wow海山怎么去,wow野德T装备哪出?
野德T, 命中首先要满127 ,其次精准越高越好。
3.13护甲削弱之后,以前流行的坚韧徽章,KLZ戒指,意义都不大了。DT的优势就在血多,仇恨大,一定要发挥自己的这个优势。一个野德T,一套装备是远远不够的,具体要看不同场合搭配不同装备。
武器:生存向首选HS老2的狂野之柱,仇恨向的首选SW双子的远古本能,要是都没有可以考虑150牌子的森林之王。
(FM猫鼬、+35敏、斩杀。看个人喜欢)
神像:一般情况用25牌子换的恐惧神像,群拉用STSM镇长出的蛮兽神像(物品等级不高,但是效果。。。谁用谁知道),极限仇恨(如JD)可以考虑BT老2的白鹿神像。
项链:平民DT最好就是牌子换的128等级的灵巧胸针,兼顾命中、精准。高端的可以用SW布胖的深渊领主项圈。
披风:海山小怪掉的镇定斗篷,高端选择SW双子血色珍珠披风。
(FM+12敏)
戒指:在现在版本护甲削弱的情况下,可以硬化氪金(珠宝)+欺诈指环(BT)+永恒勇士之戒(HS崇拜) 3选2. 饰品:耻辱碎片+赞誉,最大众化的组合,可以通吃大部分的BOSS。
SW穆鲁掉的坚硬的纳鲁薄片,BT的影月徽记,都能看情况换着用。
在JD这种要求最大化仇恨的BOSS战中,龙脊、海啸、背叛者疯狂能最大程度的提升仇恨。
装备:总体来说,贼版6.5仇恨上要优于D版,YD后期更多要考虑仇恨而不是血量,生存的问题就交给我们强大的治疗。
1、头:T6头、JD头、眼罩。考虑造型,首选眼罩。
(多彩用残酷之大地风暴钻石,FM用塞纳里奥远征队崇拜凶暴秘药)
2、肩:T6肩、6.5肩。6.5肩属性牺牲最小,如果考虑出4T6属性,肩膀不换6.5。单但为了造型。。。自己权衡吧。
(奥尔多或占星崇拜肩膀FM)
3、胸:T6胸、6.5胸。
(FM+6属性)
4、腕:T6护腕。
(FM+4属性或+12耐)
5、手:T6手、6.5手。
DZ一般之前都会做制皮的永生幽暗手,所以这个6.5手入手难度不算大。
如果要6.5造型,手用T6出4T6属性。
(FM+15敏或+15命中)
6、腰:T6腰。
7、腿:T6腿、6.5腿。6.5腿考虑造型可以选用D版的(裙子跟裤衩的区别),要说反正变熊什么都看不出来,当我没说。。。
(制皮虚空裂蹄腿甲片或虚空毒蛇腿甲片)
8、鞋:T6鞋。
(FM稳固)
宝石:红色:10敏(考虑仇恨10力)或7耐5敏。
黄色:10命中或5命中5敏 蓝色:15耐 差不多就这样,凑够这一套TBC的YD装已经可以算毕业了。
雕文:大型(狂暴回复雕文、重殴雕文),小型(挑战咆哮雕文、急奔雕文、荆棘雕文
Wow动燃空气和动燃火焰哪里刷?
海山萨福隆尖塔的岩浆里面可以钓的,记得开鱼点追踪,暮光的小怪掉火焰这个传言不要相信。
想多搞些火焰的话,还是炼金转化实在。现在真金价格这么便宜,可以放弃转化真金,改转火焰和空气。WOW中套装T几T几的是什么意思?
t 就是tier,就是套装的意思,在游戏中有很多RAID型副本,你只有在参加RAID中才能获得这些装备。
T1(MC副本),T2(BWL和黑龙MM),T3(NAXX已经绝版),T4(我一下想不起那副本叫什么了。
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),T5(风暴要塞,毒蛇神殿),T6(BT,海山),T6.5(太阳井) 区分很简单,一是看名称,二是看样子,三是看装备等级
海山的军需管具体在什么位置?
海加尔守护者的军需官就在海加尔的世界之树附近的营地中,是一只母牛德鲁伊。
魔兽世界中你最喜欢刷的副本是什么?
魔兽世界几乎每个版本有很多经典的副本,不过大概是因为先入为主的原因,我最喜欢的3个副本都集中在60年代。
第一个是60年代的祖尔格拉布
当时和朋友组了一个小公会,因为是部落严重劣势服,小公会想凑齐开荒MC的40人很难,而且也很累,在祖尔格拉布开放之后,我们选择了这里作为主攻方向。而且祖尔格拉布风景非常漂亮,小怪和BOSS的机制在当时也非常创新,乐趣非常多。
我们基本上是全蓝装打的ZUG,说实话,难度相当高,但乐趣也相当高。每一个BOSS都要考验资源的分配,每一个人都要拼尽全力做贡献,而且当时没有这么智能的插件,因此,胜利带来的成就感也是现在不能比的。我说一个最简单的东西:开荒的时候有个要求,一般的DPS治疗是基本不管的(因为治疗的蓝也有限,想管也不一定管得了),DPS必须尽可能躲各种伤害,如果实在躲不了,首先是吃糖,糖没有了吃药,药也CD了就打绷带——raid的时候还要打绷带,这在现在是很难想象的。
要说有趣的事也不少,公会印象最深的大概是我的黑手。我作为团长很喜欢开装备,但是一个多月都没开出紫装(这在现在也无法想象),有一次过了豹女,我居然只开出一个绿色的包,连蓝装都没有,这就是所谓的黑出了BUG。不过我个人印象最深的是我们的主力贼也是我的好基友,打金度的时候要拆图腾,他一直在那里转圈,大家问他怎么回事,他回答说“找不到背”……
后来我们公会还是并入服务器最大的部落公会,打MC/BWL/TAQ/NAXX去了,合并之后,我还写了将近2万字的回忆录。
第二个是厄运之槌
因为用的术士,职业任务就和厄运之槌脱不开关系,厄运之槌3个区也非常有特色,包含了贡品这类丰富的玩法,副本的美术风格也让人感觉比较舒服,后来还是单刷圣地,大家在这里赚钱、刷屠龙纲要。
不过,最重要的是,厄运之槌当时出很多回蓝的装备,这是公会治疗急缺的。小公会很缺治疗,不少都是自己培养的,因此,我每天都是上午在冬泉谷采药、刷熊人声望,下午就带新人治疗刷厄运,晚上组织raid。当时还在上大学,感觉玩起游戏来真是肝啊。
除了带新人,和朋友们一起组队打厄运也很有意思。我们组过无T队,用萨满当T;有个玩牧师的基友特别喜欢速刷,一次拉2波怪,死一波又拉一波,一直保持有将近2波怪在打。当时的装备比不了现在,精英怪非常难对付,一般都要控制打,一不小心就可能灭,打起来非常刺激。
我还非常喜欢去厄运东奴役恶魔然后单刷,正常情况下都可以通刷(厄运西可以刷镇长),但是从来没开出过屠龙纲要……
第三个是黑石深渊
黑石深渊的玩法也超丰富,有N条路可以走,甚至还可以游岩浆。稀有BOSS非常多,等级跨度也不小,也是很适合一队朋友一起来打。只不过深渊流程比厄运更长,而且我们那个服阵营严重不平衡,联盟长期控制黑石山,进深渊的那条路也比较危险。
黑石深渊有两大神器,一是正义之手,武器职业非常喜欢,一开始是那个什么将军掉落,后来好像改给最终BOSS索瑞森了;二是复苏之风,神级回蓝饰品(又是回蓝),比当时的一些紫装更强,我们公会的治疗都要学会合理使用复苏之风才算是上路了。
另外,我的第一件紫装也是黑石深渊出的,酒吧后面那个弗莱拉斯大使掉的,著名的火锅头,不过当时是加精神的,所以除了外形没什么卵用。