米币怎么获得,4399游戏盒10米币需要肝多久?
4399游戏盒中,10米币通常可以通过游戏内各种任务、活动或充值获得。具体需要肝多久取决于个人的游戏水平、时间投入和运气等因素。
如果能够有很高的游戏技巧和策略,并且有足够的时间进行游戏,可能能够相对较快地积累到10米币。但如果游戏水平较低,或者时间投入较少,可能需要更长的时间才能达到目标。总之,对于每个人来说,肝10米币的时间是不同的,建议根据自己的情况合理规划时间,享受游戏的同时也注意身心健康。
有没有一个游戏一直陪伴着你长大?
赛尔号从2009年开始,截止到现在也是差不多九个年头了,可以说这个游戏在我小的时候是唯一一款让我狂热的游戏。就在2018/11/16日迎来它的第八个VIP周年庆,为什么说游戏九周年,但是VIP却是八周年,这个2009-2010前期上船的玩家应该知道,在2009-2010年超能NONO没有出现之前是没有VIP的,有的只是普通NONO,真正的公平竞技、无氪金。
赛尔号一开始的出发点很不错,星际探险、寻找可以拯救地球的无尽能源。虽然说它现在把这个主线好像抛之脑后了,但是目的还是这样没错。不过到时候就是找到所谓的“无尽能源”之后,会不会返航、是它的终点,这也就说不准了。从一开始的五颗星球现在开拓到星域,还是花了不少时间。现在我唯一有疑问的就是,为什么只有在前面的星系有资源,而后面的星球根本没有资源。没有精灵还好理解,毕竟现在是诸神之战,弱小的精灵根本没有生存环境,除非天生就有着660的种族(最初凡域谱尼的种族,因为在新星球,就拿泰图来说,基础就有着645,不能直接进化泰拉图斯,但是的确是泰图的高阶进化形态,它就有715的种族。背景是一部分、精灵实力又是一部分)。
总得来说我童年2009-2010的赛尔号就是这样的:
飞船起航、宇宙海盗、星球计划、精灵收集、养成游戏、主线任务、系统加强。
飞船起航:就是一开始基础的赛尔号,09年刚开始的时候星球只有五个(克洛斯星、海洋星、火山星、云霄星、赫尔卡星),精灵属性也是比较单一,单属性精灵。而且星球也有限制和要求,比如云霄星需要飞行装、海洋星三层需要潜水装、火山星挑战里奥斯需要喷水装、赫尔卡星可以通过拆弹游戏获得电能锯子等等。飞船上还有各类小游戏、稀有精灵系统、精灵收集(第一期的绝对是都参加过,再选一只初始精灵)、基地系统、套装系统等,前期的赛尔号就是养成加竞技、精灵升级较慢。
宇宙海盗:登场也比较早,反派势力做的比较明确。我到现在也不知道海盗是为了什么要打赛尔号?是因为“无尽能源”还是“抢夺精灵”?赛尔号好像现在一个都没沾上边,如果非要说的话可能就是赛尔号天生就是所谓“正义的朋友”吧。海盗不断的抓精灵、造基地,而赛尔号就负责捣毁。比如最早的几次精灵解救行动(云霄星的早一点,就是三层现在留下的那个海盗飞船。后面迪恩的出现也是和解救精灵有关),总之简单点就是海盗艾里逊和佐格是赛尔号的敌人。
星球计划:这个就是比较早期的宇宙开拓和精灵故事,前期着重描写星球的资源和作用等等,精灵很少有特别完整的背景故事。就比如星球勘探计划,这样的任务可以是长期的、而且是主线的重点。但是像西塔的珍贵回忆这样的精灵任务,一般都是被当作支线任务来进行的。后来淘米才发现,其实比起固定的、没有气息的东西来刻画,玩家反倒更接受精灵故事和精灵主线,还有精灵对战,于是星球方面开始减弱,精灵方面增强。
精灵收集:自赛尔号出来之后,得到各方的好评。于是精灵系统又得持续更新,有一个好的精灵系统才是这款游戏的核心。以前特别喜欢收集精灵,总是想着把每一只图鉴上的精灵都收集齐,甚至在重玩之后不惜花金豆买超时空胶囊去抓那些已经完全绝版了的精灵。以前就是绝版精灵、稀有精灵、普通精灵,稀有精灵一定要本周入手,要不然会像电击兔那样的精灵还没注意就突然绝版了。然后再次入手就很艰难,这类游戏对于有收藏癖的BOY实在是太对口了。
养成游戏:赛尔号它传承了摩尔庄园的一些优良传统,比如赛尔套装和赛尔基地。经典的赛尔基地原先感觉总是少东西,后来基地商城完善,当时就每天挖矿攒豆子买套件。各种摆件是不停的买,完全没有任何设计感,就是单纯的感觉它们放在一起就舒服。自从看了日志后面的赛尔玩家秀我才明白,有一种世界叫被人家的世界!养成是核心,完全融入之后玩法更舒适、并不一定要每天去忙着练精灵,还可以玩其他的来打磨时间。
主线任务:这也是赛尔号为什么能坚持九年的原因,如果它没有了自己的背景支持,可能在那个黑暗时代已经同摩尔庄园一起凋零了。但是就是因为它曲折离奇的主线传奇,塑造了一个个精灵故事个星际历险,让赛尔号再次以自己的特色出现在了舍弃它的人面前。
2010比较具有代表性的主线就是:龙族传奇(哈莫雷特的回忆之旅)、雷伊归来(雷伊的前半生)、贾斯汀复活(第一个最具有影响力的赛尔号NPC)、海盗决战(赛尔号第一次大型的决战)、迪恩的反叛(迪恩的卧底真身)、赫尔卡口中的宝藏(寻找可以开启宝藏的钥匙,每一把钥匙都有不一样的故事)、魔王咤克斯现世(在所有的一切之后,主线贯通,迪恩的秘密等等都在咤克斯复苏后得到解决)。
系统方面:最开的第一弹就是NONO全民化,超能NONO在出现之后所有人都拥有了自己的NONO,而不是去领。第二弹就是融合精灵的出现,融合精灵开启了新纪元,为后面的精灵竞技提升了档次。第三弹就是米币商城的完善,最典型的就是变形机甲、合体机甲(五个机甲组队可以合体成为泰坦斯,就是主线出现的那个,现在依然能)、还有其他道具。第四弹就是米币精灵,比较典型的就是50块的鱼龙王、100块的猛虎王。第四弹是二代繁殖精灵。第五弹在十一国庆节开放谱尼封印全解、开放真身挑战,最强但不是SPT的挑战精灵登场。
自此之后,米币太过于充斥而导致再没有完全公平、充满娱乐性的赛尔号。但就是这样一个游戏,陪伴了我一个童年,成为了一个挥之不去的童年记忆。现在,我还是改变了看法,可能是因为时间的缘故吧,它又开始形成了属于它自己的玩法特色。
摩尔庄园哪里有卖坐骑?
坐骑获得分为多种途径:
1,龙坐骑:大部分龙坐骑需要支付米币购买龙蛋,也可至好友的友谊宝箱中领取(前提是好友已放入龙蛋),当然,也可以通过做任务,签到等等免费领取的方法。
2,海妖坐骑:具体可去自家海妖馆里看,总共有4,5种,可以通过游戏获取,也可通过任务获取。
3,天使坐骑:旧天使园里部分带“骑”标志的天使即可作为坐骑,具体获取方法可看该天使的详情介绍。
4,其他坐骑:获取方法以及种类都很多,如曾经充超拉可以领到的纸飞机,巨人等,或是转盘抽奖的战神联盟,种类繁多,不胜枚举。
附:摩尔庄园坐骑:摩尔庄园坐骑为一种代步工具,不同的坐骑有着不同的速度与效果,获得方法也是多种多样的,但炫酷的坐骑基本都是要花钱的,这也是淘米推出坐骑的一大原因吧。部分坐骑有着附加效果,游戏内的战斗,卡牌竞技等都会有加成,所以花大价钱买坐骑值不值呢?就得看自身的想法了。
免费领米米币的方法?
步骤/方式1
首先打开小米手机app《小米主题》。
步骤/方式2
点进去后会看到领米币的选项,然后点击领米币。
步骤/方式3
然后进入第一条活动“全民领米币”,如图所示。
步骤/方式4
点击后然后会弹出个红包提示,再点开红包即可。
步骤/方式5
领取成功,三米币,每天十二点开始,想要的要把握好时间,所领取的米币只能购买主题。
实际玩进去之后又觉得这游戏很硬核?
赛尔号长期是处在一个这样的地位“玩一个山寨盗版游戏还有什么优越感”“山寨游戏”“用钱就能无限强的垃圾游戏”等等。这就是现在很多网游玩家对这个网页游戏的看法,永远是抱着从最开始的态度去看这个游戏。认为它就是一个《口袋妖怪》的复制品,根本毫无原创可言。就是靠着口袋的模式才延续了下去。
从九年过来,赛尔号应该是这样的:第一阶段借鉴了宝可梦的模式和精灵对战,而当时是因为国内市场并未广泛推广出口袋系列游戏,所以赛尔号以一个网页精灵养成游戏独占鳌头。如果放在2009-2010年来说赛尔号垃圾,口袋优越,根本没人会支持你。比较赛尔号的玩家多,虽然它的确是沿用了口袋的模式,但是我当时不仅仅喜欢的只有它的精灵对战,还有挖矿。
这时候的赛尔号就是最幼稚的时期,和口袋妖怪一样,根本就没有无上至强的存在。没有什么精灵是一出就能“无敌”的存在,口袋也是,我玩蓝宝石最后结尾的时候,精灵也差不多都是神兽队伍了。然后在XY&Z新时代出来之前,根本就没有超进化这么一说。只要玩通关一个系列的口袋,后面几乎跟原来差不多,很多东西都能直接跳过,吃过一次的东西再吃一遍就没意义了。尤其还是你在上个系列神兽用久了,突然重玩再重修,如此循环,能坚持四个系列下来的玩家真的很少。
这也是幼稚和高玩的区别。就拿赛尔号怀旧服来说,为什么一开始有那么大的反响,但是到后面就掀不起波澜了呢?原因很简单,就是因为时代在进步,只要你玩过一次高强度精灵,后面弱的精灵你根本就看不上。不管之前再怎么喜欢大岩蛇、铁甲犀牛,等到后面很难一直把它坚持练到最后,主要还是精灵强度不够。游戏它设定的均衡就是这样,而赛尔号也是,前期就是走了宝可梦的路线,但是在入手雷伊、哈莫雷特、谱尼这样高强度的精灵之后,就不想玩了。
这也是幼稚的原因,都说赛尔号2010是巅峰,巅峰在哪里?就是它用的是口袋妖怪的公平性,而谱尼之后的精灵虽然还在更新,但是有几个人去练的,结果之后就发生了“炫彩山事件”。所谓炫彩山事件就是因为野怪的能力太强,根本和之前的野生精灵不在一个水平线上,所以后面的确是还在出野生,但是精灵实力大削。之后一度导致超进化盛行之后没有野生精灵可以做,这也是为什么有的星球都没野怪的原因,不是他们不想做,而是做不了。
赛尔号不是宝可梦,宝可梦的世界观和赛尔号根本不一样。再加上赛尔号当时还有米币精灵辅佐,更是颠覆了游戏的平衡性,但是宝可梦没有这么一说。所以之后赛尔号就在背弃了宝可梦的路线之后开始被挂上了“用钱就能无限强的垃圾游戏”,大部分玩家开始脱坑。在那个黑暗时代之后,钻石的兴起开始为赛尔号重新上路做了一个铺垫。因为氪金的原因,当时在2011年之后,2012-2015这三年精灵实力相差太大,突然回归就会被打爆。这很正常,赛尔号开始从主线入手做精灵,不再局限于精灵均衡性,放手做,哪怕是做的不好,只要你能做出来。所以很多从2011之后玩家会发现,很多当时的精灵为什么拿到现在都能用,但是现在的精灵有的甚至活不过一个月。
所谓硬核就是玩法有一定的难度、要求玩家具备一定水平的能力才能正常的享受游戏乐趣,而经历过那个黑暗之后的玩家,都是现在巅峰主力常客。就拿我来说,现在不管是那个版本的口袋妖怪,都感觉精灵水平实在是太低,《口袋妖怪复刻》(也是大家口中的山寨),玩的人比较多,当然我也是,就是因为有着经验,从开始到现在无氪金,PVP胜率73%,纯玩精灵。我认为如果当时不是因为懂得多,也不可能能强出人那么多头。
在赛尔号2016开始,精灵技能更是强大,属于自己的精灵专属魂印(这个宝可梦没有,所以是原创无疑),第五技能固然好,但是还是觉得魂印更重要。玩法比起宝可梦只能说是更持久、更刺激,你下一秒根本不知道我会触发瞬杀还是敌方会触发回神。从经典基础的400HP上升到现在的标配800,最高个人1200。精灵水平大幅度提升,常见50回合,理论上无限制的话要是同两只王之哈莫互A(技术精灵都一样)谁都把谁没治,除非触发特性。
宝可梦最艰难一局才打了46回合,那还是遇到五五开高手的时候(全高配Mega)。这就是我感觉口袋现在为什么没赛尔号玩着有意思,过来过去那点桥段,玩的时间久一点就腻了。这也是因为宝可梦更新慢的原因吧,经典固然是经典,但是如果一直是那个样子,后期有了之后,根本再看不上其他什么了。光一开始的神兽队就用了一年半,直到现在都不知道还有什么能值得换?
赛尔号的确是有的人口中的山寨,但是那个游戏会缺高手?尤其是在口袋玩家还在每天享受安逸的“均衡”时,赛尔号连必先必秒、免疫伤害、特攻有效、暴击有效等等一系列霸王条款都过了,起点和出发点已经变了、面对的敌人也变了。
用网友的话来说就是:这个游戏很简单,看魂印、看技能、看特效就能玩的很好。但是,现在的有的精灵魂印动辄几百字的魂印特效(马尔修斯),技能还好说,花点时间就能懂。到了打BOSS更头疼,BOSS是活动精灵,曾经类似道馆的SPT已经成了基础的过去式,除了入手一只瘫痪鸟之外连打的意义都没有。
就在不久,我拉下水了一位曾经弃坑五六年的一个老船员再次入坑,他一整天都是“这鬼是什么逆天技能?”“我靠、瞬间秒!这还玩毛线?”“这回血真厉害!”"这次不会再充一分钱了"“黑米休想再从我这个成年人手里骗一分钱”...然后在昨天下午我走了之后就氪了一只天启帝君、真香!