英雄联盟认输,DNF勇士对决开启举报模式?
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DNF10.31版本全面上线了最新玩法,勇士对决Moba玩法,10名玩家5V5,装备金币都重新定义,相当于DNF版本的LOL玩法,策划为了保护“勇士对决”的公平性,同期发布公告,“针对勇士对决模式的保护策略”!
在这份保护策略中,增加一条“举报功能”,若一个玩家在短期内多局被多人举报,再结合系统检测情况,会对该玩家进行“7天或以上的门禁”处罚,时长根据违规情况而定。同时,此次门禁是指“全副本门禁”,玩家如果被门禁了,将缺席“普雷团,漩涡团,鸟背,卢克团和强者之路”。
网友表示“打不过就举报”
(1)以后打不过,就举报,不多解释;
(2)只要被举报就是开挂,没有假不假的,TP不听;
(3)举报对面MVP 打不过就举报,你们慌不慌?
秀儿观点(1)更新后,秀儿第一时间去体验了一把,有点蒙,然后打了10多分钟,感觉还在开局阶段,比打一次团的时间还久,最后,秀儿选择了“强退”认输了。
(2)其次,如果为了些没用的奖励,送掉一周的团本机会,那还是算了!玩个小游戏还要承受“全副本门禁”的风险!特别是当年漩涡加倍,秀儿坐了一段时间飞机,还是不去碰这个玩意儿了,万一被举报,锤了就刺激了,为了普雷,我看还是等普雷毕业了再考虑强者之路吧。
我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。英雄联盟里有些专业术语是什么意思啊?
AD:物理攻击 AP:魔法攻击 AOE:带范围伤害的技能。 ACE:击杀敌方最后存活的一名英雄. 攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。 这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。 范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。 圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。 另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。 消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。 要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。 冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。 有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。 技能会对目标造成各种不同的效果,下面会详细介绍。 特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。 游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。 护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。 攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。 伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。 部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果. 恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑. 金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。 抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边. 治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。 无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响 击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向. 生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。 恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度. 复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。 沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。 减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。 潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。 昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消. 河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。 外塔:从河道开始数第一个塔。 中塔:从河道开始数第二个塔。 内塔:从河道开始数第三个塔。 超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。 兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。 基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。 主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。 守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。 野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。 对线:双方英雄对峙叫对线。 混线:受到压制混经验叫混线。 上路:左边的一条道路叫上路。 中路:中间的一条道路叫中路。 下路:右边的一条道路叫下路。 兵线:小兵走过的道路叫兵线 T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。 DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。 Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。 Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。 Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。 Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。 Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能 补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。 KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。 兵线:指双方小兵交战的线路位置。 对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。 控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。 推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。 清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。 沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。 禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。 眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。 召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。 技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。) ULT:大招,R键技能。 天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。 符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。 草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。 物理攻击:普通攻击,简称物攻。 魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。 护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。 魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。 CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。 BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。 假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。 真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。 超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。 阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。
lol中有人说15是什么意思?
LOL中的15意思是15分钟投降。
在英雄联盟游戏中有提前投降机制,玩家可通过点击提前投降来退出游戏。比如友方有一人或多人掉线,就可以3分钟投降。然后就是15分钟的时候也可以点击投降,如果你逆风不想继续玩,就可以点击投降,队友均通过即可。
GG的意思?
GG,竞技游戏礼貌用语,Good Game的缩写,来源于韩国星际比赛,指在竞技游戏(如魔兽争霸、星际争霸、反恐精英、DOTA等 )中,纯粹就是习惯性的向对手表示欣赏,类似于比武结束后的行礼,意思是“打得好,我认输”。后来也常用于现实生活中表示“失败”的场景。
词语来源,英语“good game”的首字母缩写,意为“打得不错”,来自游戏界,通常代表“打得好,我认输”。
后来也常用于现实生活中表示“失败”的场景。
为什么很多人玩王者荣耀抱着宁愿输了也不投降的心态?
其实吧!很多人玩游戏不是玩输赢,而是玩杀人的快感,然则就是出于报复心理啦!
我也见过明明有优势的情况,可是大家还是都投降了,那是因为对面实在太菜了,不想在继续捏他们了。其实你这种想法是不好的,特别是排位的时候,所有人都是想要晋级的,也见过好多场已经压到人家水晶只剩下一滴血了,还被反杀一波流的。
如果人人都是你这种想法,弱势了就投降,那恭喜你你还是去玩吃鸡吧!那种游戏更适合你去体验,死了就重来不需要等队友投降了。另外还有的游戏机制你要明白一下,不是队友菜输了比赛,能有千场比赛的操作都不会菜到哪去,主要是装备差距。
很多时候比赛不在前中期看出胜负的,往往是在最后的3塔防守上,即使前中期太弱势了也不用担心,只要好好守住,经济自然会追上,当大家都是6件神装的时候才是决定胜负的时候,很多人像你一样玩一半就投降,总觉得队友很菜什么什么的,那只能说明一部分,主要的还是要看心态,自己都不想玩了,那你就成了别人眼中的菜鸟了。
还有就是你玩游戏是替别人玩吗?我很奇怪这一点,你干嘛那么在乎队友菜不菜的问题,玩好你自己带领队伍胜利不行吗?如果你有这种想法你是绝不会投降的,除非你就是菜的那一个,我经常自己玩给力了然后和队友一起配合,打赢比赛的,而不是我自己给力了去单挑死了怪队友,像这种单干的即使他40人头还是会输,见多了。
最后说一点就是玩游戏别把胜负看的太重了,赢了又怎么样输了又怎么样,队友有的是真菜你有办法改变吗?难道你要遇到4个大神带你,也不可能的。还是自己提升能力,在比赛中让队友看到希望,这样往往会出其不意的胜利。那时候你会觉得自己跟神一样存在,而队友也是各路神仙了。那种感觉希望你能找的到,我是那种劣势的时候就好好发育找队友的人,如果大家投降我也会投降,如果不投降我就会协助队友一起进攻,就算最后输了那又怎样。就算是世界性比赛的队员,他们遇到团结一致的队友,靠他一人也胜利不了的。
加油吧!你在玩游戏,不是被游戏玩。OK