9小组赛即将打响,各位召唤师你们更看好谁呢?
PS:探寻S9赛事最新资讯,挖掘选手背后故事。我是召唤师龙猫,值得您的关注!
lol文化?
文化这个东西很难去定义的,单从影响力来说,LOL继承了以往电子竞技的流传下来的好东西,并且正赶上一个好时代,入选了亚运会表演项目,可以说已经形成了一种文化。我们假设中国有十分之一的人使用(过)QQ,这里面有十分之一的人玩(过)LOL,这是一千多万的人,按中国人口占世界的比例来算,全世界有五六千万的人接触过LOL。
小国几百人几千人都能有所属的文化,几万人使用的小语种也能算文化,所以LOL也应该能算文化。
文化还有一方面是底蕴和内涵,看拳头出英雄的背景故事和各英雄的派别、理念、恩仇、战争等,游戏里面也有文化,加上各种CG和宣传,丰富了内涵,你就感觉这些游戏里面的人物好像和我们不同时空的真人一样有血有肉。
据不完全统计2018msi总决赛的观赛人次达到了2000W+,选手的影响力和吸金能力被分到跟传统体育同一榜单,加上各种游戏周边和官方与粉丝互动,LOL文化在一两年内必定会被大众广泛认可,这可以说是拳头和腾讯的功劳,也可以说是老一辈电竞选手血泪积攒下来的荣誉。
凭君莫话封侯事,一将功成万骨枯。