魔兽世界美服,为什么魔兽世界外服时光徽章价格仅为13万金?
自从魔兽世界中加入了时光徽章以来,时光徽章就成为了游戏内衡量金币价格的唯一标准,然而在绝大部分情况下外服时光徽章价格都低于国服,这也导致很多玩家的不解,同样是一个游戏,同样的时光徽章,为何外服那么低,而国服却那么高?
从最新的各大地区服务器时光徽章价格来看,目前最低的就是美服仅需13W金币,国服的时光徽章却需要20多W金币。那么这三分之一的差距去了哪里呢?其实这是和游戏中的供需关系是分不开的。
首先,在魔兽世界15年运行过程中,美服金币价格一直高于国服,而国服金币价格低的最主要原因就是大量工作室的存在,工作室多便导致金币出产多,暴雪经常在美服打击工作室脚本,而国服依靠脚本每天可以从系统中刷出大量的金币,从服务器中获取的金币越多,游戏内金币价格也就越低。
其次,相比来说美服玩家更乐意消费,而国服玩家更喜欢存金币,往往不舍得吃合剂不舍得附魔,就喜欢看着背包中的金币一天比一天多,只有在买月卡的时候才会选择花金币,这也是为什么当年有很多玩家游戏时间都达到了几万分钟,就是把金币全部换成点卡了。而时光徽章的价格是根据购买人数浮动的,买的人越多,价格也越高。
最后,魔兽世界美服月卡价格为15刀,而国服月卡价格为75R,抛开汇率来算,同样一名玩家一个月赚3000的情况下,15和75之间还是有很大差距的,因此美服玩家更愿意直接冲月卡,而国服玩家则更愿意在游戏中购买时光徽章,在这种情况下国服的时光徽章价格自然很高。
每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦
魔兽世界美服金币比例?
14美元左右30000G,折合人民币90元左右。这个是PLS173的价格,其他公司情况也差不多。近期价格上下浮动不大,出新资料片之后会出现先涨后跌的情况。
因为近期美元升值,人民币贬值,所以对于人民币来说是涨价了,如果用美元计价的话,没有什么大幅浮动。
魔兽世界中的魔兽工作室是干什么的?
魔兽世界工作室
工作室可以说是伴随着魔兽世界这款游戏在不断的发展的,从魔兽世界上线伊始金币价格非常高,因此出现大量工作室前往外服打钱,并且导致外服服游戏金币贬值,还被外服玩家称之为“Gold farmer”,魔兽世界走过了14个年头,工作室也发展的越来越“完善”。
工作室现状曾经的工作室大不多是以代练和刷金为主,对正常玩家的影响并不大,甚至在某些方面给玩家提供了方便,胖哥以前也经常找工作室升级,然而现在的工作室却令玩家厌恶。
刷屏首当其冲的就是工作室小号在世界频道的刷屏了,只要是人口稍微多一些的服务器,世界频道已经完全被工作室霸占,完全无法正常交流,哪怕你每天上线先屏幕一波,仍然没用,下次上线还会出现一堆刷屏小号。
挂机由工作室代练导致的游戏内挂机到处都是,这其中以海岛探险和评级战场最为严重,尤其是评级战场,集合石活动标题写着活人,没把确认,进去之后会发现,一半以上都是挂机的,活人都是被骗进去的,等于免费替工作室打工。
霸占资源如果说现阶段工作室最令玩家深恶痛绝的是什么,那一定是对野外资源的霸占,尤其是稀有宠物和稀有坐骑,正常玩家根本无法获得,想获得野外掉落坐骑,只有找工作室,否则根本看不到。而最苦逼的当属猎人玩家,想要稀有灵魂兽,也同样需要找工作室,否则你可能蹲了10个小时,终于快刷新了,并且身边没人,正欣喜若狂的时候,突然在你面前上线一个角色,这个时候就算刷了灵魂兽,你也只能眼睁睁看着心爱了灵魂兽被这个工作室号击杀。
总结早期版本的工作室本来是为玩家提供方便的,但是现在的工作室已经无所不用其极,霸占游戏资源,影响玩家正常游戏,所以才到了人人喊打的地步。
喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!玩美服魔兽世界一定要会说的英语是什么啊?
据本人在美服的半年奋战经验,你英语要是不过关你根本待不下去,首先没法组队,组上了别人说话你都听不懂,团队副本你就不用想了,只能浪费点卡乱转,况且美服点卡也不便宜…还是学英语吧,要不就去台服,想英语现学现卖也不可能…
魔兽世界怀旧服PTR客户端四项全新改动?
魔兽世界怀旧服第四阶段已经开放了一段时间,而第四阶段本身就没有太多的内容,因此玩家们也越来越期待第五阶段早些到来,不过暴雪却一直没有公布任何新内容,直到最近两天怀旧服PTR(测试)服务器才获得了部分更新,虽然目前PTR服务器无法供玩家使用,但是玩家们通过对服务器客户端的挖掘却挖出了四条新改动。
怀旧服PTR(测试)服务器四项改动魔兽世界外服玩家挖掘每个版本的测试服客户端数据早就已经成了常态,而怀旧服测试服自然包括在内,通过挖掘客户端的数据发现新的PTR服务器改动的地方一共有四个,分别是:
1、增加了官方仇恨API的支持;
2、奥特兰克山谷战场优化,修复BUG;
3、如果认证则可以获得一个四个背包;
4、战场中将可以看到伤害量和治疗量。
对玩家来说以上四点改动中无论是战场的改动,还是赠送背包的改动显然都没有第一条的改动有意义,所谓“增加了官方仇恨API的支持”,翻译成白话就是系统开放了仇恨端口。那么为什么说这个改动的意义很大呢?原因如下:
开放仇恨端口对玩家的影响众所周知,现阶段怀旧服是没有开放仇恨端口的,而玩家使用的仇恨插件仅仅是通过玩家释放技能和造成的伤害治疗量等等粗略计算出来的结果,因此是非常不准确,结果就是明明看着仇恨插件并没有OT,却被BOSS转脸拍翻了,而开放仇恨端口则意味着通过系统运算之后,插件显示的仇恨就是真实仇恨。
仇恨显示100%真实对玩家的影响是显而易见的,尤其是狂暴战这种在“悬崖边跳舞”的职业,随便打一打仇恨就在OT的边缘,再加上现阶段仇恨插件不完善,经常会OT,而仇恨端口开放之后,玩家们就可以完全根据仇恨插件来打DPS,只要仇恨插件显示不会OT,那么就一定不会OT。并且除了对DPS有帮助职业,对2T制造仇恨也有一定的帮助。
怀旧服开放仇恨端口也意味着仇恨再也不是影响玩家副本进度的阻碍了,这在一定程度上也降低了怀旧服的副本难度。虽然怀旧服目前的副本难度已经很低了,但是对外服散人玩家来说还是有一定难度的。
是否加入需要等待进一步消息
当然,PTR服务器毕竟只是测试服,并且还是内测服务器,更何况改动也只是玩家通过客户端挖掘出来的,至于是否会在上线版本的服务器中实装还需要等待进一步的确定,不过胖哥觉得既然PTR服务器增加了这一设定,那么就有很大几率会实装,否则暴雪加入这一设定根本没有任何意义。难道暴雪怀旧服设计师那么闲吗?显然不太可能。
每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。