人为什么不玩LOL,英雄联盟10个年头了?
一款游戏能够长时间火爆其各个方面都是我们需要学习的,所以今天我就来重点讲解几点我认为需要核心学习的方面。
首先便是英雄联盟强大的更新能力,很多游戏往往都失败在了游戏本身的更新速度上,在玩家游戏效率越来越高的现在,决定玩家流失速度的因素很大一部分是取决于游戏的更新能力,因为无论是角色的更新,装备的更新或是特殊模式的更新都能够保证玩家留存率这一点英雄联盟做的十分之好,从S1的画质和英雄数量,装备数量到S10的现在英雄联盟都在不停的在更新以达到给予玩家新鲜感的目的来保留玩家留存率,毕竟时代在变化,玩家的审美和对于游戏的理解都在慢慢的加深,如果没有不留余力的更新的话,那么迎来的结局必然是被市场终结。
其次是英雄联盟强大的数值策划的数值平衡能力,作为一款对战游戏核心便是玩家在有限的装备和英雄中通过自身操作来赢得胜利的过程,其中操作虽然涉及到很大一部分的变数,但是装备和英雄的选择也是决定了一部分的胜算,同样装备和英雄说白了决定它们是否能够成为top级别的的因素便是其数值,英雄联盟虽然一开始S1的时候数值平衡比较差,导致了诞生一大堆超模英雄,但是后续随着不断的更新和调整让英雄联盟逐渐平衡下来,并且能够开办职业比赛来进一步提升名气。
最后便是英雄联盟的反外挂和处罚外挂的力度,作为一款运营10年的游戏,同样也经受过普遍游戏会遇到的问题,那便是外挂,早起的英雄联盟加密还是较为简易的,所以那个是时候也是能看到外挂横行的,但是伴随着拳头在反外挂机制的不断提升,终于能够达成有效的治理外挂,同样对于开外挂的人处罚机制也是让玩家叫好连天。
以上三点是我感觉英雄联盟中需要我们学习的点。
英雄联盟这个游戏怎么样?
为什么说一个游戏,值得我们去感谢它。因为每一个游戏在火了之后才能被更多的人发现,但是在没有火之前他们所付出的是我们不知道,就如同今天我们所说的《英雄联盟》一样,他们从初期状态一直到风靡全球的游戏,是怎样一步步走过来的,还有他们背后所付出艰辛,为什么让我们“感谢”,让我们一起来了解一下吧。
说到英雄联盟之前,我们还要提出的一款游戏就是《魔兽世界》:这款游戏始创于2004年3月18日,于2005年2月28日魔兽世界中国测试报名开始,4月23日魔兽世界中国限量公开测试结束,4月26日魔兽世界中国公测开始,6月9日魔兽世界中国正式运营。然而在2008年4月,魔兽世界就在大型多人游戏类型中市场占有率高达62%。
在当时《魔兽世界》是要收费的,假如在当时有一款不强制收费的情况下,或许效果会更好吧!然而当时的DOTA的技术并不完善,游戏也是超不平衡。但是没办法英雄多物品多只能保证部分英雄相对平衡,然后,由于英雄种类多使得英雄的选择成为了影响胜败的一个更大的因素。
然而就在这个时间段,Riot Games(俗称“拳头”)公司,于2006年开始研发创作《英雄联盟》这款游戏,它们由DOTA-Allstars原地图作者SteveGuinsoo(DOTA主要开发者,DOTA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DOTA- Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还有数值平衡师的TomCadwell担任主策。
要知道这款由Riot Games研发的,但因为刚开始时riot几乎在亏损运营,于是在2008年的时候融资800万美元,引入腾讯、Benchmark Capital及Firstmark capital作为投资者,腾讯随后就获得《英雄联盟》中国大陆代理权。2009年4月10日英雄联盟在美国发行,而国内2010年才开始,然而真正被大多数玩家知道的时间是12年。
然而转折点就在这里,腾讯一步步地掌控Riot Games公司,在2011年的时候,收购美国游戏开发商Riot Games共花费现金2.31亿美元,完成此次交易后持股92.78%。一直到2015年12月17日凌晨消息《英雄联盟》开发商Riot Games在公司官网宣布,腾讯收购了公司剩余股份,这就意味着腾讯对这家公司实现了100%控股。
随着时间的推移,市场的不断扩大和更多热爱竞技的玩家的加入,慢慢的出现了属于年轻人“电竞圈”,让我们走上了国际的舞台展现出自己的风姿风采。这款令人喜爱的LOL并不想魔兽那样强制性充钱,但也有虚荣心的皮肤啊!这个俗话说的好啊:腾讯游戏不充钱,那就不是腾讯了!不过在这里我还是要说一句“感谢”!LOL这款游戏,是目前为止MOBA类游戏里最出色的一款。以前MOBA类游戏最火热的就是DOTA了,但是DOTA并不算是大众游戏,因为地图太大,操作难度较高,但是DOTA更丰富一些,不过不太容易让新手上手。以前没有LOL的时候,国内的人玩的比较多的都是梦三、起凡、澄海3C。但是LOL横空出世,画面比较让人看着舒服,而且机制非常独特。LOL有自己独特的英雄机制,像盲僧、亚索、GAY伦这种英雄,都成为了LOL的标签。海量英雄,海量玩法。而且还加入了自己独特的符文天赋系统,这是LOL的一大特色,给前期英雄对线带来了多种选择。而且套路也是花样百出。
LOL让中国的电竞行业飞速发展,这是公认的。但是纸醉金迷之下,这些队员成绩让人失望,还有一些人草粉等丑闻层出不穷。DOTA算是中国电竞成绩最好的,但是他们的待遇没有LOL的好。韩国人最擅长运营,地图资源的计算,以前星际就是这样。不过LOL在我国国内的市场,虽然减少但是依然是主流。没有任何一个电竞游戏,可以让奔驰、伊利这些大企业来代言。有人问我我女生玩英雄联盟是不是不好找男朋友?倒是觉得打《英雄联盟》这款游戏的妹子更容易找到男朋友的,因为玩这款游戏的男性玩家实在是太多太多了,可以说在游戏中被搭讪的几率会是很高很高的那种,普遍都会受到许许多多的男孩子的主动邀请玩游戏。而且在现实生活中,如果一个妹子打《英雄联盟》的话,就会很容易被搭讪,因为这个妹子永远就会和男孩子有了一个公共的话题,就是《英雄联盟》这款游戏,不要小瞧这款游戏,大部分的男孩子基本上都玩过,所以相当于这个妹子有了和大部分男孩子聊天的话题。
既然容易被搭讪,所以往往就更容易认识更多的男孩子,其中当然就更有机会遇到那个妹子中意的男孩子了。而且和喜欢的男孩子互动的方式就是可以使用《英雄联盟》啊,基本上没有一个男孩子会拒绝一个妹子陪自己打这款游戏,所以也就给了这个妹子去接近喜欢的男生的机会了。然后从性格角度分析,喜欢打《英雄联盟》的妹子往往都是大大咧咧性格开朗的那种,因为这一款游戏需要的是团队合作的能力和永不放弃的精神,同时也要学会沟通或者应付挂机等突发状况,可以说能够坚持打这款游戏的妹子基本上性格都是蛮好的那种类型。这种类型的妹子男孩子接触起来并不会觉得反感,反而因为大大咧咧所以还会喜欢,而且萌妹子在这之中所占的比例还很高,深受男玩家的欢迎。还有很多玩家认为辅助是混子,我觉得也很不赞同。有这样一些原因:
带妹子的一般都是下路开黑,而男生选择的是ADC,女生选择的是辅助。因为女生不擅长游戏的比较多,男生带妹子也主要是跟妹子沟通感情,增进感情。因此,在这里妹子就是混子,甚至作为辅助,她们会躲在ADC的后面,在ADC死后会冲到前面送一个双杀。英雄联盟里面抢位置、喷人的太多,一旦一个玩家选择输出位置却没有取得相应的优势时候,就会被队友喷,这样的事情经历多了以后,他们内心carry的心便不再跳动,心甘情愿选择辅助。他们选择辅助的时候,又会想到以前队友对自己嘲讽的种种,在辅助位置便心甘情原做一条咸鱼,做一个混子。当然,关键点还在于辅助这个位置的尴尬:经济要让给队友,人头要让给队友,同时要给队友做好视野,防止对方的进攻。在大小团战和进攻的时候,关键技能需要出色。可以说,团战胜利,最终游戏的胜利少不了辅助,那么有为什么说辅助是混子?就是因为辅助没有其他位置需要过多的操作,不需要过多的输出和装备,控制技能施放完毕就可以去替队友抗伤害那种。存在感低下,只有团战失误和发挥超常才能引起队友注意的那种。当然,我认为辅助不是混子,每一个玩辅助的人也不能甘心做一个混子,辅助照样能carry或者一场比赛因为辅助而倾斜!
英雄联盟的无限乱斗模式开启了将近两个月?
hello,大家好,其实不能说是游戏不火了,记得lol最火的时候是 s3 s4 s5 这一期间,当时真的火的不行
无限火力开了好几个月,与玩家对无限火力的期待有一定关系的,然后就是确实玩英雄联盟的人比以前少了许多,因为lol活的时候,玩的最多的就是90后90末的,但是有好十年了吧,现在很多都开始工作了,走向社会了,可能有些会继续玩,但是肯定也不会有当时玩那么长时间了,一些人可能因为家庭工作的原因就放弃了这个游戏(但是如果有一天工作稳定了,可能他们还会去打一把人机,体验一下当年的热血)
然后就是,现在的00后很多都很早就有手机,然后就一起玩王者荣耀了,不向我们早早有手机的不多,毕竟现在手机比较方便,就都玩王者荣耀去了,oo后玩lol的人就少了,所以就是这样
也向看这个帖子的各位lol撸友问好,打LOL的时候真的很开心
你为什么不玩王者荣耀了?
我不玩王者荣耀也有一段时间了,因为如果说前一段时间最火的游戏是什么?那当然是王者荣耀。但是现在有一款游戏深得大家的心,那就是“大吉大利,今晚吃鸡”吃鸡游戏。
一般玩游戏组团玩才爽,每次玩游戏找人打团战,突然发现身边的人都没在线,还以为都痛改前非了呢?结果发现大家都被另一款游戏给吸引了。最后决定也玩一下看看怎么样,结果一玩就入坑了。
这款游戏值得推荐。
英雄联盟这个游戏是不是在逐步没落了?
这里是喜爱游戏的小白
世上所有的事情都会有兴衰,这是事物的自然规律,游戏当然也逃不这个天理循环。《英雄联盟》作为新一代全民对战MOBA网游的始祖,以特色鲜明的英雄,简洁亮丽的画面,华丽的皮肤技能,操作方便易上手等特点为标志,外加排位系统、符文系统等特色养成系统等,从新定义了MOBA游戏的模式,并吸引了国内外大量玩家。
《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
作为一款2011年公测的网游,如今已经快8年了。作为一款竞技网游,能做到这种程度可以说是非常成功。即便如此,在如今各种新游戏的夹击下《英雄联盟》还是不免走向没落,这里小白就需要用数据来说话了。
从百度指数可以看出,蓝色曲线为英雄联盟,绿色曲线为王者荣耀。英雄联盟的曲线在近几年已经非常明显的呈现出下降趋势了。因为即使游戏还在不断更新,但是在玩法上和画面上都没有很大的改进,再好的游戏玩几年也就腻了,所以《英雄联盟》热度减少是不争的事实。由于目前市面上PC端还没有可以取代《英雄联盟》游戏的存在,所以目前来看游戏指数还算平稳,如果PC端上推出一款类似的MOBA游戏,并且全方位超越《英雄联盟》的话,相信会对《英雄联盟》产生很大冲击。
当然,百度指数只能代表游戏热度,并不能真实反映游戏的在线人数。上图为英雄联盟2018年中国区在线人数,据统计总数和2017年在线人数基本持平,约4693万。那么从这个数据可以推论出,其实《英雄联盟》在玩家数量上并没有产生很大的变化,只是搜索热度有所下降而已。
所以就以上数据,可以证明,《英雄联盟》已经过了热度期,进入相对稳定的一个状态。游戏玩家趋于稳定,算是平衡发展阶段,在没有其他游戏竞争的情况下,可以算是状态良好属于游戏生命周期的中年期了。即便如此,目前来看也远远不到没落的程度,只不过有了相对稳定的玩家群体,热度不如从前了。
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