lol屠夫之桥,LOL极地大乱斗里凯旋和气定神闲应该怎么选?
-------大家好,我是戒不掉网瘾的骚年!
气定神闲与凯旋都是lol热门天赋,而且两者在极地大乱斗都有属性加成,到底要怎么选呢?我们先对比一下
参与击杀敌方英雄将让你回复你20%的最大法力值或能量,并增加你100最大法力值(最多500)或10最大能量值(最多50) 。9.23版本后不再返还终极技能冷缩时间。
极地大乱斗(屠夫之桥)
返还10%最大法力值或者能量,每次参与击杀增加50最大法力值,每次参与击杀增加5最大能量(最大法力值和能量依然是500和50)
凯旋参与击杀会回复12%已损失生命值并提供额外的20金币。
符文分析
凯旋是原天赋危险游戏的进阶版,强化了回血量,并提供额外金币。虽然取消蓝量回复,但其作用任尤为巨大。
极地大乱斗(屠夫之桥)
恢复6%(原为12%)已损失生命值并获得10(原为20)金币
通过对比兄弟们不难发现,一个是回血,一个回蓝,在这里网瘾骚年给你们总结了它们所适用英雄
适合气定神闲的卡萨丁
有人说卡萨丁现版本配合时光和大天使就不再需要气定神闲,选择凯旋会更好一些,大叔认为其实卡萨丁很需要气定神闲,卡萨丁的收割能力极强,且大招最高消耗800法力虽然可以装备可以支撑,可是一旦大天使护盾开启需要很多法力值,那卡萨丁就很难受了,卡萨丁后期拥有金身和大天使的情况下基本不需要凯旋回复的血量了,气定神闲不仅可以让卡萨丁回复高额蓝量,所以卡萨丁点气定神闲的性价比高于凯旋。
乐芙兰
妖姬一级大招比较时间长,54秒,妖姬前期基础伤害很高,但仅有的法力装备卢登还是有点蓝量欠缺,但杀人不眨眼的妖姬可以频繁回复需要的蓝量,妖姬还是跟这个符文有点配合的。
光辉女郎
光辉在一次版本改动中加强了,大招杀人之后可以返还大招cd百分之三十,三级大招可以返还cda百分之五十,大招基本几十秒一个,后期团战无数个激光释放,还是很恐怖的,切回蓝效果刚好切合了poke的缺蓝程度。
死歌
死歌是气定神闲的最佳使用者,死歌前期还是很缺蓝的,6级看见残血直接开大还可以补充线上蓝量继续发育,性价比最高的当属死歌了。
适合凯旋的英雄齐天大圣
大圣属于战士上单英雄,打团不可避免的在打伤害的同时充当一定的前排,所以,很容易混到助攻,这样凯旋的作用就能很好的提现
诺克萨斯之手
诺手是一个收割能力很强的英雄,W技能的持续流血让诺手就算脱离战场,只要队友跟上伤害,击杀敌方就能激活凯旋。加上强大的收割残局的能力,团战是既能打出高额伤害,又有很强的回复能力。
介绍完了两个天赋,兄弟们是不是知道自己怎么点了呢?最后网瘾骚年,祝大家排位连胜超神,把把五杀通关!!
魔兽争霸3制作RPG地图瓜分百万大奖的活动门槛高么?
Hello,这里是碎碎念君。
门槛看似不高,然而其实很高,《魔兽争霸3》地图编辑器不是这么容易用的。
《魔兽争霸3》地图编辑器几乎大半的《魔兽争霸3》玩家,都或多或少接触过地图编辑器。也正是这个自由度极高的软件,《魔兽争霸3》在走下坡时,同人制作的《DOTA》却让这款游戏成功的梅开二度。《魔兽争霸3》的地图编辑器功能非常强大,而且入手门槛简单,玩家可以在原有单位的基础上,调整单位的数据来制作一个全新的单位。任何模型都可以做出英雄,而游戏原有的技能也能在改变动画和技能名字后,变出全新的效果。而《魔兽争霸3》独有的英雄升级和装备系统,更是兼容了RPG地图的设计模式。《DOTA》就是凭借着将对战和RPG的乐趣结合在一起,才成功大红大紫的。然而,《魔兽争霸3》地图编辑器尽管入门简单,想做出好图,却并不容易。
JASS和《魔兽争霸3》地图编辑器的高级用法《魔兽争霸3》的地图编辑器内嵌了叫做JASS的编程语言,能否有效使用JASS,也是初级制作者和专业作者的水平。作为玩过无数图的老一代《魔兽争霸3》休闲玩家,碎碎念君可以打保票的说,只要是有点质量的战役或者RPG图,基本都用了大量JASS语言来实现游戏内很难做到或是并不提供的效果。《DOTA》这张地图的背后,更是有着一整套成熟而高质量的程序代码,这远远不是改改作弊图,虐电脑,欺负不懂的对战新人,或者做张RPG图自娱自乐的人能做到的水平。
JASS并不是非常容易的语言,需要有一定的编程思维作为支持才能用好,对于完全没有写过程序的人来说,理解和用好JASS是非常难以做到的事。而仅凭改游戏内的技能,做出诸如把混乱之雨掉的东西改成无模型且瞬间消失的东西来伪造流星雨等效果,是很难在众多高手中脱颖而出的。
所以说,地图编辑器比赛,看似入门门槛很低,然而却非常高。如果要类比的话,就是数学和数学竞赛的区别,几乎大家都会数学,可是数学竞赛真的能靠“机灵”和“创意”赢吗?
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关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。队友的沙雕亚索又要快乐起来了?
嗨各位召唤师大家好,我是你们的LOL资讯先锋龙猫酱。龙猫出品,必成精品。先赞后看,超棒习惯!
LOL大乱斗禁用系统即将下线,小法,火男,稻草人,亚索又要回来啦!相信各位召唤师对于LOL的大乱斗模式,还是比较喜欢的。喜欢的点莫过于,节奏快,全随机,不用考虑太多战术的“就是干”风格。老实说,我自己也喜欢在闲暇时来上几把大乱斗,这可比打那些可恶的匹配排位有意思多了!而在目前的LOL大乱斗模式中,屠夫之桥地图和Ban位系统让召唤师们可以说是体验了一次不同的大乱斗感觉。但是在LOL外服最新更新的9.8版本当中,大乱斗却迎来了最新的改动,到底有哪些改动呢?废话不多说,咱们接着往下看吧~
我们知道在目前的LOL大乱斗版本中,禁用系统的存在可以说是为很多玩家解决了一些极其讨厌英雄的烦恼,比如大多数大乱斗玩家都很讨厌的小法,稻草人,亚索等英雄,基本上是大乱斗模式中板上钉钉上Ban位的英雄,但是这么一来,LOL大乱斗的宗旨“随机性”却得到了一定程度的破坏。因此在LOL外服9.8版本更新中,大乱斗正式下线了禁用系统,让大乱斗重回全随机的属性!而嚎哭深渊地图也将取代屠夫之桥正式回归!(也就是有冰雪的大乱斗地图)
大乱斗地图更换是小事,主要是LOL美服的玩家似乎对于拳头的这个大乱斗更新改动,一点都不满意。在外国LOL论坛上,甚至有70%以上的玩家对于禁用系统的下线表示强烈不满,纷纷要求想把禁用系统重新上线。一些LMS台湾网友也对此发表了评论,LMS网友A:“这不就是拳头沙雕设计师的一贯作风吗?这我们不能接受,然后直接送回家了,辣鸡拳头”;LMS网友B:“你们喜欢,我就拿掉~嘻嘻!”;LMS网友C:“不把队友的沙雕亚索Ban掉,那还怎么玩?”
其实对于大乱斗这个禁用系统下线的改动,我个人觉得也是非常不解的。这完全没必要啊!大乱斗增加Ban位可以说是基本上百利而无一害的一个功能,试想想,如果没有禁用系统,你老是排到对面是小法,稻草人,这样的“大乱斗专属账号英雄”(有些玩家故意在账号里只拥有这几个英雄,然后就会100%随机到),那是件多恶心人的事情?总而言之,我支持LOL大乱斗重新上线回禁用系统,我再也不想在大乱斗里看到稻草人,小法这样讨厌的英雄回来啦!(但是如果给我拿到的话,我可以考虑一下~真香!)
不知道各位召唤师如何看待LOL大乱斗禁用系统的下线呢?你认为大乱斗到底是全随机好,还是有Ban位好?来来来,咱们一起在评论区里聊聊吧!
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新娱乐模式屠夫之桥即将上线?
LOL这次无限火力模式持续了两多个月,这次真的是让很多玩家玩爽了。之前拳头承诺的屠夫之桥回归这次要进行娱乐模式轮换了。屠夫之桥与嚎哭深渊的地图相似。不过防御塔采用的是炮弹型的。所以要选择虐泉的话,先要考虑考虑自己能顶住几炮。
英雄选择屠夫之桥这次也采用了进行禁用英雄的系统,跟排位禁用英雄机制一模一样,禁用掉你认为对你产生麻烦的英雄。禁用完英雄之后,再用骰子分配你所用的英雄,不会出现已禁用英雄的情况。
游戏时间缩短为了让大家更能体验大乱斗的乐趣,所以这次的话到15分钟之后小兵波数会由原来的25秒一波兵线改为15秒一波避免出现僵持的情况。
POKE伤害削弱,新召唤师技能回溯这次削弱了远程具有poke能力,使他们不得不靠近战场参加战斗,新召唤师技能回溯为你提供一层小额护盾,三秒钟之后将你送回原地。回溯对近战英雄移动的距离更远一点,
符文冷却时间减少这次为了更突显大乱斗的效果,所以所有的符文冷却时间都有所减少。
PS:这次的内容就这么多了,希望小伙伴们能给我一个关注和赞,谢谢大家。
屠夫之桥和大乱斗啥区别?
屠夫之桥和大乱斗是两个不同的游戏。 《屠夫之桥》是一款多人在线游戏,玩家扮演的是一个屠夫,需要在一个废弃的工业区里面追捕并杀死四位逃脱的幸存者。幸存者需要不断搜索地图中的物品,修复电源以尝试开启大门离开工业区,而屠夫则需要尽可能快地杀死幸存者,防止他们逃脱。 而《大乱斗》则是一款具有多种游戏模式的多人在线游戏,玩家可以选择不同的角色进行游戏并与其他玩家进行战斗。游戏模式包括团队竞技、死亡竞赛、名人堂等。 因此,两个游戏相比较而言完全不同,屠夫之桥是一款追捕与逃脱的游戏,而大乱斗则是一款集体战斗的游戏。