lolud,955玩lol比速龙X4?
955二手的现在都要二三百,三百多买个速龙200ge都比955强,毕竟八年了,入门cpu都比955强,没必要为旧平台升级花费过多
游戏界的三大RTS游戏?
首先纠正一个错误,最出名的RTS游戏,应该是RTS四大天王,星际争霸,魔兽争霸,帝国时代和红色警戒
而这RTS四大天王的操作难度和竞技精彩程度来说,其实压根不用讨论。在业界和玩家中,已经有了公论那就是星际争霸》魔兽争霸》帝国时代》红色警戒。下面,听囧王者来给大家讲着RTS四大天王的故事。
上帝借暴雪之手赐予 人类的神作《星际争霸》星际争霸这个游戏,被业界和玩家誉为“上帝借暴雪之手赐予人类的神作”,一直站在游戏鄙视链的最顶端,俯视群雄。无限接近平衡的三个种族,数量庞大的人口单位,相互克制的兵种,多样的兵种技能,复杂的操作。这一切都构成了RTS有史以来最成功的神作,星际争霸。也是星际争霸,成功的将电子竞技带到了玩家的视野,让电子竞技成为了继传统体育之后的,又一大体育项目。
星际争霸这款20年前的游戏,用现在眼光看来看,丝毫也不过时,加上前不久《星际争霸1高清重制版》的上市,让这款“老爷级”的游戏,再一次焕发了青春。虽然囧王者现在手速已经跟不上了,但还是经常会把星际争霸拿出来玩一玩,打打电脑。这就够了。
所有推塔游戏的雏形《魔兽争霸》这里说的魔兽争霸,在没有特别注明的情况,我们一般把他默认为《魔兽争霸3冰封王座》。魔兽争霸3是暴雪在继星际争霸之后,又推出的一款RTS神作。魔兽和星际最大不同,不是人口数量的不同,而是魔兽引进了英雄和宝物这个概念。而英雄和宝物,加上英雄升级的概念,加上兵种和技能,这一切都构成了推塔游戏的雏形。无论是魔兽编辑器做出来的DOTA,还是英雄联盟(这里不引战,只讨论推塔游戏和魔兽的关系),或多或少都离不开魔兽争霸的影子。魔兽争霸这款游戏,在RTS里面也是独树一帜的存在。除了被自家的星际争霸压了一头之外,在RTS领域笑傲群雄。论操作,除了人口,兵种数量和技能略少于星际争霸之外,魔兽争霸也有自己的特点,那就是四个种族加上中立英雄,多线操作英雄模式,这也让魔兽的操作无形中提升了不少。
RTS游戏的鼻祖游戏《命令与征服》《红色警戒》坦率的说,熟悉囧王者的小伙伴都知道,囧王者其实对命令与征服系列还是蛮有爱的,毕竟是第一个电脑室玩对战的RTS游戏。但是无论是CNC还是RA,在操作上都存在短板,那就是理论上无人口上限,基本没有啥兵种技能和克制。只要堆上了足够的数量,A过去就行了。加上1998年Westwood工作室被EA收购后,CNC和RA的质量就每况愈下。后期就基本上变成了EA的摇钱树,IP形象全毁。久而久之,这个系列就失去了生命力,在与SC和WAR3的竞争中,过早的GG了。
所以综上所述,囧王者认为这四款游戏中,操作感最顺手也是最困难的当属星际争霸,其次是魔兽争霸3,最后才是命令与征服系列和红色警戒系列。各位小伙伴们,你们觉得是不是这样呢?说说你们的看法吧。lol新手不会打野?
1,如何更好的去控制野区。
首先是打野英雄的针对,例如对面的打野选了个木木或牛头打野,你可以针对的选个努努,可以完全霸占对方的野区。四人帮,石头人的一下大怪,可以当面抢。。
排位时打野,并不一定用最拿手的英雄,要根据阵容来。
2,在对方的野区做好眼位。如四人帮那里。可以很好的预判对方打野的位置。
3,针对着抢怪的时候,不要孤军深入的去人家三狼那里。当第二次BUFF刷新的时候,如果发现对面的打野位置,要及时的做出决定。
2,关于出装的问题。个人认为五速鞋非常适合蝎子和UD梦魇这类的英雄。打野比较伤的是,到处跑,却抓不死人。导致发育的较慢,gank的效率更低。
五速鞋可以使清野较快,gank需要移动速度英雄,gank全场,并且能保证自己的发育
英雄联盟哪些英雄的护盾可以格挡点燃?
点燃是真实伤害,意思是掉固定的血量,所以能吸收纯伤害的盾都行。技能套上后血条里多出几格白色的盾都能吸收点燃的伤害,比如风女的,光辉的,螃蟹的,UD的,皇子的。
假如LOL所有英雄没有R技能?
众所周知英雄的大招是非常重要并且也是非常厉害的。但是要是说在LOL中英雄没有了大招那是非常难受的,今天我们就来说说那些英雄是特别难受的呢。
血港鬼影-派克派克是一个理财英雄,是可以用R技能斩杀效果来分给队友金币,并且自己也是有金币的,这样的英雄简直就是金钱罐罐。派克斩杀一个人就可以为团队带来双倍的金币,是非常有用的。但是如果派克没有了大招,那真的这个英雄就失去了对重要的技能了,也失去了理财的能力。可以说没有R技能的派克是真的很费,没斩杀,没赏金,也没啥用,最多就用QE来打打控制,起不到最重要的作用。也是失去了自己的灵魂。
暗夜猎手-VNVN是秀操作的代表英雄,其中就因为VN的伤害高,打肉也疼,但是最重要的还是R技能,开启R技能的VN是可以通过Q技能来隐身的,最重要的就在于VN可以通过Q技能的隐身来调整自己的输出位置,往往让对面猜不透,这样就可以打得对面措手不及,现在也有许多的玩家玩起来了回身流VN,也是秀的飞起啊。但是不得不说VN要是没有R技能那是真的秀不起来,没有了隐身效果的VN不但手段,身板也是非常脆的。这就直接剥夺了VN秀的权利啊。
傲之追猎者-雷恩加尔狮子狗是一个刺客,可以通过R技能或草丛来跳跃,也是可以通过草丛来秀对面的,但是狮子狗打团就不怎么样了,就是因为狮子狗在开启大招以后距离最近的英雄头上会有标志,这也就可以让对面的英雄反应过来,甚至有的玩就都可以猜到狮子狗的位置,这样的刺客就难玩了。在切对方后排的时候会让对面有反应能力,而且也通常会被控死。但是我们说的就没有大招,大家想一想没有大招的狮子狗打团也没有草丛,那狮子狗根本就没办法玩了啊。狮子狗都走不到对面的身边就会被对面打死,也没有突进对方的能力,更像是一个铁憨憨,连超级兵都不如。
虚空行者-卡萨丁卡萨丁是一个后期英雄,前期因为手段,伤害还不够的原因导致卡萨丁前期很弱。但是后期的卡萨丁伤害是很高的,但是最主要的就是卡萨丁的R技能了,后期的卡萨丁往往都是几秒一个R,那就是几秒一个位移而且伤害也是非常的高。但是想想卡萨丁没有了R,那简直是太弟弟了,没位移,没伤害,就是一个行走的超级兵,也没有了刺客的能力,而只能挨打了。
蛮族之王-泰达米尔蛮王这个英雄是一个单挑很厉害的英雄,并且又是一个带线英雄。他强就强在有五秒的真男人。这五秒蛮王可以打出非常爆炸的伤害。蛮王靠着平A的高额伤害以及高额的攻击速度,能让蛮王在这五秒内打出成吨的输出。但是要是蛮王没有了大招那真的就是非常的没用了,脆的就像一张纸,而且还是近战英雄,简直就是被对面吊起来打,也是失去了自己的灵魂技能,没有了五秒的真男人。
上面就是小编觉得没有R技能最吃亏的英雄了,对此小伙伴们有什么不同的看法吗?欢迎在评论区讨论哦。